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(검색결과 약 9,809개 중 48페이지)
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Ⅰ. 아이템 소개
1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경
우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케이드 게임들을 즐겼다. 그렇게 앉아서 하던 게임이 발전하여 손을 움직이고 발을 움직이더니 급기야는 춤까지 추게 하는 오락기가 한때 선풍적인 인기를 끌었다. 어린아이부터 시작해서 나이 지.. |
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스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로
현대사회와 대중 문화
목차
서론
이론적 배경
연구 모형 설계 및 방법
연구 결과
결론
서론
소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란
- SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로, 소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임
서론
연구 목적
- SNG의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인을 추출
이론적 .. |
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[별지 제6호서식]
(앞쪽)
청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서
처리기간
3일
신고인
①성명
(대표자)
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
( 전화 :)
④ 상호(법인명)
⑤ 영업소소재지
( 전화 :)
⑥ 영업소 면적(㎡)
⑦ 제공게임물
* 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능)
게임산업진흥에 관한 법률 제26조제2항 및 동법 .. |
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카드포커게임
자바 GUI 구현
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import javax.swing.border.CompoundBorder;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.util.Vector;
public cla.. |
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Online Game Security
- “AUTO BOT” Problem
CONTENTS
INTRODUCTION
CONCEPT
SOLUTION
PROBLEMS
SUGGESTION
INTRODUCTION
INTRODUCTION
다들 해 보셨죠
Recent Position of Online Game
INTRODUCTION
Recent Position of Online Game
INTRODUCTION
For Instance…
CONCEPT
Cybercrime in online games
CONCEPT
최종 목적 현금창출!
계정도용, Game BOT개발 등등의 행위는 모두 위법!
CONCEPT
AUTO BOT
자동.. |
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본 인턴십을 통해서 가장 얻고 싶은 경험은 무엇이고 왜 중요하게 생각하고 있는지 작성해주세요
대학 재학 중 모바일게임 퍼블리셔 마케팅 인턴십에 참여하여, 유저 대상 온라인 이벤트를 기획하고 리워드 구조 설계를 맡은 경험이 있습니다.
가장 많이 플레이한 게임은 다음과 같습니다.
특징: 기획구조 분석 목적의 플레이 병행(트라이팟 구조, 과금설계, 콘텐츠 루프 등)
이번 컴투스 게임 사업 인턴십.. |
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게임, 유저, 분석, 설계, 경험, 기획, 과금, 구조, 데이터, 사업, 플레이, 콘텐츠, 과정, 통해, 단순하다, 팀, 가장, 이다, 실제, 기준 |
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태국 게임 시장 조사 보고서
목 차
Ⅰ. 태국 소개
1. 태국 시장 특성
2. 소비 구조
3. 우리나라와의 교역 현황
Ⅱ. 온라인 게임 시장
1. 요약
2. 소비 구조
3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제
4. 투자 성공 사례
Ⅲ. 모바일 게임 시장
1. 시장 규모
2. 소비자 동향
3. 시장 경향과 전망
4. 모바일 게임 성공요인
Ⅳ. 분 석
1. 온라인 게임 분석
2. 모바일 게임 분석
Ⅰ. 태국 소개
1. 태국 시장 특성
1) .. |
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TV, 게임이 아동발달에 미치는 영향
I. TV
우리나라에서 1961년 TV이 처음 도입된 이후 1970년대 중반 이후에 태어난 세대들은 태어나면서부터 TV을 보고 들으며 영향을 받아왔다는 측면에서 '텔레비전 세대'로 일컬어지기도 한다. 아동의 TV 시청 시간은 연령에 따라 증가하다 초등학교 입학과 함께 감소하며, 다시 12세까지 증가하는 경향을 보인다.
<그림> 연령에 따른 TV 시청시간
... 자세한 내용.. |
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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열정만 있으면 못 만드는 게임은 없다"
게임을 진정으로 사랑하는 게임 개발자"
제가 열정적이고 헌신적으로 빠져 있었던 경험은 OOO, 대학 게임동아리에서의 게임 개발팀 활동이었습니다.
제게임 개발 커리어의 시작이었습니다.
8명이 모인 초기 게임 개발팀은 매주 게임 관련 세미나를 진행하는 것으로 시작했습니다.
저는 LINE에서 게임 개발자로서 역할을 하는 데에 모든 준비가 되어 있습니다.
Q2 학교.. |
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게임, 생각, 개발, 팀, 되어다, 방식, 방법, 가지, 데, 사람, 동아리, 구현, 풀이, 새롭다, 이다, 다양하다, 만들다, 통해, 이다, 관련 |
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모바일 게임 전문가 과정 참가 지원서
※접수번호
성명
주민등록번호
성별
연령
사진
주소
본적
3cm×4cm
전화번호
E-MAIL
학력사항
년/월/일
학교명
학과
비고
지원분야
□ 프로그램
□ 기획자
□ 디자이너
□ 사운드
관련분야개발/저술기고/수상경력
제목
내용
본인은 ○○ 모바일 게임 전문가 과정 교육에 참가하고자 소정의 서류를 갖추어 지원합니.. |
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특히 게임 속 세계를 구성하는 배경, 아이템, 캐릭터가 하나의 완성도 높은 조형예술임을 깨달은 이후로 3D 모델링을 본격적으로 배우기 시작했습니다.
단기적으로는 게임 제작 스튜디오에서 3D 배경 및 오브젝트 모델러로 진출하고자 합니다.
대학교 졸업 작품 프로젝트에서 기획자, 애니메이터와 협업하여 게임 콘셉트를 정하고, 이에 맞는 배경과 아이템을 모델링했습니다.
인하대학교 미래인재개발원의 .. |
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경험, 게임, 배경, 모델링, d, 프로젝트, 엔진, 리얼, 대학교, 텍스처, 데, 미래, 원, 실무, 활용, maya, 배우다, 콘셉트, 구성, 분야 |
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스타크래프트 E-sports
INDEX
하나의 문화현상 . 중요한 가치
게임: 단순한 오락거리
1. 서론
이러한 다양한 요인들은‘스타크래프트’가 한국 사회에서
성공할 수 있었던 데에 큰 기반이 되었다.
스타크래프트
아발론
워크래프트
※ 2011년 현재 총 22개 종목
2. 스타크래프트의 경제적 가치
2. 스타크래프트의 경제적 가치
2. 스타크래프트의 경제적 가치
2. 스타크래프트의 경제적 가치
2. 스타크래프트의.. |
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10계명 퍼즐판 채우기 게임을 하는겁니다.
먼저 두팀으로 나눈후 대표자를 뽑으세요.
그리고 퍼즐판은 가로4칸 세로4칸을 만듭니다.
총16칸이 됩니다.
칸엔 1-16까지의 숫자를 쓰고 뒷면에는 십계명 을 씁니다.
예)간음, 살인, 도적질, 탐심, 부모, 우상, 안식일등...10개를 만들고 나머지 6개에는 꽝과 벌칙을 적습니다.
1개는 보너스해서 선물도 주시구요.
이렇게 하는데 십계명과 관련된 성경문제.. |
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열정만 있으면 못 만드는 게임은 없다"
게임을 진정으로 사랑하는 게임 개발자"
제가 열정적이고 헌신적으로 빠져 있었던 경험은 OOO, 대학 게임동아리에서의 게임 개발팀 활동이었습니다.
제게임 개발 커리어의 시작이었습니다.
8명이 모인 초기 게임 개발팀은 매주 게임 관련 세미나를 진행하는 것으로 시작했습니다.
저는 LINE에서 게임 개발자로서 역할을 하는 데에 모든 준비가 되어 있습니다.
한 가지.. |
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게임, 생각, 개발, 팀, 되어다, 방식, 방법, 가지, 데, 사람, 동아리, 구현, 풀이, 새롭다, 이다, 다양하다, 만들다, 통해, 이다, 관련 |
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