|
|
|
전체
(검색결과 약 3,647개 중 47페이지)
| |
|
|
|
 |
 |
엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 59Pages ) |
|
| I. 왜 엔씨소프트인가
1. 주제 선정 이유
우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 것으로 예상.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 인터넷 상에서의 저작자의 주요 법적 권리
1. 디지털화권
디지털화권이란 디지털 콘텐츠를 제작한 자에게 일종의 저작인접권 또는 부정경쟁행위 금지청구권으로 인정하는 권리이다. 이는 아날로그 정보를 디지털로 변환하는 작업에 많은 노력과 기술이 필요하므로 정보를 디지털 형태로 처음 전자매체에 고정한 자에 대해 저작인접권의 일종으로 인정하게 된 것이다.
온라인디지털콘텐츠산업발전법에서는.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담
프로그램과 그 해결책
◈목차◈
I. 서론
-게임중독의 현 실태
-게임중독 상담목적
II. 본론
-실시대상
-실시횟수 및 시간
-실시하려는 프로그램
-준비한 프로그램에 대한 결과
III. 결론
-문제점 파악 및 해결책
Ⅰ.서론
게임중독의 현 실태
2004 청소년 인터넷 이용 실태조사 보고서 를 보면 2004년 12월 6일부터 12월 13일까.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 이른바 문방구식 이력서는 피해야 한다. 이력서는 자신의 자서전이 아니다.
그런 만큼 짧은 단어나 문장으로 자신을 명쾌하게 표현할 수 있는 헤드라인을 만드는 것도 인사담당자에게 호감을 줄 수 있다
직무분야와 다른 내용 과감히 생략해라
그렇다면 이거다. 하는 느낌이 오는 온라인 이력서는 어떤 걸까. 온라인 이력서가 어필하려면 제목을 잘 쓰는 게 생명이며 자기소개서의 경우 처음 다섯줄 정도에.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 광고 집행 시 데이터를 기반으로 고객 반응을 분석하고, 즉각적인 실행을 통해 광고성과를 개선하는 과정을 반복함으로써 성과를 극대화할 수 있다고 자신합니다.
온라 인 AMD 직무 또한 시장의 변화와 소비자 행동을 지속적으로 분석하고, 광고성과를 꾸준히 모니터링하며 개선해야 성과를 극대화할 수 있습니다.
광고 효율을 높이기 위해 데이터를 기반으로 한 세밀한 타겟팅과 성과 분석을 반복할 것입니.. |
|
 |
성과, 광고, 분석, 데이터, 온라인, 경험, 개선, 직무, 전략, 해주다, 과정, 기반, amd, 성장, 이다, 통해, 본인, 중요하다, 프로젝트, 가장 |
|
|
|
|
 |
|
| [제조-소매 통합화와 공급사슬관리] 온오프라인 및 제조소매의 통합화경향, 제조-소매 통합화 장점과 전제조건, 미래전망
목차
제조-소매의 통합화와 공급사슬관리
Ⅰ. 온-오프라인의 통합화경향
Ⅱ. 제조-소매의 통합화경향
Ⅲ. 제조-소매 통합화의 장점
Ⅳ. 제조-소매 통합화의 전제조건
Ⅴ. 제조-소매 통합의 미래
제조-소매의 통합화와 공급사슬관리
I. 온-오프라인의 통합화경향
온라인소매는 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| G마켓 vs아마존
마케팅 성공전략 연구
1. 서론
1-1. 기업선정배경
온라인유통에 관한 주제로 어떤 기업을 선정할지 생각을 하던 중 평소 한국의 대표적인 온라인쇼핑몰인 옥션과 g마켓을 이용하였지만 같은 상품을 조금 더 싸게 사기 위해 직접구매를 알아보던 중 아마존에서 물건을 구입하게 되었고, 인터넷에서 책을 팔던 평범한 온라인쇼핑몰이 몇 십년 만에 이베이를 제치고 거의 모든 제품들을 취급.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 웹 개발자로서 저의 가장 큰 강점은 탄탄한 프로그래밍 실력과 문제 해결 능력, 그리고 협업에 대한 적극적인 자세입니다.
이러한 경험들은 빠른 문제 해결과 시스템 안정성 확보에 기여했습니다.
Q2. 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때 어떻게 해결하셨나요?
Q3.가장 어려웠던 기술적 문제와 이를 어떻게 해결했는지 설명해주세요.
이 경험은 복잡한 문제를 체계적으로 접근하고 협업을 통해 해결하는 능력.. |
|
 |
문제, 프로젝트, 기술, 해결, 개발, 업무, 경험, 시스템, 데, 데이터, 협업, 팀, 자세, 위해, 기여, 회사, 통해, 발생, 상황, 서비스 |
|
|
|
|
 |
|
| 웹 개발자로서 저의 가장 큰 강점은 탄탄한 프로그래밍 실력과 문제 해결 능력, 그리고 협업에 대한 적극적인 자세입니다.
이러한 경험들은 빠른 문제 해결과 시스템 안정성 확보에 기여했습니다.
Q2. 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때 어떻게 해결하셨나요?
Q3.가장 어려웠던 기술적 문제와 이를 어떻게 해결했는지 설명해주세요.
이 경험은 복잡한 문제를 체계적으로 접근하고 협업을 통해 해결하는 능력.. |
|
 |
문제, 프로젝트, 기술, 해결, 개발, 업무, 경험, 시스템, 데, 데이터, 협업, 팀, 자세, 위해, 기여, 회사, 통해, 발생, 상황, 서비스 |
|
|
|
|
 |
|
| 온라인 쇼핑몰 조사 보고서에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다.
유행을 주도하는 쇼핑몰 “임블리” 관련 기사 내용
“임블리”는 남성쇼핑몰 “멋남”을 운영하는 부건fnc가 2013년에 만든
여성 온라인 쇼핑몰이다.
부건fnc의 시초가 된 남성 쇼핑몰 “멋남”은 현재 매출 100억원대 이지만,
‘임블리’는 창업 3년만인 2015년 600억원을 돌파했고 2016년 매출은 대략 800억원이다.또한 2014년 명동점을 시.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 온 카다로그 서비스 시스템On Catalog Service System
목차
I. 회사소개
1. 회사개요
2. 인사말
3. 회사연혁
4. 주주현황
5. 회사조직
6. 예상영업매출
7. 회사비젼, 사훈, 사명
8. 사업목표
9. 보유기술현황
II. 사업시스템 부문
1. 「온 카다로그 서비스」시스템(I)
2. 「온 카다로그 서비스」시스템(II)
3. 「온 카다로그 서비스」개념도
III. 영업부문
1. 인터넷 전자상거래의 현황
2. 「.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 온라인대학 게시판의 토론과 상호작용성 분석:
소조직으로서의 학과간 비교를 중심으로
[[[차례]]]
Ⅰ. 문제의 제기 및 연구의 목적 91
Ⅱ. 이론적 배경 93
Ⅲ. 연구문제와 연구방법 99
Ⅳ. 연구결과 103
Ⅴ. 연구결과 요약 및 논의 112
I. 문제의 제기 및 연구의 목적
정보통신과 커뮤니케이션 기술의 비약적인 발달은 사회 시스템 내에서 다양한 형태의 변화를 주도하고 있다. 이는 산업사회에서 물질이 가.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 금호타이어가 글로벌 E-commerce플랫폼과 협력하거나 자사몰을 통해 직접 고객 접점을 강화할 때, 저는 이러한 경험을 기반으로 고객 중심 전략을 제시할 자신이 있습니다.
이를 통해 금호타이어의 해외 온라인 시장 확대 전략에도 기여할 수 있다고 자신합니다.
결국 저는 금호타이어가 E-commerce기획/관리직무를 통해 브랜드 가치를 온라인에서도 확실히 전달하고, 고객 친화적 디지털 플랫폼을 구축하는.. |
|
 |
온라인, 타이어, 금호, 고객, 경험, e, commerce, 분석, 전략, 관리, 통해, 채널, 플랫폼, 데이터, 기반, 기획, 글로벌, 디지털, 싶다, 강화하다 |
|
|
|
|
 |
|
| 비즈니스에서 UI/UX 디자인은 단순히 사용성을 넘어서 고객 경험 전반을 좌우하는 핵심 경쟁력입니다.
저의 핵심 역량은 '사용자 중심의 사고', '문제 해결을 위한 디자인 기획력', 그리고 '팀워크 기반 커뮤니케이션 능력'입니다.
궁극적으로는 다우데이타의 커머스 플랫폼이 사용자의 반복 방문을 이끄는 '경험의 중심'이 될 수 있도록, 전략적 사고와 창의적 디자인을 겸비한 UI/UX 디자이너로 성장하겠.. |
|
 |
디자인, 사용자, ux, ui, 다우, 데이타, 커머스, 고객, 경험, 설계, b, 플랫폼, 기반, 통해, 디자이너, 중심, 기획, 개선, 분석, 프로젝트 |
|
|
|
|
 |
|
| 1. NC SOFT의 해외진출
2. 온라인게임산업의 현주소
3. NC SOFT의 발전과정
4. NC SOFT의 해외진출전략
5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제.
목차
1997.3. 엔씨소프트 창립
1998.9. 리니지 상용 서비스 개시
2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시
2000.7. 해외 서비스 개시
2000.7. 코스닥 등록
2003.10. 리니지Ⅱ 상용서비스 개시
2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공
2008.11. 아이온 상용 서비스 개시
엔씨소.. |
|
|
|
|
|
|
|