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(검색결과 약 22,976개 중 47페이지)
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| 기존 은행이 '거래'를 중심으로 했다면 케이뱅크는 '사용자 경험(UX)'을 중심으로 금융을 재해석했습니다.
디자인은 감각적이지만, UX는 분석적입니다.
이 경험은 저에게 금융 UX 디자인의 방향성을 제시했습니다.
케이뱅크 UX 직무에서도 이 같은 원칙을 적용해, 단순한 금융 앱이 아닌 '사용자 감정에 반응하는 인터페이스'를 만들고 싶습니다.
이 시스템을 케이뱅크 UX에 적용한다면, 사용자는 매번 메뉴.. |
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사용자, ux, 금융, 디자인, 경험, 케이, 뱅크, ai, 이다, 디자이너, 행동, 통해, 싶다, 설계, 데이터, 기반, 앱, 형, 화면, 개선 |
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| WebViewSDK 관련 프로젝트 경험 및 문제 해결 사례
새로운 기술을 학습하고 적용한 경험
성능 최적화 또는 코드 품질 개선을 위해 기여한 사례
토스의 기술 스택과 개발문화에서 본인이 기여할 수 있는 부분은 무엇입니까?
토스의 WebViewSDK는 바로 이 두 세계를 연결하는 '개발 경험의 허브'이자, 서비스 확장의 핵심인 프라입니다.
토스WebViewSDK에도 이와 같은 신기술을 적용해 렌더링 최적화와 병렬 .. |
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구조, 경험, 토스, 기술, 코드, 개선, 개발자, 통신, 기반, 환경, sdk, 위해, webviewsdk, 렌더링, 해결, 이다, 보안, 설계, 적용, 개발 |
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| 본 자료는 플랫폼 비즈니스( platform business)에 대해 소개한 자료로 플랫폼의 다양한 정의, 플랫폼 개념의 확대, 플랫폼의 3가지 유형(제품플랫폼, 거래플랫폼, 고객플랫폼),
플랫폼의 기능, 플랫폼의 중요성, 비즈니스 모델로서의 플랫폼, 플랫폼의 진화과정, L자형 전개, 플랫폼 개념과 플랫폼 서비스 모델, 플랫폼 비즈모델, 플랫폼 시대의 리더들
(애플, 구글, 페이스북 등), 플랫폼의 역경과 위기, .. |
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| 고령층·의료진 등 특수 사용자 대상 디자인 경험
의료 디자인 경험이 부족한데 어떻게 경쟁력을 만들 것인가
디자인 시스템 구축 경험
특수 사용자 대상 디자인 경험
디자인과정에서 실패했던 경험
의료 디자인 경험 부족한데 경쟁력 만 들 수 있는가
의료 디자인은 경험보다 학습속도·규정이해·정확성이 중요합니다.
저는 UI/UX 디자인, 데이터 시각화, 사용 자 리서치, 의료 관련 프로젝트 경험을 통해 ".. |
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디자인, 의료, 경험, ui, 사용자, 가장, 데이터, 복잡하다, 중요하다, 서비스, 디자이너, 이다, 사용, 정보, 프로젝트, 엠에스, 랩, 헬, 스케, 이해 |
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| 아이폰 4S VS 갤럭시 S2 HD 광고 비교
목차
아이폰 4s
(1) 시장분석
(2) 광고전략
(3) 카피전략
2. 갤럭시 S2 HD
(1) 시장분석
(2) 광고전략
(3) 카피전략
3. 아이폰 4s, 갤럭시 S2 HD 카피 비교 분석
4. 출처
시장분석 - 아이폰 4s
전작과 동일한 디자인의 아이폰4s = 실망감
차별화의 필요성
광고전략
[아이클라우드 편]
소프트웨어적 혜택 강조
- iOS5에서 새롭게 선보이게 된 ‘아이.. |
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| 있다면 게임별 랭크/플레이 기간을 작성해 주세요.
다양한 장르를 경험하면서 게임의 시스템이해와 사용자 경험에 대한 관심이 깊어졌습니다.
그 경험을 통해 문제를 단순히 '느끼는' 것이 아니라, '분석하고 개선방안을 찾는 시도'를 하게 되었고, 이후 대학교 진학 후에는 게임과 소프트웨어 품질보증에 대한 관심으로 발전했습니다.
있다면 게임별 랭크/플레이 기간을 작성해 주세요.
특히 버그 상황에 .. |
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qa, 문제, 경험, 사용자, 게임, 개발, 되어다, 테스트, 프로젝트, 싶다, 작성, 단순하다, 분석, 통해, 펄, 과정, 생각, 대한, 시스템, 이다 |
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| 저는 이처럼 기술과 사용자 경험이 융합된 환경에서, 프론트 엔드 플랫폼 어시스턴트로서 기술의 근간을 다지고, 효율적이고 확장 가능한 프론트 엔드 인프라를 만드는 데 기여하고 싶어 지원하게 되었습니다.
토스프론트 엔드 플랫폼 어시스턴트 직무에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하나요?
새로운 프론트 엔드 기술을 배울 때 어떤 방법으로 학습 하나요?
프론트 엔드 플랫폼의 핵심 구성원으로.. |
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프론트, 엔드, 개발, 기술, 프로젝트, 경험, 플랫폼, 컴포넌트, 문제, 이다, 토스, 효율, 환경, 싶다, 팀, 도구, 이다, 공통, 렌더링, 구축 |
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| 참이슬 VS 처음처럼
마케팅믹스 4P 비교분석
- 차례 -
참이슬 4P 분석
1. Product
2. Price
3. Place
4. Promotion
동영상 광고
인쇄 광고
이벤트
스마트 앱을 통한 마케팅
‘처음처럼’ 4p 분석
1. Product
1) 특징
2) 종류
2. Price
3. Place
4. Promotion
1) 처음처럼 컬러링
2) 판촉
(1) 샘플링
(2) 광고
ⅰ) 지면광고
ⅱ) 스타광고
* 참고자료
참이슬 4P 분석
1. Product
1. 참이슬은 BCA 공법과 M.. |
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| 이처럼 저는 정량적인 데이터를 분석하고 인사이트를 도출하는 역량이 뛰어납니다.
그러므로 저의 분석능력은 원가관리 단위 업무를 수행하는데 강점으로 작용될 것입니다.
왜냐하면 정량적인 데이터를 분석하고 인사이트를 도출하는 역량이 뛰어나기 때문입니다.
그 결과 예산에 부합한 사업계획을 수립한 논리를 인정받아 최우수 인턴으로 선정되었습니다.
더불어 저의 기획 능력은 손익관리 단위 업무를 .. |
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사업, 기획, 이다, 되어다, b, 손익, 이다, 결과, 분석, 기술, lgmma, 경험, 계획, 중, 수행, 목표, 역량, 서비스, 장기, 지원 |
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| 케이뱅크[Tech] IT인프라자기소개서자소서 면접
결국 IT 인프라의 목표는 '문제가 발생하지 않도록 설계하고, 발생하더라도 즉시 복원할 수 있는' 능동형 구조입니다.
왜 케이뱅크의 IT인프라 직무를 선택하셨나요?
클라우드 네이티브 환경에서 은행 인프라를 운영하는 케이뱅크의 기술 구조는 제가 지향하는 방향과 일치합니다.
또한, 다변화되는 핀테크 생태계 속에서 오픈 API, 클라우드 네이티브 기술 .. |
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인프라, 기술, 기반, ai, 이다, 시스템, 형, 생, 설계, 케이, 뱅크, 클라우드, 금융, 구조, 어떻다, 예측, 가능하다, 늘다, 다양하다, 앱 |
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| 본사에서 인턴생활을 한 과 동기를 통해 회사를 알게 되었는데, 통계학도로서 실제 데이터를 이용해 아이디어를 내고, 분석해 그 결과가 쓸모 있게 쓰이게 되는 보람을 느끼며 일할 수 있는 곳이라고 생각했습니다.
데이터 분석가로서 전문성을 기르기 위해 저는 분석의 예시를 보며, 자료에 접근하고 결과를 해석하는 다양한 방법을 익혀 직접 프로젝트를 진행해 보았습니다.
새로운 시각으로 데이터를 보.. |
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분석, 데이터, 이용, 다양하다, 통계, 얻다, 역량, 통해, 수업, 회사, lg, cns, 익히다, 싶다, 혁신, 기술, 코딩, 의미, 가장, 보다 |
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| 저는 고객 중심적 시각과 현장 경험을 토대로, 디지털혁 신의 흐름 속에서도 저축은행이 변하지 않는 가치를 지킬 수 있도록 기여하고 싶다는 생각을 하게 되었습니다.
저는 실무 경험을 통해 다양한 고객의 요구를 현장에서 듣고, 문제를 함께 고민하며 실질적인 도움을 주고 싶습니다.
특히, 변화하는 금융환경 속에서 젊은 시각으로 고객 경험을 개선하고, 디지털 기반 서비스를 발전시키는 데 이바지하.. |
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| 교사의 디지털 윤리교육 및 관리전략
또한 보호자 대상 교육을 통해 디지털 정보보호의 중요성을 공유하고, 가정에서도 유아의 디지털 안전을 지속적으로 관리할 수 있도록 협력하는 것이 필요하다.
디지털 기술이 교육 현장에 통합되면서 유아가 스마트 기기와 화면 기반 콘텐츠에 접하는 빈도와 시간이 증가하고 있다.
교사는 정기적으로 디지털 윤리 관련 교육활동을 기록하고, 유아의 반응이나 사고 변.. |
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| 이러한 경험을 바탕으로 저는 NH투자증권 Digital부문에서 고객 중심의 디지털 금융혁신을 이끌 인재가 될 준비를 마쳤습니다.
저는 디지털 기술을 활용한 고객 맞춤형 서비스의 개발과 빅데이터 기반 투자분석 및 예측시스템 고도화를 통해 NH투자증권의 Digit al 부문이 경쟁력을 한층 더 끌어올릴 수 있도록 기여하겠습니다.
디지털 금융 서비스 성공의 핵심은 '고객 경험'이라고 생각합니다.
수많은 데.. |
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금융, 디지털, 투자, 서비스, 고객, nh, 증권, 분석, 기술, 데이터, 혁신, 개발, 통해, 경험, 플랫폼, 사용자, 앱, 기반, 맞춤, 형 |
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| 제가 대학원에서 심층적으로 연구하고자 하는 분야는 사용자의 행동과 심리적 경험을 통합적으로 분석하여 UX 디자인 설계에 반영하는 방법론과 전략입니다.
연구의 최종 목표는, 사용자 행동과 심리적 경험을 기반으로 UX 디자인의 설계 전략과 평가체계를 학문적으로 정립하는 것입니다.
학부와 프로젝트 경험에서 습득한 행동분석, 피드백 적용, 반복적 개선 경험을 대학원 연구 과정에서 심화하고, 사용.. |
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