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(검색결과 약 275,936개 중 46페이지)
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| 소셜커머스의 동향과 발전방향
목 차
Ⅰ 서론
1. 소셜 커머스의 정의
2. 소셜 커머스의 국내 현황
Ⅱ 본론
1. 소셜 커머스의 구현 방식
1) 온라인 플랫폼을 SNS 플랫폼과 결합하기
2) SNS안에 상거래 플랫폼 구축하기
3) 오프라인 플랫폼과 SNS 결합하기
2. 비즈니스 모델
1) 비즈니스 모델 분석
2) 비즈니스 모델 유형
3. 소셜 커머스의 동향
1) 소셜 커머스 1.0 - 국내 소셜커머스의 시작
2) .. |
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| 학번이름
스포츠 Pub 사업계획서
1 회사 소개 2 사업 소개3 시장 분석4 사업 주진 목표5 추정 재무재표
목 차
회사 소개
조 직 구 성
회 사 소 개
창업자소개
현 황
4321
경 영 이 념
5
01
사업 선정 동기
국내 스포츠 pub 의 부재
- 국내 스포츠 산업의 발전으로 관람인구의 기하급수적 증가
- 하지만 이러한 많은 수요층을 충족시켜 줄만한 곳이 경기장 외에 전무
- 일반 호프와는 달리 스포츠를 .. |
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| 오픈소스 비즈니스 모델에 관한 몇가지 고찰
개요
오픈소스(OSS) 비즈니스의 유형과 특징 소개
OSS 비즈니스는 고객에게 신뢰할 만한 것이고, 기업에게 유용한 것임을 제시
국내 OSS 비즈니스 성공을 위한 제언
OSS 비즈니스에 대한 편견
OSS는 공짜(혹은 저가)여서 수익창출이 불가능하다.
그러므로,OSS 비즈니스는 실패할 것이다!
OSS 비즈니스 = 리눅스OS 비즈니스로만 해석
OSS 비즈니스의 다양한 .. |
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| 본 자료는 아메리카 온라인(AOL, America On-Line)과 타임워너(Time warner)의 합병 사례와 시사점에 대해 소개한 자료로 AOL과 Time warner의 기업현황(합병 이전의 기업 현황, 아메리카 온라인(AOL, America On-Line), Time warner, 합병 이후 기업 현황), 합병 배경 및 인수과정(합경 배경, AOL의 위기 인식, AOL의 대안, AOL의 합병에 따른 이점, Time warner의 합병에 따른 이점), AOL의 Time Warner .. |
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| E-learning
보고서
【Contents】
1. E-learning 이란
2. E-learning 의 등장배경
3. E-learning 의 파급효과 및 이용현황
4. E-learning 의 장단점
5. E-learning 의 비전 과 미래
6. 자료출처
1. E-learning 이란
【e-Learning】
공급자 위주의 WBT(Web-Based Training)의 방식에서 벗어나 지속적인 학습 컨텐츠와 지원 서비스를 통하여 학습자 스스로가 학습활동을 계획하여 실행할 수 있게 함은 물.. |
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| 세미나 결과 보고서
부장
이사
사장
총평
제목
보고내용
비고
1. 세미나 일정
서울 200X년 X월 X일 XXXX 호텔
대전 200X년 X월 X일 XXXX호텔(XXXX)
대구 200X년 X월 X일 XX회관 (경주)
2. 세미나 보고
2. 1 주제
2. 2 내용
2. 3 토론 정리 사항
2. 4 세미나 문제점
2. 5 개선 사항
2. 6 향후 사업 전개 방향
3. 첨부
초청 공문 1부
일정표 1부
세미나 참석자 명단 1부
설.. |
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| Contents
Part 1 - cyworld 기업분석
Part 2 인도네시아 시장분석
Part 3 진출전략
Part 4 결론 및 전망
국내 최대의 소셜 네트워크 서비스
오프라인 지인과 소통, 개인적인 정보 공유
컨텐츠 및 기타
현재
중국과 베트남 제외
모든 국가에서 철수
로컬 SNS의 및 글로벌 SNS 강세
외국 소비자들에겐 사치스러운 유료 서비스
일부 국가 현지화 실패 (EX: 일본)
국가별 네트워크의 한계
스마트폰 시장에.. |
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| 콘텐츠ASP제공계약서
콘텐츠 게시자 ○○○(이하 “갑”이라 칭한다)와 콘텐츠 제공자 ○○○(이하 “을”이라 칭한다)은 하기와 같이 “을”의 운영 콘텐츠를 “갑”에게 ASP제공함에 따른 제반 업무계약을 체결한다.
제1조[ 계약의 목적 ]본 계약은 “을”이 운영하는 “○○”사이트의 서식제공 콘텐츠를(이하 단순히 “콘텐츠”라 함은 이를 지칭한다) “갑”이 운영하는 “○○”(www.000.00.00)사이트에 ASP형태로 |
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| 정관
제1장총칙
제 1조 (상호)
당 회사는 주식회사 이라 부른다.
제 2조 (목적)
당 회사는 다음 사업을 경영함을 목적으로 한다.
1. 정보통신 네트워크 구축 컨설팅 및 마케팅업.
2. 정보통신 관련장치 및 시스템 마케팅업.
3. 컨텐츠 및 정보통신서비스 개발업.
4. 인터넷 홈페이지 제작 및 인트라넷 구축 컨설팅업.
5. 위 각호에 관련된 부대사업 일체.
제 3조 (본점의 소재지)
당 회사의 본점은 서울.. |
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| 가. 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 추진계획 현황
(보훈처와 독립기념관 협조사항)
나. 보훈의식제고를 위해 청소년의 참여를 이끌 수 있는 프로그램 개발․보급 계획
○ 유아대상 선양체험 게임개발․보급계획안
○ 핸드폰벨소리 다운로드 내용
○ 플래쉬애니메이션 제작․보급 샘플안
○ 광복60주년기념 뮤직비디오 제작․보급계획안
가. 독립운동사 홍보를 |
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| 본 자료는 도쿄 디즈니랜드와 유로 디즈니랜드의 경영전략을 비교 분석한 자료로 미국의 디즈니랜드社가 일본 도쿄디즈니랜드 진출전략과 유로(프랑스) 디즈니랜드 진출전략에 대해
상세하게 설명한 자료임. 특히, 미국의 디즈니랜드가 일본에서는 성공했으나, 프랑스에서 실패한 원인과 위기극복 등에 대해 논리적으로 비교 분석하였음
Ⅰ. 서론
1. 디즈니랜드 해외진출 배경
Ⅱ. 본론
1. 도쿄 디즈니랜.. |
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| 제안요청서
(서울특별시공원녹지관리사업소 웹사이트 구축 용역)
-목차-
Ⅰ.개요
1. 추진배경 1
2. 추진목표 1
3. 사업개요 1
Ⅱ. 제안요청내역
1. 사업의 필요성 2
2. 관련현황 2
가. 사업소현황
나. 기구축 서울의공원 홈페이지 현황
다. 서울시 전체공원 현황
라. 운영시스템 현황
3. 세부추진사업내용 3
가. 추진전략
나. 세부사업범위
다. 기대효과
4. 사업관리 5
5. 기술제안 6
6. 유지보수 6
7. 기술.. |
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| <기획서 요약>
온라인 게임의 기존 이미지를 최대화하여 게임테마파크의 홍보 효과를 극대화하는 방향으로 전략을 수립하는 방향으로 기획서 제작.
게임테마파크는 게임이라는 특정한 주제로 이루어진 놀이공원을 말한다. 게임에 관련된 모든 것이 한곳에 집중된 느낌을 줄수 있어야 하며 새로운 문화영역 창출에 교두보 역할을 할수 있다.
1. 거시적으로 게임문화 육성과, 질적발전을 도모하고, 게.. |
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| 사용자 경험(UX)을 개선한 경험
웹 서비스 개선을 위해 데이터를 분석한 경험
기획·개발·디자인 간 조율 경험
서비스 운영 중 사용자 클레임을 해결한 경험
Web 서비스 기획/운영은 "사용자가 원하는 기능을 구조적으로 정리하고, 이를 기술과 비즈니스적으로 실현하는 직무"입니다.
기능을 만드는 것이 아니라 '사용자가 원하는 경험'을 만드는 것이 중요합니다.
안녕하십니까, 한솔 PNSIT-Web 서비스 기획.. |
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기획, 서비스, 사용자, 경험, 데이터, 운영, 기능, 기반, 개발, 문제, 만들다, 해결, web, 한솔, 기술, ux, 개선, 중심, pns, 고도화 |
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| 이러한 경험은 세스코 서비스 디자이너 직무에 꼭 필요한 고객 중심 사고와 협업 능력, 문제 해결 역량을 갖추는 데 큰 도움이 되었습니다.
세스코에서 성장하며 전문성과 현장실무능력을 겸비한 서비스 디자이너가 되고 싶습니다. 고객 신뢰를 기반으로 세스코의 브랜드 가치를 높이는 데 기여하는 것이 목표입니다.
Q2. 고객 맞춤형 서비스를 기획하고 제공했던 경험에 대해 말씀해 주세요.
이를 통해 고.. |
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고객, 서비스, 세스코, 경험, 통해, 이다, 문제, 형, 맞춤, 소통, 해결, 능력, 설계, 디자이너, 신뢰, 파악, 데, 역할, 프로젝트, 생각 |
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