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 e-비니스 서비스, e-business의 경쟁전략 ( 11Pages )
e-비니스 서비스, e-business의 경쟁전략 목차 Ⅰ. e-비니스(e-business) 서비스 1. 가치사슬 2. 서비스 유형 가. 전자상거래와 사이버 쇼핑몰 나. 전자금융과 지불 다. 물류수송 배달체계 라. 보안 및 인증 마. 사이버 언론 및 광고 바. 엔터테인먼트 사. 의사소통 아. 교육 자. 전자정부 차. 무선인터넷 3. 비니스 모델 가. e-business 모델의 정의 나. e-business 모델의 유형 1) Timmers의 가..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 EVERLAND 에버랜드 기업분석 에버랜드 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석 에버랜드 주요 경영전략연구 및 나의의견 ( 19Pages )
에버랜드 경영, 마케팅 케이스 연구 INDEX 1. 에버랜드 기업소개 (1) 에버랜드 기업개요 (2) 경영이념 (3) 기업문화 2. 에버랜드 경영전략 분석 (1) 서비스경영 전략 (2) 친환경경영 전략 (3) 고객만족경영 전략 (4) 글로벌경영 전략 3. 에버랜드 SWOT 분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 4. 에버랜드 STP 분석 (1) Segmentation (시장세분화) (..
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 인터넷 ( 12Pages )
인터넷 마케팅 믹스전략 사례 1 T. G. I Friday's 의 마케팅 사례 1. 외부 환경 분석 1. 시장분석 (1) 시장상황 외식 시장은 폭발적인 성장을 거듭하여 현재 한참 성장가도를 달리고 있으며, 외식 산업이 이제 우리 소비생활 및 식생활에서 차지하는 비중은 급격히 증대되고 있다. 이러한 외식사장의 성장은 경제적·기술적 발전을 바탕으로 한 사회적·문화적 변화에서 기안한 것이다. 1) 사회적 요인 ;..
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공학, 기술
 [전시산업] 전시산업의 정의와 범위, 중요성, 파급효과 ( 7Pages )
[전시산업] 전시산업의 정의와 범위, 중요성, 파급효과 목차 전시산업 Ⅰ. 전시산업의 정의와 범위 Ⅱ. 전시산업의 중요성과 파급효과 1. 전시산업의 중요성 2. 전시산업의 파급효과 1) 경제적 측면에서의 파급효과 2) 정치적 측면에서의 파급효과 3) 사회, 문화적 측면에서의 파급효과 4) 관광산업 활성화 측면에서의 파급효과 전지산업 I. 전시산업의 정의와 범위 전시산업은 전시산업발전법규에..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 TGI프라이데이 마케팅전략 ( 4Pages )
T.G.I Friday's의 서비스 마케팅 ․ 마케팅 조사 사례 마케팅 조사 1. 시장분석 (1) 시장상황 외식 시장은 폭발적인 성장을 거듭하여 현재 한참 성장가도를 달리고 있으며, 외식 산업이 이제 우리 소비생활 및 식생활에서 차지하는 비중은 급격히 증대되고 있다. 이러한 외식사장의 성장은 경제적․기술적 발전을 바탕으로 한 사회적․문화적 변화에서 기안한 것이다. 1) 사회적 요인 여성의 사회진..
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마케팅
 애플의기업문화,애플의위기와극복,애플의위기,Apple향후전략,Apple기업분석 ( 33Pages )
Think different. 시대의 아이콘, APPLE Chapter1. Apple - Introduction Chapter2. Marketing of Apple Chapter3. Power of Apple Apple Inc. Introduction Chapter 1. Apple Inc. 선정 동기 History of Apple [Steve Jobs (우) Wozniak (좌)] [Apple I] Apple Inc. 의 역사 [ i-Mac ] [1997년 Steve Jobs 복귀 당시] History of Apple [초기 i-Pod 과 i-Tunes] History of Apple History of Apple Apple ..
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 증강현실,증강현실기술도입,증강현실도입사례,증강현실의산업적 발전전망 ( 21Pages )
증강현실 목차 Ⅰ. 서론 1. 조사배경 2. 증강현실의 개념 3. 증강현실의 특성 4. 증강현실의 역사 Ⅱ. 본론 1. 증강현실 기술의 적용 범위 2. 증강현실 기술의 도입 사례  가. 집중분석 - 빈폴, Zugara  나. 분야별 사례 - 교육  다. 분야별 사례 - 방송 및 광고  라. 분야별 사례 - 의료  마. 분야별 사례 - 엔터테인먼트  바. 분야별 사례 - 기타 3. 증강현실의 산업적 발전 전망 Ⅲ. 결론 1. 증강..
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 니플러스 서비스분석과 SWOT분석 및 마케팅 4P전략분석과 디니플러스 한국진출에 대한 평가 및 미래전략 제시 ( 8Pages )
니플러스 서비스분석과 SWOT분석 및 마케팅 4P전략분석과 디니플러스 한국진출에 대한 평가 및 미래전략 제시 레포트 입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 디니플러스 서비스 소개 2. 디니플러스의 핵심경쟁력 3. OTT서비스란? 4. 주고객 분석 5. 디니..
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디즈니플러스, 디즈니, 월트디즈니, 넷플릭스, OTT, 디즈니플러스 마케팅, 디즈니플러스 SWOT, 왓챠, 디즈니플러스 한국
 넷플릭스 성공요인과 SWOT분석 및 넷플릭스 마케팅 프로모션전략 사례분석과 현 문제점 및 개선방안 제시 ( 8Pages )
넷플릭스 성공요인과 SWOT분석 및 넷플릭스 마케팅 프로모션전략 사례분석과 현 문제점 및 개선방안 제시 보고서입니다. 꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 넷플릭스 소개 2. 넷플릭스 기업 핵심역량 3. 넷플릭스 성공요인 4. 넷플릭스 기업환경분석 (Five Forces Model분석) 5. 넷플릭스 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness ..
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Netflix, 넷플릭스, 빅데이터, 넷플릭스 SWOT, 넷플릭스 마케팅, OTT, 넷플릭스 한국, 블록버스터, VOD
 NIKE 나이키 글로벌마케팅전략분석과 나이키 광고전략분석및 나이키 경영분석과 문제점과 해결방안 제언 ( 23Pages )
NIKE 글로벌마케팅 전략보고서 1. 나이키 기업 선정 동기 스포츠는 우리 생활에서 한 부분을 차지한다. 현대 사회에서 스포츠는 건강을 위해 중시될 뿐만 아니라 하나의 엔터테인먼트로 여겨지며, 이것을 통해 사람들은 즐거움과 여가의 가치를 얻고 있다. 대표적인 예로 단일 종목으로서는 가장 큰 스포츠 세계 선수권 대회인 월드컵과 올림픽 등이 있다. 이와 같이 스포츠가 하나의 문화로서 자리 잡..
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 대한항공기업분석,아시아나기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages )
목차 1. 서론 2. 대한항공 소개 3. 영업 실적 4. 경영 전략 1) 홍보 및 광고 (1) 승무원 유니폼 (2) 홍보 및 광고전략 ① 로고 ② TV 광고 ③ 인터넷 2) 차별화된 서비스 (1) UM (Unaccompanied Minor)서비스 (2) 한가족 서비스 (Family Care Service) (3) 특별 기내식 (4) 기내 엔터테인먼트 서비스 3) 시설 투자 (1) 첨단항공기 도입 (2)항공기 기내 시설 차별화 4) 종업원 교육 육성과 서비..
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 캐릭터 사업계획서 ( 33Pages )
-전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! - 1 Boinda.com사 업계획서 -전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! - 2 1. 시장 현황 2. 사업 개념 3. 사업 내용 4. 동종 업계의 전반적 현황 5. 마케팅 전략 6. 인력 보충 계획 7. 손익 분기점 분석 8. 초기 사업 추진 일정 9. 사이트 개발 샘플 별첨 : 추정 재무제표 1부 INDEX -전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! - 3 회사 소개 회사명 : 대표자 : ..
비지니스 > 사업계획서 |
 리네이밍,브랜드네임,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
AA(더블에이) 리네이밍 목차 1. 선택 배경 2. 시장분석 * 3C분석 3-1. 자사 분석 3-2. 소비자 분석 3-3. 경쟁사 분석 4. SWOT 분석 5. 포지셔닝 맵 6. 컨셉 설정 7. 키워드 추출 8. 후보안 9. 최종 네이밍 그룹의 의미는 좋지만, 포털사이트에서 더블에이를 검색하면 복사용지 Double A(더블에이)가 먼저 보인다. 아직까지 이들의 인지도가 ‘No jam No stress’를 내세운 복사용지를 이기지 못하고 있다. 1..
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 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
- 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 - 목차 1.서론 Ⅰ.산업분석 1. 게임 산업의 소개 2. 온라인 게임 성장의 주요 원인 3. 경쟁구도 4. 게임 산업의 성장규모 2. 본론 Ⅱ. 자사 분석 - 넥슨 1. 넥슨 기업 소개 2. 넥슨 매출액 3. 넥슨 점유율 4. 넥슨 퍼블리셔별 현황 Ⅲ. 경쟁사 분석 - 네오위 1. 네오위 기업 소개 2. 네오위 매출액 3. 네오위 퍼블리셔별 현황 Ⅳ. 환경분석 [Ⅳ-1..
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 스포테인먼트 사례와 긍정적 및 부정적 시각 ( 35Pages )
본 자료는 경제 성장의 가속화와 더불어 주5일제 근무 그리고 여가 활동의 국민적인 관심이 증대되고 기술과 정보 중심의 사회로 전환이 됨에 따라 비니스로서 고부가가치 산업인 엔터테인먼트 산업은 전 세계적으로 지식 기반 산업의 핵심 분야로 성장하고 있는 상황에서 스포테인먼트의 등장배경과 정의, 스포테인먼트의 다양한 사례를 비롯하여 스포테인먼트를 향한 긍정적 및 부정적 시각 등에 대해 ..
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