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(검색결과 약 128,127개 중 45페이지)
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| 해리포터의 콘텐츠 산업
문화콘텐츠산업을 전문으로 공부하는 외부강사가 초등학교의 특별활동수업시간의 강사로 초청되었다. 특별활동 수업을 하러 교실에 들어가니 대략 3-4학년 정도로 되는 학생들이 앉아있었다. 먼저 외부강사는 학생들에게 호기심을 유도하려고 노력했다. “여러분, 오늘 수업에서 이야기할 내용은 해리포터입니다. 소설 해리포터는 총7편으로 64개국 언어로 번역되어 전 세계적으로 .. |
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| 드라마를 통해 보는 세계 속의 한류열풍과 현시점에서의 사상적 재진단
Part1. 문화 컨텐츠적 측면에서 본
한류드라마의 인기비결
가.연예인들의 브랜드화 성공으로 이미지 어필
이미지의 브랜드가치를 이용해서 연예인들은 타국 사람들이 원하는 영상적인 수요를 충족시켜주고 확고한 브랜드화를 통해서 타국에서 입지를 굳히고 있음
ex) 이병헌, 배용준, 최지우, 이영애 등의 이미지 브랜드화
나... |
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| 전북특별자치도 콘텐츠 융합진흥원은 지역의 문화콘텐츠산업을 육성하고, 창의적 융합을 통해 새로운 가치를 창출하는 역할을 수행하고 있어 깊은 관심을 갖게 되었습니다.
저는 지역의 문화콘텐츠를 글로벌 시장까지 확장하는 데 기여하고 싶어 지원하게 되었습니다.
저는 콘텐츠 기획 및 마케팅 역량을 보유하고 있습니다.
전북특별자치도 콘텐츠 융합진흥원에 지원한 가장 큰 이유는 무엇인가요?
좋아하.. |
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콘텐츠, 문화, 지역, 경험, 기술, 전북, 융합, 원, 기획, 통해, 시오, 위해, 지원, 본인, 업무, 진흥, 가장, 생각, 창, 형 |
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| 유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안
ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭.
)
정보통신 기술의 획기적인 발달과 인터넷의 범용화는 지구촌의 국가 간 경계를 허물고 개별적 공동체를 하나의 지.. |
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| 저는 대학 재학 중, 교내 VR·AR 콘텐츠 제작 동아리에 소속되어 다양한 프로젝트를 경험했습니다.
대학 재학 중 저는 문화기술과 융합 콘텐츠 제작 관련 분야에서 다양한 수상경험을 쌓았습니다.
대학 시절 다양한 VR, AR 기반 프로젝트에 참여하면서 사용자의 몰입 경험을 극대화하는 콘텐츠 설계를 자연스럽게 훈련할 수 있었습니다.
저는 KAIST 문화기술대학원에서 의 학문적 경험을 바탕으로,
몰입형 스.. |
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기술, 문화, 경험, 기반, 콘텐츠, 몰입, 연구, 설계, 사용자, 통해, vr, 형, ar, 프로젝트, 되어다, 활용, 인터, 데, 단순하다, 기획 |
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| 영화산업과 CJ Entertainment
1. 문화콘텐츠 산업의 중요성
문화콘텐츠 산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속하고 있다. 우리나라의 문화콘텐츠 산업 역시 국가산업의 이끌어나가는 가장 중요한 산업중의 하나가 되었고, 이러한 콘텐츠 산업의 파급효과는 이루 말할 수 없을 정도이다.
이러한 거대한 파급효과를 단적으로 볼 수 있는 것이 「프.. |
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| 국내기업(CJ entertainment) 과 Hollywood 의 성공기업 비교분석
목 차
Ⅰ. 주제배경
문화콘텐츠 산업의 중요성
(1) 문화콘텐츠 산업의 경쟁력
(2) 영화산업의 파급효과
2. 국내영화산업의 현황
(1)한미 FTA가 영화산업에 미친 영향
Ⅱ. 국내 외 기업의 개요
1. CJ 엔터테인먼트의 현황
(1) CJ 엔터테인먼트의 소개
(2) CJ 엔터테인먼트의 시장점유율
(3) CJ 엔터테인먼트의 경영 전략
(4) CJ 엔터테인먼.. |
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| Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
Ⅱ. 개방적인 기업문화
Ⅲ. 해외시장 개척
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출
Ⅴ. 스토리의 효과
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.
오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변.. |
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| 해외 경험 외에도, 국내에서 국제문화교류 관련 교육 프로그램에 꾸준히 참여해왔습니다.
이 과정에서 기획력과 문제 해결력, 팀 내 소통 역량을 실제로 강화할 수 있었으며, 다양한 배경을 가진 참가자들과의 네트워킹을 통해 국제문화교류 현장의 실상을 몸소 체득했습니다.
교내 활동 외에도 방학 동안 다양한 국제문화교류 현장에 몸을 담갔습니다.
앞으로도 이러한 경험을 바탕으로 더 넓은 세계와 진.. |
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| Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3
Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4
Ⅲ. 해외시장 개척 ………5
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6
Ⅴ. 스토리의 효과 ………6
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.
오로라 |
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| Report
( 한류의 정의와 영향력 조사 및 소녀시대를 통한 한류문화 발전과 문제점 해결방안 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 한류의 정의 및 한류의 시작
2) 한류열풍의 주역-아이돌 그룹
- 아이돌 그룹의 k-pop열풍
- 한류 열풍의 주역 ‘소녀시대’ 분석
3) 한류의 영향력
4) 한류의 문제점
Ⅲ. 결론 (대중문화의 현주소)
I. 서론
동아시아를 중심으로 한국 문화가 유행하는 현상 이.. |
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| 에이피알(APR) 동남아 콘텐츠 퍼포먼스 마케팅 자기소개서 지원서 및 면접 질문
에이피알은 '브랜드 중심 콘텐츠 커머스'라는 전략을 가장 입체적으로 실행하고 있는 기업입니다.
에이피 알은 이런 복합적인 접근을 가장 정교하게 수행하는 기업이며, 저는 이 안에서 콘텐츠 기반 퍼포먼스 마케팅 전략을 실행하며 성장하고 싶습니다.
동남아 콘텐츠 마케팅에서 가장 중요한 점은 무엇이라 생각하나요?
뿐만.. |
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| SM엔터테인먼트 기업분석
Ⅰ. 들어가며
1. 기업선정배경
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시대를 .. |
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| 한국문학번역원 문화예술행정자기소개서 지원서
단순히 행정력이 아니라 문학에 대한 애정을 기반으로 한 콘텐츠 이해도가 있다는 점이 제가 번역원에서 담당할 수 있는 가장 큰 역할이라 생각합니다.
또한 제가 해야 할 역할은 '문화-번역-행정'의 매개자 역할입니다.
한국문학번역원의 문화예술행정직은 문학을 '콘텐츠'로, 번역을 '세계화의 수단'으로 관리하고 확산시키는 핵심적 역할을 수행한다고 생.. |
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번역, 콘텐츠, 문화, 경험, 행정, 문학, 원, 예술, 국문학, 생각, 운영, 역할, 이다, 기획, 력, 기술, 이다, 기반, 작가, 단순하다 |
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| 조선미디어그룹 인턴사원(문화사업) 자기소개서
단순한 관람을 넘어, 그 문화콘텐츠가 왜 존재하며, 어떻게 사람의 생각과 삶을 변화시키는지에 대한 고민은 저를 자연스럽게 문화기획자의 길로 이끌었습니다.
조선미디어그룹의 문화사업 인턴으로서 저는 다음과 같은 역할을 수행하고 싶습니다.
문화기획인턴으로서 어떤 태도로 일하고 싶나요?
인턴 종료 후에도 조선 미디어그룹과 함께하고 싶은 이유는 .. |
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