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 유비쿼터스 위치인식 기술 시스템 - 발표과제 ( 69Pages )
유비쿼터스 위치인식 기술 시스템 KNDU 차례 유비쿼터스란 무엇인가 위치인식 기술 위치인식 시스템 KNDU 유비쿼터스공간의 등장 제3공간이 대한민국의 새로운 활로의 선택과 전략 무대로 부상하고 있다. KNDU 유비쿼터스란 무엇인가 KNDU 유비쿼터스 하다(Being Ubiquitous)의 언어적 의미: 라틴어에서 유래한 것으로 「도처에 널려있다」, 「언제 어디서나 동시에 존재한다」는 의미 일반적..
리포트 > 공학/기술 |
 [초고속 정보통신기반] 초고속정보통신기반의 의미와 특징 ( 7Pages )
[초고속 정보통신기반] 초고속정보통신기반의 의미와 특징 목차 * 초고속 정보통신기반 Ⅰ. 초고속정보통신기반의 의미 Ⅱ. 초고속정보통신기반의 특징 1. 시간적, 공간적 제한 극복 2. 네트워크의 네트워크(다양한 사용자 접속 가능) 3. 다양한 정보처리 4. 정보 전달의 대용량화 및 고속화 5. 경제성 및 편의성 제고 6. 쌍방향성 7. 전자상거래 활성화를 위한 초고속정보통신기반의 필요성 8. 전..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 Iriver의 성공과 위기 그리고 혁신,아이리버의위기,아이리버마케팅전략,Iriver마케팅전략 ( 23Pages )
Iriver의 성공과 위기 그리고 혁신 Contents Why!! Iriver 선정배경 기업 분석 Iriver의 의미 인터넷의 江이라는 의미로 완성된 것도 아니고 출발도 아닌 과정을 뜻하며 미래 지향적인 분위기를 포함 발음상의 편의성으로 River의 초성과 끝의 R발음으로 영어권 사람들에게 친근감을 유도하여 글로벌 브랜드로 만들기 위한 포석 기업 분석 연 혁 1999년 01월 주식회사 레인콤 설립 2000년 07월 국내 판매..
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 삼성전자 DS 설비엔지니어 첨삭자소서 ( 10Pages )
저는 삼성의 기술력을 바탕으로 차세대 먹거리 사업인 '커넥티드카' 시장에 도전하기 위해 LSI 사업부에 지원했습니다. 스포츠 클라이밍대회에 도전하여 우승한 경험이 있습니다. 삼성의 차세대 먹거리는 '커넥티드카'가 될 것입니다. 본인의 경험을 근거로 한 입사지원 동기가 더욱 설득력이 있고, 관심을 갖기에 충분하므로 해당 문장을 도입부에 배치하기보다는 실질적 경험을 먼저 언급하는 것이 좋을 ..
서식 > 자기소개서 |
기술, 커넥티드카, 본인, 경험, 상황, , 언급, 갖다, 생산, 견해, , 핵심, 보이다, , 부분, 제품, 빠르다, 로봇, 새롭다, 반도체
 인터넷광고론 - 마루[urban naturalism- maru] ( 19Pages )
urban naturalism- maru “사랑을 전하는 옷” “항상 입고 있어야 하는 옷” 이라는 이미지 확립을 위한 전략 시장 상황 분석 소비자의 변화 - 캐쥬얼 선호 - 편안함, 기능성추구 의류시장 성장 정상가 구매율 성장 인터넷 쇼핑몰 증가 자사상황 분석 마 루 내추럴 심플 편안함, 자연스러움 심플, 베이직한 컨셉 대리점 61개점 백화점 32개점 경쟁사 상황 분석 NII 지오다노 캐주얼 시장 마루 소비자 분석 브..
리포트 > 경영/경제 |
 노스페이스 마케팅전략분석및 new 마케팅전략제안 (발표 스피치대본포함) ( 74Pages )
The North Face 마케팅. 1. 시장의 전반적 상황 2001년 5000억 규모의 시장 2010년 3조 2000억원 규모로 매년 평균 25%의 성장률 2011년 약 30% 성장한 4조 1000억원의 시장규모 예상 최근 10년 아웃도어 시장 매출액 추이 [출처 : SERI] 1-1) 시장 규모 1. 시장의 전반적 상황 1-2) 가격 수준 상대적으로 비싼 편 1. 시장의 전반적 상황 엑스라지 스토어 컨셉 스토어 오픈 마켓 백화점 1-3) 유통 경..
리포트 > 경영/경제 |
 [비평문] 사설 비평 ( 6Pages )
인터넷 실명제, 더는 고집할 이유가 없다 [한겨레] 2010-04-07 16:27 인터넷 실명제의 맹목성이 세계 최대 동영상 사이트인 유튜브의 사례를 통해 낱낱이 드러나고 있다. 방송통신위원회는 이달부터 새로 적용되는 인터넷 실명제 대상 사이트에서 유튜브를 제외했다고 한다. 방통위는 지난해 유튜브를 대상에 넣었다가 강력한 반발에 직면한 바 있다. 유튜브 쪽이 한국인의 동영상 올리기와 댓글 기능을 막..
리포트 > 독후감/서평 |
 인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot ( 27Pages )
(주) HJC 인터넷 마케팅 사업계획서 목차 1.서론 1) HJC 연혁 및 확장 황 2) HJC 성공요인 2.시장 분석 1)경쟁업체 분석 2)인터넷 마케팅 환경 3)인터넷 마케팅 황 비교 4)문제점과 추천대안 3.전략 1)거시적인 전략 방향 -SWOT,4P,전략캔버스,6C 2)세부전략 -브랜드 구축,가격전략,고객지원,트래픽구축,커뮤니티 구축, 유통전략 4.결론 1) Business Model 서론 1.기업소개 Your subtopic..
리포트 > 경영/경제 |
 GS샾,GS홈쇼핑,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
GS홈쇼핑 조직구조와 문화 2 목차 회사소개와 선정이유 GS홈쇼핑의 문화요소 - 조직구조 - 상징 - 의례와 의식 - 통제시스템 - 권력관계 결론 1.회사소개 04 1. 선정 이유 회사를 선택하게 된 이유는 간단하다! 조원들의 홈쇼핑에 관심 많은 것과 요즘 부모님들이 홈쇼핑에 중독되기 있기에… 5 1. 회사소개 94 년 설립된 국내 1 위 TV 홈쇼핑 업체 . TV 홈쇼핑을 중심으로 카탈로그 및 인터넷 ..
리포트 > 경영/경제 |
 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 ( 26Pages )
Report ( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 ) 목 차 1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료) 2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션 들어가며 중국의 온라인게임..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인광고업무대행계약서(제휴) ( 5Pages )
온라인광고업무대행계약서 인터넷 사이트 운영자 ○○○(이하 갑이라 한다)과 광고수탁자 ○○○(이하 을이라 한다)는 온라인광고업무 대행 계약과 관련한 기본적인 사항에 대하여 아래와 같이 계약을 체결한다. 제1장총칙 제1조(목적) 본 계약서는 을이 갑 또는 광고주로부터 수탁한 광고를 갑이 운영하는 제반 인터넷사이트에 게재 또는 이용자를 대상으로 집행함에 있어 이에 관한 기본적인 사항 및 갑과 을의
서식 > 계약서 |
 e-business(e-비지니스)의 필요성 및 추진전략 ( 3Pages )
e-business(e-비지니스)의 필요성 및 추진전략 1. e-business의 필요성 e-business의 필요성을 살펴보면 전통적인 제조업은 경쟁의 격화, 임금상승 등으로 인하여 점차 저부가가치화되어가는 상황에서 새로운 수익원을 필요로 하게 되었다. 이러한 상황에서 기존 경영혁신 방식과 달리 인터넷을 통한 전자경영은 공급자와 고객 등 외부와의 의사소통, 연계 그리고 거래에 초점을 맞춘 경영시스템이므로 내..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 포인트티비,포인트TV,Point Tv,DFD,UML,포인트Tv시장분석,포인트Tv조직문화 ( 44Pages )
Point TV 동영상 플레이어 시스템 Page2 Table of Contents Q1 Q2 Q3 Q4 기업의 업종 조직문화 주요제품과 서비스 시장 분석 경쟁사 분석 주요 고객층 기업 운영 구조 Value Chain Time-to-Market을 줄이기 위한 Idea DFD 배경도 DFD Level 0 DFD Level 1 - 총무부 - 경영지원부 - 개발부 자료사전 소단위명세서 E-R Diagram UML 활용 - Use Case Diagram DFD와 Use Case Diagram..
리포트 > 경영/경제 |
 _디지털경제를배우자 ( 1Pages )
「디지털 경제를 배우자」 (돈탭스콧/ 김종량, 유영만 역 1999 물푸레) 인류의 문명은 새로운 전환기에 놓여 있다. 기존의 방식과는 분명히 다른 또 다른 공간이 실로 다가오고 있다. 인터넷이 주도하는 가상의 공간이 그것으로 인터넷은 우리의 모든 생활을 지배하려든다. 이제 인터넷은 선택이 아니라 필수인 시대다. 우리는 인터넷 사이버 세계에서 일하고 쉬고 소비하며 사고를 카워 나간다.그런..
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경영, 경제
 삼성 애니콜의 마케팅 분석 ( 28Pages )
Anycall, 세계를 사로잡다 ▶Contents 1. 상황 분석 (1) 시장 분석 (2) 자사 분석 (3) 경쟁사 분석 (4) 소비자 분석 2. STP(중국 사례) 3. SWOT 분석 4. 마케팅 전략 5. 광고전략 6. 캠페인 효과 7. 느낀 점 앞으로의 방향 1. 상황 분석 (1) 시장 분석 ▶Worldwide Mobile Devices Market Year 2004 출처 IDC(인터넷데이터센터) 1. 상황 분석 (2) 자사 분석 1983년 핸드폰 사업을 시작하였으나 90년대..
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