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(검색결과 약 8,844개 중 44페이지)
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| Ⅰ. Typography Calligtaphy
오늘 날 현대인은 문자가 존재하지 않는 삶은 상상 할 수조차 없을 만큼 하루 중 많은 시간을 문자와 생활한다. 사람들은 문자를 통해 매일매일 중요한 정보를 받아들이고, 어떤 순간은 거의 무의식적으로 문자의 안내를 따라 장소를 이동한다. 사람들은 문자를 기록하여 서로 소통하고, 또 많은 정보를 교류하고 기록으로 보존한다. 사람들은 이러한 문자를 최신의 발전된 인.. |
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디자인 ( 17Pages ) |
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| Social commerce
목차
1234
소셜 커머스란
기존의 소셜커머스의 문제점은
우리가 디자인한 미래의
소셜 커머스란
소셜 커머스가 미치는
미래의 산업 효과는
웹페이지 + 소셜네트워크서비스(트위터)
소셜 커머스
오프라인 상거래 물리적 장벽 무너뜨림
소셜 커머스의 개념도
소셜 커머스의 종류
소셜 링크형
소셜 웹형
소셜 공동구매형
소셜 오프라인 연계형
소셜 링크형
클릭하면
해당 사이트로 이동
커.. |
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| 契約書
1. 계약명: 디자인 계약
2. 계약금액 :1,000만원
3. 계약기간 : 2001. 6. 30-2001. 8.30
4. 계약당사자 : ‘갑’ (주) oo디자인 대표이사 ooo
‘을’ 개인 (주민등록번호 )
(은행 계좌번호: )
(주)○○디자인 (이하 ‘갑’이라 한다)와 기술용역인 아무개(이하 ‘을’이라 한다)은( )디자인을 위해 다음과 같이 계약을 체결한다.
제1조 (목적)
본 계약은 ‘갑’이 지정한 디자인을 ‘을’에게 위탁함에 있어 ‘갑’.. |
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| 제목:감상문 (디자인 도시를 깨우다)
도시의 도로에 차가 없다면 어떻게 될까 서울의 한 거리에서 차 없는 거리가 나타났다. 차가 다니지 않는 도로에는 잔디가 깔렸다. 도시 사람들은 거리로 나왔고 즐거워했다. 차가 없는 날 행사를 한 그 날 그 거리의 대기온도와 일산화탄소 양은 평소보다 적게 측정 됬다. 운전자들은 불만스러워하고 전시행정이라 했지만 일반 보행자들은 행사를 반겼다. 차보다 사.. |
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| 광고_기획_광고디자인_자기소개서_샘플입니다.
언제나 단 하나의 기준선은 옳지 못합니다. 전 연필을 잘 깎는 아이입니다. (전략)
소금이 빠진 음식을 생각할 수도 없듯이 광고가 빠진 제 생활도 생각조차 할수 없습니다. (중략)
생각이 다르다고 틀린 건 아니다. 제가 남들과 조금 다르게 생각을 하는 경향이 많았는데 (중략)
아무리 어려운 일이라 하더라도 마음가짐에 따라 그 결과가 달라진다는 .. |
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| 기아 자동차 세계를 디자인하다
목차
환경분석
1
경쟁분석
기업분석
23
환경분석
디자인 경영이란
디자인 경영(Design management)
조직에서 디자인과 관련된 의사 결정을 할때에
시장상황과 고객 중심적인 방법으로 최적화하여
접근하는 방법
1940
1950
1960/1970
1980
현대
출처: 위키백과
왜 디자인에 주목하는가
기술력 차이의 감소
출처:JD POWER
출처:JD POWER
출처:네이버 자동차
출처 : 네이버 뉴스.. |
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| 디자인 용역 계약서
1. 계약명:
2. 계약금액 :
3. 계약기간 :
4. 계약당사자 : ‘갑’ (주) ○○○ 대표이사 홍길동
‘을’ 김삿갓 (주민등록번호 -)
(은행 계좌번호: )
(주)○○○ (이하 ‘갑’이라 한다)와 기술용역인 아무개(이하 ‘을’이라 한다)은( )디자인을 위해 다음과 같이 계약을 체결한다.
제1조 (목적)
본 계약은 ‘갑’이 지정한 디자인을 ‘을’에게 위탁함에 있어 ‘갑’과 ‘을’의 권리, 의무 및 기타 |
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| 저는 디자인을 '문제를 해결하는 언어'라고 생각합니다.
첫 번째는 UI/UX 디자인 프로젝트 경험입니다.
두 번째는 디자인 인턴 경험입니다.
토스플레이스는 단순한 금융서비스 플랫폼을 넘어, '사용자 경험을 디자인하는 기술기업'이라고 생각합니다.
좋은 디자인은 '사용자가 생각하지 않아도 자연스럽게 행동할 수 있는 디자인'입니다.
그래서 저는 디자인을 시각이 아닌 경험의 언어로 이해합니다.
사용.. |
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디자인, 사용자, 경험, 토스, 단순하다, 이다, ux, 협업, 레이스, 디자이너, 싶다, 앱, 생각, 중심, 화하다, 서비스, 팀, 데이터, 개선, 프로젝트 |
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| 사용자의 행동을 고려한 UI/UX 설계를 직접 해본 경험이 있다면 말씀해 주세요.
단순히 아름다운 화면을 만드는 것에서 그치는 것이 아니라, 브랜드의 정체성을 체계화된 사용자 흐름 속에 자연스럽게 녹이는 일이야말로 진정한 UI/UX 디자인의 본질이라고 믿습니다.
단기 목표은 제일기획에서 수행하는 다양한 브랜드 캠페인 및 디지털 자산 구축 프로젝트에 적극 참여하며, 브랜드 정체성과 사용자 경험이.. |
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디자인, 브랜드, 사용자, ux, 경험, 설계, ui, 흐름, 버튼, 늘다, 이다, 어떻다, 프로젝트, 기반, 제일기획, 통해, 전략, 디지털, 결과, 목표 |
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| 롯데월드가 제 기준에 부합한다고 생각하는 가장 큰 이유는, 공간 자체의 아름다움만이 아니라 사람의 경험과 이야기에 집중한다는 점입니다.
앞으로 롯데월드의 공간 디자인팀에서 일하게 된다면, 공간의 미학을 넘어 실질적 경험을 설계하는 인테리어 디자이너로 성장하고 싶습니다.
저 역시 그 가치에 공감하며, 롯데월드만의 독창적인 공간을 디자인하는데 기여하고 싶습니다.
롯데월드에서 저의 이런 .. |
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공간, 경험, 디자인, 생각, 롯데, 월드, 테마, 프로젝트, 실제, 인테리어, 사용자, 사람, 다양하다, 동선, 만들다, 파크, 통해, 방문객, 이야기, 싶다 |
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| 대학 시절 저는 '디지털 브랜딩과 사용자 경험'을 주제로 한 프로젝트에서 앱 콘텐츠 기획을 총괄하며, 데이터를 기반으로 한 감성 콘텐츠 전략을 성공적으로 수립한 경험이 있습니다.
AGE-R 앱 콘텐츠 기획자로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
콘텐츠 기획자는 단순히 시각적 디자인을 만드는 사람이 아니라 '사용자 감정의 흐름'을 설계하는 사람이라고 생각합니다.
콘텐츠 기획에서 시각.. |
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콘텐츠, 사용자, 경험, 브랜드, 데이터, 감성, 이다, 기획, 형, 앱, 가장, 감정, age, r, 디자인, 생각, 단순하다, 에이, 개선, 분석 |
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| [제품디자인] - 토이카메라
제1부 토이카메라란
1. 토이카메라의 정의와 종류.
2. 토이카메라의 시초.
3. 토이카메라의 사용자들의 연령과 성별.
4. 토이카메라의 특징.
(가)장난감이자 실용품.
(나)특이한 소재와 재질.
(다)디지털에서 아날로그로.
제2부 토이카메라의 기존 디자인이 가진 한계
1. 토이카메라의 인식정도 (설문지)
2. 토이카메라의 상업화 부진의 원인
3. 토이카메라의
(가)가격의 .. |
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| 에디토리얼(Editorial) 디자인
Ⅰ. 에디토리얼 디자인의 개념
앞에서 말한 바와 같이 텔레비전의 영향에 따라 현대의 일반 대중의 취향 변화에 기인한 탈 활자화 경향을 지적한 바 있는데 그만큼 텔레비전은 세상의 문화를 변하게 하였다. 그러나 실제로 시중에 유포되는 인쇄물의 양이 감소되고 있는 것은 아니다. 시중 서점에는 수십만 부가 발행되는 각종 주간. 월간의 정기 간행물들이 헤아릴 수도 없.. |
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이벤트,디자인,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 16Pages ) |
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| 서울 디자인 올림픽
축제분류
축제개요
개최배경
개최목적/컨셉
프로그램내용
축제현장모습
C0NTENTS
매체광고
( TV, 온라인 )
옥외광고
캐릭터활용광고
기타
문제점
해결방안모색
( 마케팅측면)
1. 축제 소개
2. 마케팅 사례
3. 결론
3
문화예술지원사업
문화예술교육사업
문화캠페인
문화 사업
문화 공간 운영
축제
서울디자인올림픽2008
제5회서울국제미디어아트비엔날레
2008청계천예술축제.. |
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