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(검색결과 약 1,271개 중 44페이지)
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마케팅관리,SHOW,KT,스마트폰시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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스마트폰에 대한 KT의 대응전략
서론
1. 제품으로 선정한 이유
1. 전자기기의 특성
- 고객과 KT의 접점은 제품
(정보 습득 → 구매의사결정 → 제품 구입 → 사용)
- 좋은 제품이 있어야 좋은 프로모션도 가능
- 고관여 제품인 스마트폰을 구입하게 하는 가장 큰 메리트는
제품의 성능과 품질이고 이는 훌륭한 제품에 기반해야 함
서론
1. 제품으로 선정한 이유
2. KT 스마트폰 고객들의 불만 해결
-.. |
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입사 초기에는 현대오토에버의 다양한 서비스 경험(UI/UX)을 체계적으로 분석하고, 디자인 시스템 구축과 고도화 업무에 참여하며, 사용자 니즈를 정확히 반영하는 설계 역량을 강화할 계획입니다.
학부 졸업 프로젝트로는 '스마트시티 통합관리 플랫폼'의 모바일 앱 UI를 설계하여, 복잡한 도시 데이터와 공공서비스를 사용자 친화적으로 제공하는 인터페이스 를 구축한 경험이 있습니다.
좋은 UI 디자인은.. |
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사용자, 경험, ui, 설계, 디자인, 다양하다, 디지털, 오토, 에버, 서비스, 역량, ux, 시스템, 프로젝트, 디자이너, 앱, 개선, 참여, 스마트, 데이터 |
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Ⅰ. 다양한 서비스 시행
Ⅱ. 모바일시장 진출
Ⅲ. 편리한 결제시스템
Ⅳ. 이색적인 이벤트 실시
Ⅴ. 새로운 트렌드 창조
Ⅰ. 다양한 서비스 시행
국내 최대 전자상거래 사이트 G마켓은 차별화된 상거래 플랫폼을 바탕으로 업계를 선도하고 있는 국내 온라인쇼핑 1위 브랜드다. 최초로 등록 수수료 무료화, 흥정하기, 미니샵, 스타샵 등 다양한 서비스를 선보이고 있다.
G마켓은 온라인쇼핑 .. |
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Ⅰ. 다양한 서비스 시행 ………3
Ⅱ. 모바일시장 진출 ………4
Ⅲ. 편리한 결제시스템 ………5
Ⅳ. 이색적인 이벤트 실시 ………6
Ⅴ. 새로운 트렌드 창조 ………6
Ⅰ. 다양한 서비스 시행
국내 최대 전자상거래 사이트 G마켓은 차별화된 상거래 플랫폼을 바탕으로 업계를 선도하고 있는 국내 온라인쇼핑 1위 브랜드다. 최초로 등록 수수료 무료화, 흥정하기, 미니샵, 스타샵 등 다양한 서비스를 선보이고 있다 |
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’WDL Campus’ 구축 프로젝트
(WDL : Wireless Digital Library)
목차
1. 사업 개요 및 내용
1.1 사업배경
1.2 사업개요
2. WDL Campus 구성
2.1 시스템 구성
2.2 시스템 내부구성
3. WDL 서비스 맵
3.1 WDL 서비스 맵 1차
3.2 WDL 서비스 맵 2차
4. WDL 시안
5. e-Contents DL 설명(PDA)
6. 모바일 학생증
7. WDL 대학 컨소시엄 추진 일정
8. 학교 지원 및 협의 사항
1.1사업배경
1. 사업 개요 및.. |
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싸이월드(Cyworld)
마케팅 전략 계획서
1. 들어가며
스마트폰의 등장과 모바일 서비스의 발달로 인해 새로운 시장과 산업이 창출되었고 이 때문에 기존의 인터넷 웹사이트를 기반으로 하던 소셜 네트워크 서비스(이하 SNS)는 큰 변화를 맞이하게 된다.
특히 그 동안 국내 SNS 분야에서 줄곧 선도적인 위치를 차지하고 있던 싸이월드는 스마트폰의 등장 이후 모바일을 중심으로 한 SNS에 밀려 시장에서 .. |
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본 자료는 위메프 즉,“우리가 만드는 가격 we make price’을 로고로 2010. 10. 8 오픈한 위메프의 성장비결과 경쟁력에 대한 핵심적 내용들을 설명한 자료임
1. 국내 온라인 쇼핑 시장규모 및 전망
2. 국내 모바일, 소셜 시장규모 및 전망
3. 소비자의 소비패턴 및 소비문화의 변화
4. 위메프의 성장 비결
5. 위메프의 경쟁력
6. 소셜컴 1위 탈환
4. 위메프의 성장 비결
0 POINT 1
- 고객에게 직접적인 혜.. |
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Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
Ⅱ. 개방적인 기업문화
Ⅲ. 해외시장 개척
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출
Ⅴ. 스토리의 효과
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.
오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변.. |
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Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3
Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4
Ⅲ. 해외시장 개척 ………5
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6
Ⅴ. 스토리의 효과 ………6
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.
오로라 |
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소셜네트워크서비스(SNS)는 소통인가 단절인가
[주제문]
소셜네트워크서비스(SNS)는 원활한 소통의 장이 될 수 있다.
[개요]
서론 : 소셜네트워크서비스의 정의 와 의의
본론 1. 일상생활에서 소셜네트워크서비스 특성
* SNS의 신속성
* SNS의 경제성
* SNS의 공유성
본론 2. 소셜네트워크서비스의 다양한 소통 영역
* 정치에서의 소통
* 경제에서의 소통
* 연예에서의 소통
* 세계에서의 소.. |
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조직행동론
중소기업 현장탐방기
카카오 톡
선정 배경
카카오톡 소개
- 기업 소개
- 관련 보도자료
- 조직 구성
3. 이제범 대표 Interview
4. 느낀 점
* 참고 자료
Contents
2
1. 선정 배경
2. 카카오톡 소개
기업소개
관련 보도자료
조직 구성
3. 이제범 대표
Interview
4. 방문기
‘카카오톡’의 3대 개발 원칙
소수 인력으로 최대한 빠른 시간 내 개발한다는 점.
- 실제 카카오는 모든 모바.. |
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GALAXY Ⅳ
삼성전자의 중국시장 전략적 대응
INDEX
1. Executive Summary
2. Case
3.Analysis of the Case
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GALAXY Ⅳ
1. 삼성전자 연혁
2. 스마트폰 시장 현황
3. 삼성에게 중국시장이 중요한이유
4. 중국의 모바일과 스마트폰 시장
중국 스마트폰 시장의 특성과 동향
5. 중국 스마트폰 소비자 현황과 동향
삼성전자 외부분석
삼성전자 내부분석
향후 경쟁우위 예측
전략적 방향성 제시
Executive Summa.. |
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애니콜,모토로라,경영혁신,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages ) |
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애니콜과 모토로라 비교분석
목 차
Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1. 삼성 애니콜과 모토로라 소개
2. 휴대폰 시장 현황 분석
3. 마케팅 분석
4. 중국 시장에서의 삼성과 모토로라
5.애니콜을 통해본 글로벌 아웃소싱.
6. 사회 공헌 활동
Ⅲ.결론
Ⅰ. 서 론
현재 우리는 글로벌시대를 살아가고 있으며 지식경영을 토대로 빠르게 변화하는 산업의 움직임 속에서 살아가고 있다. 이러한 시대적 흐름 속에서 휴대폰.. |
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목 차
Ⅰ. 사람인 사이트의 높은 인기
Ⅱ. 고객 맞춤 서비스
Ⅲ. 지속적인 서비스 혁신
Ⅳ. 모바일 서비스 강화
Ⅴ. 생생한 정보 교류
Ⅰ. 사람인 사이트의 높은 인기
‘사람인(www.saramin.co.kr)’은 2년 연속 온라인 취업포털 부문 대상을 수상했다. 치열한 경쟁 속에서 구직자 중심의 혁신적인 서비스로 높은 경쟁력을 확보했다는 평가다.
국내에 많은 취업사이트 들이 존재하지만 그 중.. |
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목 차
Ⅰ. 사람인 사이트의 높은 인기 ………3
Ⅱ. 고객 맞춤 서비스 ………4
Ⅲ. 지속적인 서비스 혁신 ………5
Ⅳ. 모바일 서비스 강화 ………6
Ⅴ. 생생한 정보 교류 ………6
Ⅰ. 사람인 사이트의 높은 인기
‘사람인(www.saramin.co.kr)’은 2년 연속 온라인 취업포털 부문 대상을 수상했다. 치열한 경쟁 속에서 구직자 중심의 혁신적인 서비스로 높은 경쟁력을 확보했다는 평가다.
국내에 많은 취업사이트 |
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