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(검색결과 약 31,440개 중 43페이지)
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마케팅홍보,마케팅전략,사례분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages ) |
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| [광고와 마케팅]
한성저축 은행
EF론 카드 공모전
- 이미지 확립, 홍보 활동 -
- 목차 -
*공모전 요강
1. 상황 분석
1) 시장분석
2) 제품분석
3) 소비자 분석
4) 경쟁사 분석
2. SWOT 분석
3. 마케팅홍보 목표 설정
4. 마케팅 홍보 전략
1)타겟
2)컨셉도출
3)홍보활동
5. 참고자료
*공모전 요강
1.상황분석
1)시장분석
대출시장
-대출시장증가
전세값 급등과 등록금이 비싸지고 20대들.. |
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| 전자상거래 주요 현안 및 대응방안
1. 전자상거래의 개요
□ 전자상거래(Electronic Commerce)의 정의
○ 개인, 기업, 정부 등의 경제주체 간에 컴퓨터 네트워크를 이용하여 상품 및 서비스를 교환하는 방식
- 전자상거래를 통해 교환되는 상품 및 서비스에는 가구나 의복과 같은 물리적인 상품 이외에도 컴퓨터 소프트웨어, 영상오락물, 정보서비스, 전문가 컨설팅, 금융서비스, 교육, 광고 등과 같이 전송.. |
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| CJ메조미디어프론트 엔드 개발 직무자 기소개서
저는 단순히 프론트 엔드 개발을 수행하는 것이 아니라, 사용자 경험(UX)과 데이터 시각화를 고려한 UI 개발을 통해 CJ메조미디어의 디지털 광고 서비스에 기여하고 싶다는 목표를 가지고 있습니다.
입사 후에는 CJ메조미디어의 프론트 엔드 아키텍처를 빠르게 익히고, UI/UX 개선 및 성능 최적화 작업을 수행하는 것이 초기 목표입니다.
CJ메조미디어의 프론.. |
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개발, 미디어, 프론트, 엔드, 최적화, 데이터, 경험, cj, 메조, ui, 웹, 광고, 기술, 개발자, 목표, 활용, ux, 협업, 역량, 사용자 |
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| SERVICE STRATEGY
외식산업 마케팅
서론
패밀리레스토랑 선정 이유
VIPS와 Ashley 선정이유
VIPS와 Ashley 소개
본론 (서비스전략비교)
CJ 푸드빌 VS ELAND 비교
목표, 미션, 로고, CEO曰 등
타겟
고객과의 관계 형성
Financial, Social, Structure
Developing growth strategy
직원- 고객 서비스
프로모션
SNS, 광고
직원관리 및 복지
APPEARANCE
직원 복장, 인테리어 등
사회적 마케팅
결론
목차
패밀.. |
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VVIP마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages ) |
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| 가격 아닌 가치로 승부한다..!VVIP 마케팅
VVIP 마케팅
VVIP란
- Very Very Important Person의 약자로 VIP보다 더 높은 극소수의 상류층을 말한다. 즉 VIP보다 연간 소비액수가 훨씬 큰, 인원은 더 적지만 소비규모는 더욱 큰 특정 집단을 말한다.
-매스클루시버티(Massclusivity)는 소수만을 대상으로 맞춤생산 방식에 의해 제공되는 고급품 및 고급 서비스를 말한다.
VVIP 마케팅
VVIP 마케팅
① 소수.. |
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| Google
SWOT분석
1. Strength
(1) 창의적 경영
구글은 창의적인 생각, 그리고 사회와 굴레에 묶이지 않은 자유로운 경영방식으로 인하여 어떠한 기업보다도 위험에 대한 즉각적인 반응에 빠르며 모든 직원이 동일하게 기계처럼 움직이지 않고, 서로가 의지하기보다는 동역을 하며, 서로가 이익을 챙기지 않고 안정된 이익과 기반, 그리고 투자자들을 통해서 배신이나 기술유출의 문제가 발생하지 않아 안.. |
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| 야놀자 기업전략과 마케팅사례 / 야놀자 SWOT분석과 시장환경분석 / 야놀자 향후전략 제시 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
1. 야놀자 소개
2. 코로나19 이후 시장환경분석
3. 야놀자 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Thre.. |
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올레kt,kt마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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| [마케팅]
목 차
I. OVERVIEW
II. MARKET
III. 문제점
IV. 설문분석
V. 전략제안
VI. 출처
I. OVER VIEW
1. 선정이유
2010년 최대의 화두는 단연 스마트폰이다. 2009년 11월 애플의 아이폰이 한국시장에 들어온 후, 아이폰은 전통산업과 IT산업의 융합을 통해 새로운 시장과 산업을 창출하고 있다. 즉, 금융에서부터 게임, 광고 등 타 산업분야의 스마트폰 활용 융합서비스가 활성화되고 있다. 그.. |
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광고홍보,캠페인,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 38Pages ) |
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| 서울-춘천 고속도로
개통 전 홍보 캠페인
1. 개념 소개
2. 서울-춘천 고속도로 소개
3. PR 캠페인 분석
4. 민자 사업 사례 비교
5. 캠페인 평가
Contents
6. 대안
BTL
(Build Transfer Lease)
임대형 민자사업 민간이 시설을 건설하되 운영권은 정부가 소유하는 사업
건설]]이전]]임대
민간 사업자에겐 건설권이 주어짐.
운영권은 정부에게 건설 시설물을 기부 채납하는 방식.
정부는 시설물을 시공.. |
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| 전자상거래의 범위
1. 상거래 사이클의 도입
일반적 개념으로서의 전자상거래는 원거리통신망을 사용하여 전자적으로 수행되는 모든 형태의 거래를 포함한다. 이러한 거래는 회사 사이, 회사와 그 고객 사이, 또는 회사와 행정부 사이에서 발생할 수 있다. 전자상거래는 폭넓은 범위의 활동을 포괄하는데, 핵심적 구성요소는 상거래 사이클을 도입하는 것이다. 거래에 있어서 위로의 흐름과 아래로의 흐름.. |
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| 희망직업 - 전자상거래전문가
・직무개요
가상공간에 시장을 구축하는데 필요한 기술과 물류 및 마케팅 등 경영분야와 관련 법률에 대한 지식을 바탕으로 정부, 기업, 개인 등의 경제 주체들이 네트워크를 통해 전자적 방식으로 상품 및 서비스를 교환하는 것을 활성화시켜 주는 일을 한다.
・수행직무
- 개방화와 표준화로 형성된 인터넷 매체를 통해 광고, 발주, 상품과 서비스 의 구매 등의 업무를 수.. |
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| 카카오톡 마케팅전략
[ 목 차 ]
개요
서론
1. 카카오톡 선정배경
2. 카카오톡 기업소개
1) 주요 연혁
2) 발전 과정
본론
1. SWOT분석
(1) 내부여건 - 강점과 약점 파악
1) 전략 평가
① 제품
②가격
③유통
④촉진
2) 조직 및 인력 평가
3) 원가분석
4) 재무능력
(2) 외부환경 - 기회와 위협 파악
1) 고객분석
2) 산업분석
3) 경쟁분석
4) 일반환경 분석
2.카카오톡 경쟁사 분석
1)마이피플
2)네이트온톡.. |
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마케팅사례,전략마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 24Pages ) |
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| 기부 take
소주는 제품의 특성상 TV광고 등 mass media를 통한 ATL마케팅이
제한적일 수 밖에 없다.
BTL 적인 마케팅이 필요.
고객의 참여를 유도함으로써 J를 경험하도록 하고,
이 경험이 구매로 연결되도록 유도할 수 있는
마케팅이 필요하다고 생각.
배 경
J의 IMC
“Above The Line”
“Blow The Line”
왜 J가
기부event를
해야 하나.
Consumer-Brand Relationship
구축과 더불어,
J의 사회공.. |
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| 3. 효과적인 국제경영전략을 수립하기 위한 방안
1. 경영이란.
경영은 사람을 통하여 일을 성취하는 과정, 또는 경영은 목표를 설정하고, 나아갈 방향을 제시하여 리더십을 발휘하고 경영자원을 사용하여 목표를 달성하는 과정이라 하였으나, 최근에는 경영은 경영자원을 계획하고, 조직하고, 지휘하고, 통제하여 기업의 목표를 효율적으로 달성하는 과정이라 부른다.
기업의 입장에서 경영이란 소비자로 .. |
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| 차례
※ 벤처기업의 성공사례 - NHN
Ⅰ서론
ⅰ선정이유
ⅱ NHN은
ⅲ 연혁
Ⅱ본론
ⅰ NHN의 사업 분야
ⅱ 각 사업 별 매출 비중(2006년 기준)
ⅲ 연도별 요약 재무제표
ⅳ 성공한 기업들의 특징
ⅴ NHN의 성공요인
Ⅲ 결론
※ 벤처기업의 실패사례 - 프리챌
Ⅰ서론
ⅰ선정이유
ⅱ 프리챌은
ⅲ 연혁
Ⅱ본론
ⅰ프리챌의 사업분야
ⅱ 프리챌의 이용고객
ⅲ 벤처기업의 실패유형
ⅳ 프리챌의 실패원인
Ⅲ결론
※ 벤처 |
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