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(검색결과 약 26,344개 중 41페이지)
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성공 사례분석
① 시장환경 및 특징 분석
⑴ 시장환경
우리나라는 정보통신기술 부문에서 강국으로 인정받고 있다. 컴퓨터관련 기술의 급속한 성장과 인터넷을 중심으로 한 정보통신 기술의 만남은 필요로 하는 정보를 쌍방향으로 시간과 공간의 제약을 받지 않고 주고받을 수 있게 되었다. 정보통신의 발달에 따른 인터넷의 일반대중으로의 보급은 금융서비스산업에 큰 영향을 끼치고 있고 특히 실물거래가 .. |
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카카오톡
목차
Ⅰ. 서론 배경 및 주제
카카오 톡 소개
Ⅱ. 본론 현재 전략
SWOT 분석
미래 전략 제안
Ⅲ. 결론
서론
배경
발표의 주제
카카오톡 소개
배경
지금은 ‘Social Networking’ 시대
현대 사회의 정보, 통신 기술이 발달 함에 따라, 인터넷의 역할이 막강해지고 있다.
이에 따라, 온라인 상에서의 소통이 중요시 되고, 이를 통해 쌍방향의 소통이 전 보다 강해졌다,
스마트 폰의 보급이 점점 .. |
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해외 퍼블릭액세스 현황에 관한 개요
TV에 퍼블릭액세스 프로그램이 방영될 수 있는 통로는 크게 세 가지다. 공중파 방송 시간을 일부 이용하거나 독자적인 케이블 방송 운영, 또는 위성방송을 활용하는 것이다. 아직 케이블방송을 통한 퍼블릭액세스 프로그램 방영이 가장 일반적이지만 인터넷 기술의 발달과 액세스 채널과 영상 제작기술에 대한 접근이 용이해지면서 인터넷 퍼블릭액세스와 결합하는 추.. |
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온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략
가. 서론
세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의 도출은 사회전반에 많은 영향을 미치게 되었다. 이중, 온라인 게임사업은 세계 어느 나라에서도 시도되.. |
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UCC의 확산에 따라 나타난 저작권문제
-패러디를 중심으로-
연구 목적 및 의의
인터넷이 발달함에 따라 user들이 콘텐츠를 생산하기 시작했다.
온라인 상에서 정보와 컨텐츠의 생산자-소비자의 경계가 사라졌다.
프로슈머들이 생산, 변형한 컨텐츠가 확산되면서 저작권문제가 나타났다.
패러디 UCC를 제작할 때
창작의 권리와 원작자의 권리 중
무엇이 우선되어야 하는가
연구 주제
개념 정리
패러디는 .. |
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- 독서 감상문 -
제목 : 한국의 책쟁이들
저자 : 임 종 업
출판사 : 청림출판
출판일 : 09. 9. 17
[쟁이가 되고 싶다]
한해도 아니고 태어나서 지금까지 읽은 책을 말해보라면 손가락으로 꼽으며 말할 수 있을 정도로 나의 독서량은 말조차 꺼내기 부끄럽다. 지금까지 살면서 책에 대한 관심이 없었거니와 읽을 필요성도 느끼지 못하였다. 요즘에는 인터넷의 발달과 그리고 수많은 매체가 나오는 시대, .. |
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목차
1. 호텔스닷컴 소개
2. 주제선정이유
3. 호텔스닷컴 마케팅전략
4. 주요 상품소개
5. 호텔스닷컴 수익모델
(1) 서비스 사업
(2) 광고사업 - 키워드광고 전략
6. 호텔스닷컴 이용방법
7. 호텔스닷컴 사이트분석
8. 호텔스닷컴 이용사례
소개
WHY
마케팅
60여 개국의 26만여 개 호텔을 제공하는 호텔예약 전문 공급업체이다.
글로벌 여행 전문 업체 익스페디아(Expedia, Inc)의 자회사로 전 세계.. |
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vips,빕스마케팅경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages ) |
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기업 소개
환경 분석
마케팅 분석
Marketing Mix
STP
CRM
문제점 및 대응 방안
목차
목차
기업 소개
1997년 3월 최초 등촌점 개점
국내 고유 브랜드
풍성한 샐러드 바
2000년 6월 누적 고객 100만 명 돌파
2010년 현재 74개의 점포 소유
2010년 ¾분기 업계 매출 1위 선정
2010 KCSI 한국산업의 고객만족도 1위 선정
정치적 법적 요인
외식산업진흥법, 근로기준법, 위험물제조법, 환경관리법,.. |
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“게임중독”
정의,원인
문제점
치료사례
해결방안
느낀점
-목차-
1. 게임중독의 정의
2. 인터넷게임의 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
3. 게임중독의 원인
4. 게임중독이 미치는 폐해
5. 게임중독 치료사례
6. 게임중독 해결방안
(1) 제도적인 해결방안
(2) 사회적인 해결방안
(3) 가정에서의 해결방안
7. 결론 및 느낀점
[ 참고자료 ]
1. 게임중독의 정의
중독이란 일반적으로 중독의.. |
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여행업 ( 26Pages ) |
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The movement of travel services online :
Intermediaries and Branded Distribution
Index
정보 통신 기술의 발달
인터넷을 통한 전자상거래가 전통적인 형태의 시장거래의 상당 부분 대체
21c 이후 온라인 유통 채널을 통한 여행 상품 판매 증가
항공 판매에서 시작하여 숙박, rent car 등 다른 여러 유통 서비스로 확대 되어
모든 여행 관련 서비스를 제공
OTA성공 이후
자매 사이트 개발. .. |
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“비락식혜”마케팅,광고전략
1. 거시적 환경 분석
2. 시장분석
제품 시장의 범위
시장의 정의/시장 잠재력 및 규모 분석
시장 매력도 분석 (five force model)
3C 분석: 자사(Company)분석
3C 분석: 경쟁사(Competitor)분석
3C 분석: 고객(Customer)분석
시장에서의 KSF 도출
3. 비락식혜 SWOT 분석
Strength(강점)
Weakness(약점)
Opportunity(기회)
Threaten(위협)
4. 비락식혜 KFS 도출
5. 비락식혜 마.. |
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한국 언어 과학 - 통신언어의 언어학적 특성
- 목 차 -
Ⅰ. 서론
1.통신언어의 정의
2.통신언어 사용 환경의 특징
Ⅱ. 본론
1.통신언어의 발생동기
2.통신언어의 언어학적 특성
2.1 음운
2.2 형태, 통사·
2.3 어휘
3.통신언어의 지위 및 문제점
Ⅲ. 결론
※ 참고문헌
Ⅰ.서론
통신매체가 발달되고 그 중 현대사회의 대표적인 통신매체라 할 수 있는 인터넷이 널리 보급되기 시작하면서 통신상에.. |
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CONTENTS
서론 CRM 도입 배경, 개념
본론 E-CRM과 SOCIAL CRM
결론 문제점
Crm
Crm=고객 관계 유지
PROCESS
Crm=고객 관계 유지
Crm 대두된 배경
새 고객을 이끌어 유치 비용] 기존 고객을 보유
높은 만족도 및 좋은 서비스 제공
기업간의 경쟁이 심화 + 고객 니즈가 다양화
가격할인이나 판촉에 의존하던 매스마케팅의 한계를 인식
정보기술의 발전
고객정보 수집에 소요되는 비용, 분석하고 .. |
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인터넷채팅
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채팅의 정의
네트워크 상에서 여러 사용자가 다양한 주제를 가지고 실시간(real time)으로 모니터 화면을 통하여 대화를 나누는 것
경향
예전에는 키보드 입력을 통한 타이핑 방식의 채팅
최근에는 영상 채팅과 아바타 채팅 등 다양한 채팅이 등장
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1. 채팅이란
타이핑 방식의 채팅
채팅의 기본 방식 - 키보드 입력의 텍스트 기반
특징
키보드를 사용
손쉬운 방식
타이핑 속도가 느리면 원활.. |
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본 자료는 문화콘텐츠 산업의 정의와 문화콘텐츠 산업의 특성을 비롯하여 세계 문화콘텐츠 산업현황에 대해 정리하였으며, 우리나라 문화콘텐츠 산업현황과 문화콘텐츠 산업 수출의 문제점을 지적하고, 결론 부분에는 수출활성화를 위한 시사점 및 제언 등에 대해 체계적으로 설명한 자료임
1. 문화콘텐츠 산업의 정의
2. 문화콘텐츠 산업의 특성
3. 세계 문화콘텐츠 산업현황
4. 우리나라 문화콘텐츠 산업.. |
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