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(검색결과 약 15,962개 중 40페이지)
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한류에_대해서입니다.
한류에 대해서
-목차
1.한류에 대해서
2.한류의 형성 및 확산 배경
3.한류의 확산 현황 및 파급 효과
4.한류의 문제점
(1)콘텐츠 업계의 경쟁력 부족 및 콘텐츠의 다양성 부족
(2)한류 대상 국가들의 규제와 사회적 반발
(3)취약한 수익구조
(4)부적합한 판매 방식
5.한류 지속화 방안
(1)콘텐츠의 경쟁력 강화
(2)반한류 정서에 대응
(3)한류 인프라 구축
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이랜드파크는 고객에게 감성의 경험을 제공하는 공간입니다.
이랜드파크는 단순한 공간이 아니라, 고객의 감정과 추억을 설계하는 종합 콘텐츠 공간이라 생각합니다.
이랜드파크엔터테인먼트 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
공간, 시간, 콘텐츠, 사람의 흐름을 연결하여, 고객이 이랜드파크에 들어온 순간부터 나갈 때까지 감정의 곡선이 유려하게 흘러가도록 설계하는 운영 전문가.. |
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고객, 감정, 공간, 파크, 운영, 서비스, 콘텐츠, 사람, 경험, 설계, 가장, 이랜드, 싶다, 기획, 생각, 만들다, 현장, 력, 이다, 안전 |
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목 차
Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4
Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5
1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴
2. 콘텐츠 개발
Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6
1. 기존의 콘텐츠와 연계
2. 새로운 콘텐츠의 개발
Ⅴ. 삼성전자의 스마트 TV 진출전략 ………7
1. 현지 콘텐츠 협력사와 제휴
2. 해외시장 개척
Ⅵ. 구글과 삼성 스마트 TV의 비교 …………8
Ⅶ. .. |
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목 차
Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4
Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5
1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴
2. 콘텐츠 개발
Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6
1. 기존의 콘텐츠와 연계
2. 새로운 콘텐츠의 개발
Ⅴ. 삼성전자의 스마트 TV 진출전략 ………7
1. 현지 콘텐츠 협력사와 제휴
2. 해외시장 개척
Ⅵ. 구글과 삼성 스마트 TV의 비교 …………8
Ⅶ. .. |
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목차
1.스마트폰
2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의
3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성
4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례
5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점
6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략
7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미
1.스마트폰
컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다.
2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된.. |
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부산정보산업진흥원은 디지털산업을 기반으로 부산의 산업생태계를 혁신하는 핵심기관이라고 생각합니다.
입사 후에는 부산정보산업진흥원이 수행하는 디지털융합산업 육성, AI 바우처 지원, 공공데이터 사업 등에 제 경험을 접목해 빠르게 실무에 적응할 수 있을 것입니다.
제가 주목한 최근 이슈는 "부산정보산업진흥원의 AI 기반 콘텐츠 기업 육성사업 확대"입니다.
산업공학 기반의 기술적 이해와, 공공.. |
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산업, 기술, 기반, 데이터, 경험, 원, 이다, 진흥, 지원, 디지털, 부산, 실무, 사업, 정책, 전환, 되어다, ai, 정보산업, 이다, 기획 |
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방송산업과 엔트로피
I 서론
오늘날 방송산업은 가장 영향력 있는 매체로 자리매김하게 되었다. 방송산업의 성장으로 방송과 관련된 수많은 직업들이 생겨났으며 방송 프로그램들은 현대인들에게 새로운 유희를 제공해왔다. 그러나 방송산업은 현대사회에 긍정적 기능을 하는 과정에서 여러 문제들을 낳고 있다. 제레미 리프킨(Jeremy Rifkin)에 따르면 엔트로피 법칙은 우리 사회 모든 분야에서 적용되.. |
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Report
( 중국의 한류영향의 배경 및 특징과 지속적인 한류열풍 방법 조사분석 )
목 차
1장 서론
1절 들어가며
2절 연구의 목적
3절 연구문제 및 연구방법
2장 이론적 배경
1절 문화콘텐츠와 한류
2절 한류의 발전 단계
3절 중국의 한류 현황
4절 한류가 만들어진 이유와 제기
1)중국의 대중문화 욕구의 확대와 중국 내 문화콘텐츠 부족
2)한국 대중문화의 신선함과 콘텐츠의 질
3)문화근접성.. |
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OTT 서비스 개념과 시장상황분석 # 넷플릭스 사례분석 # 우리나라 OTT 서비스 향후발전방향 제시 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
1. OTT 서비스의 개념
2. OTT 서비스 등장배경
3. OTT서비스 시장상황분석
4. OTT서비스의 장단점
(1) 장점
(2) .. |
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문화와콘텐츠
-할리우드와 발리우드
목차
할리우드와 발리우드의 개념과 배경
할리우드
미국 캘리포니아 주 LA에 있는 지구로 영화촬영소가 설립되어 발전하면서 현재의 할리우드 시장이 생겨났다.
발리우드
인도 뭄바이와 할리우드의 합성어로 인도 영화 산업을 통칭하는 말 이다.
Positioning Map
할리우드
발리우드
뮤지컬요소 적다
그래픽 요소 많다
그래픽 요소 적다
뮤지컬요소 많다
할리우드.. |
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금호타이어 스포츠 마케팅(모터스포츠) 자기소개서 지원서와 면접
트랙 위의 브랜딩, 서킷 속 전략'-저는 모터스포츠 마케팅을 통해 브랜드와 소비자의 감각을 연결하고자 하는 열망을 갖고 있습니다.
장기적으로는 국내뿐만 아니라 금호타이어의 글로벌 모터스포츠 마케팅 전략을 설계하는 역할을 맡고 싶습니다.
금호타이어는 국내 대표 타이어 브랜드 중 하나로서, 기술력과 글로벌 레이스 출전 경험을 .. |
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타이어, 브랜드, 마케팅, 모터스포츠, 금호, 기술, 전략, 콘텐츠, 스포츠, 팬, 기획, 경험, 감각, 싶다, 력, 영상, 대한, 글로벌, 통해, 분석 |
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메타버스 부작용(역기능)에 대해서 작성한 레포트입니다.
1. 메타버스 부작용에 대한 개요
2. 메타버스 부작용
1) 아동범죄 우려
2) 메타 폐인 양상우려
3) 사생활 및 개인인권 침해
4) 아동 프라이버스에 대한 이슈
5) 불명확한 범죄 처리규정
6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공
7) 사이버불링
8) 가상과 현실을 혼동한 범죄
3. 참고자료 |
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고성 공룡 엑스포 통한 지역개발, 경제적 효과, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 경제 개발사례, 유래, 전략, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 ( 8Pages ) |
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고성 공룡 엑스포 통한 지역개발, 경제적 효과, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 경제 개발사례, 유래, 전략, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점
CONTENTS
1. 지역 소개(경상남도 고성군)
2. 문화콘텐츠 소개(고성 공룡엑스포)
3. 지역개발 성과
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지사 개설 계약서
〔 〕지사
(주)에이비씨
소재 ○○시○○구○○동 123-45 ○○빌딩 (주)에이비씨(이하 갑 이라 칭함)과 (주)에이비씨 지사 대표자 ___(이하 을 이라 칭함)과(와) 지사설립계약을 체결하기로 한다.
제1조 (계약의 목적)
본 계약은 인터넷을 통하여 학습용 교육자료를 제공하는 온라인 교육용 콘텐츠 제공 및 갑이 주관하는 부대사업 일체 또한 이와 관련 하여 개별회원을 모집하고 관리교사를 .. |
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온라인디지털콘텐츠 보호 관련 법적 검토
Ⅰ. 온라인디지털콘텐츠의 정의
현행법에서는 디지털콘텐츠를 부호•문자•음성•음향•이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 있어서 효용을 높일 수 있도록 전자적 형태로 제작 또는 처리된 것(온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조제1호), 온라인디지털콘텐츠는 전기통신설비를 이용하거나 전기통신설비와 컴퓨터 및 컴퓨터의 이용기 |
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