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 NC소프트 (엔씨소프트) 마케팅전략분석및 NC소프트 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안 ( 30Pages )
NC소프트 경영전략 분석. [ 목차 ] [intro] [게임 시장] █ NC소프트 마케팅 전략 (1) 제휴전략을 통한 마케팅 -게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴 (2) 대중매체를 통한 마케팅 (3) 인지도향상을 위한 마케팅전략 (4) 해외진출 마케팅전략 야후와의 전략적 제휴 █경쟁사 분석 (넥슨전략분석) (1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화. (2) 해외 소비자를 끌어안는 현지화 전략 (3) 공격적인 인..
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 네이버 NAVER 기업분석과 서비스분석및 네이버 SWOT,STP분석과 해외진출 전략사례연구 (구글의 성공전략과 비교분석) PPT레포트 ( 24Pages )
NAVER 기업분석과해외진출 사례분석 목차 1. NAVER 네이버 기업개요 2. 네이버의 해외진출 배경 3. NAVER SWOT분석 4. 진입국가 -] 미국 5. 네이버의 STP 전략 - Segmentation - Targeting - Positioning 6. 네이버의 검색엔진 7. Google의 검색엔진 NAVER에 적용 8. NAVER 광고상황분석 9. Google의 광고 성공전략 10. 네이버 라인 서비스분석 11. 네이버의 엔터테인먼트사업 분석 12. 결론 N..
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 CGV SWOT분석과 기업전략 사례 및 CGV 위한 미래전략 제언 ( 12Pages )
1. CGV 개요 2. 영화산업 특징분석 3. CGV의 업계1위 비결 4. CGV SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 경쟁사 분석 (1) 메가박스 (2) 롯데시네마 6. CGV 기업전략 사례 (1) 마케팅전략 (2) 광고전략 (3) 인적자원관리 전략 (4) 서비스전략 7. CGV 위한 미래전략 제언 1. CGV 개요 CGV는 영화 그 이상의 것을 추구하는 CGV는 선진화된 관람문화와 세계 최고의 서비스..
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코로나, CGV 코로나, cj cgv, CGV, cgv 마케팅, 롯데시네마, 메가박스, 멀티플렉스, 영화관, CGV SWOT
 CJ E M 기업현황과 경영전략분석및 CJ E M 향후전략수립 - CJ E M 기업전략연구 레포트 ( 11Pages )
CJ E M 기업전략연구 -목차- 1. CJ E M 기업소개 2. CJ E M 기업핵심역량 3. CJ E M 주요사업분야 4. CJ E M SWOT분석(1) Strength (2) Weakness(3) Opportunity (4) Threat 5. CJ E M 기업전략 (1) 차별화전략 (2) 수직적통합 전략 (3) 인사전략 (내부마케팅) (4) 컨텐츠전략 (5) 글로벌진출 전략 6. 향후전략수립 1. CJ E M 기업소개 국내 유일의 종합컨텐츠 기업인 CJ E M는 2011년 1월 11일, ..
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 CJ E M 기업분석및 마케팅전략 제안과 나의견해 ( 18Pages )
CJ E M 마케팅전략 Ⅰ 기업선정이유 주 5일제 도입 등 제도적 개선에 따라 여가시간이 늘어나면서 서비스 산업에 대한 수요가 점점 커지기 시작하였다. 이런 트렌드와 더불어 CJ E M은 국내 유일한 거대 엔터테인먼트기업으로써 영화, 게임, 방송 등 엔터테인먼트산업을 선도하고 있다. 따라서 CJ E M의 향후 성과가 국내 엔터테인먼트 시장의 향방을 가늠 할 수 있는 척도로 여겨지고 있다. 특히 CJ ..
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 월트디니 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 및 디니 기업분석과 서비스분석 및 디니플러스 성공위한 마케팅전략 수립 ( 8Pages )
월트디니 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 및 디니 기업분석과 서비스분석 및 디니플러스 성공위한 마케팅전략 수립 레포트 입니다. 디니 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다. 연세대학교 마케팅전략론 전공수업 과제로 제출해 높은 평가를 받았습니다 1. 월트디니 기업소개 2. 월트디니 주요 서비스분석 (1) 디니랜드 (2) 애니메이션 ..
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디즈니플러스, 디즈니, 디즈니랜드, 월트디즈니, 넷플릭스, 디즈니 마케팅, 디즈니 SWOT, 디즈니 STP, 디즈니 4P
 디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략 ( 39Pages )
'디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략' 문서 입니다. '디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략' 문서 입니다. 디지털 컨텐츠 유료화 사업에 관련있는 분께서 참고 하시면 좋을듯 싶네요. [문서 구성] I. 디지털 산업의 이해 1. 디지털 컨텐츠 산업 개요 2. 디지털 컨텐츠 산업 구분 3. 컨텐츠 비니스와 연관 산업 4. 디지털 컨텐츠 산업 특성 5. 디지털 컨텐츠 성장 규모 6. ..
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 롯데제과기업분석,오리온제과기업분석,롯데제과재무분석,오리온제과재무분석,재무분석사례,재무제표분석사례 ( 12Pages )
롯데제과와 오리온제과 기업분석 과목명 교수님 이름 제출일 목 차 [1] 기업소개...1 [2] 재무비율분석...2 [3] 재무제표분석...4 [4] 수익률과 위험...7 [5] 증권시장선...9 참고문헌...10 [1] 기업소개 [오리온] 1956년 7월 창립, 1974년 초코파이 생산 시작 1975년 6월 기업공개-한국증권거래소 상장 1987년 7월 미국 펩시코와 합작하여 오리온 프리토레이 설립 2001년 9월 오리온 그룹 출..
리포트 > 경영/경제 |
 EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3. 시장 선택  ① 왜 온라인 게임인가  ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장  ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망  ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산  ○5 결론 4. ..
리포트 > 경영/경제 |
 J2EE 및 DHTML 기반의 웹 어플리케이션 프로그래밍 모델에 관한 연 ( 158Pages )
J2EE(JSP, Servlet, EJB 등) 및 DHTML(HTML, CSS, Java Script) 기반의 웹 어플리케이션 프로그래밍 모델을 제시하는 석사학위 논문으로서 도서관 복사비 수준으로 올립니다. J2EE 기반의 웹어플리케이션을 작성하시는 분들에게 도움이 될것입니다. 1. 저작자 : 박상일 2. 재가공자 : 박상일 3. 자료출처 : 서강대학교 정보통신대학원 석사학위논문 4. 제작시기 : 2001.1~ 7월 5. 사용언어 : J2EE요소기..
논문 > 공학분야 |
 CJ CGV 마케팅 7P,SWOT,STP 전략분석과 CGV 기업분석및 경쟁사와 비교분석(롯데시네마,메가박스) ( 23Pages )
서비스마케팅 전략분석 보고서 1. CJ CGV 기업소개 (1) CGV 기업개요 및 소개 형태 : 주식회사, 대기업 창립 : 1999년 4월 1일 상장일 : 2004년 12월 24일 본사 : 서울특별시 마포구 월드컵북로 434 (상암동) 핵심 인물 : 서정 (대표이사) 사업 내용 : 영화관 운영업 자산 총액 : 9803억 3003만 7205원 (2012년) 모기업 : CJ그룹 종업원 : 1076명 웹사이트 : http://www.cgv.co.kr CGV는 1999년 3월에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 에버랜드 SWOT.STP분석과 마케팅믹스 4P전략 분석 및 에버랜드 향후시사점 연구 ( 9Pages )
1. 에버랜드 기업개요 2. 에버랜드 경영철학 3. 에버랜드 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 에버랜드 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 에버랜드 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 향후시사점 연구 에버랜드 SWOT.STP분석과 마케팅믹스 4P전략 분석 및 에버랜드 향후시사점 연구 1. 에버랜드 기업개..
리포트 > 경영/경제 |
에버랜드, 에버랜드 마케팅, 삼성에버랜드, 제일모직, 테마파크, 에버랜드 STP, 롯데월드, 에버랜드 SWOT, everland, 에버랜드 4P
 게임 관련 통계 ( 16Pages )
3. 게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 73..
비지니스 > 경제동향 |
 연예사업 ( 22Pages )
한국 연예사업의 비윤리적 문제와 그 개선 방안 목차 대한민국은 지금 연예인 열풍 연예인들은 사람들에게 갈수록 영향력이 커지고 있다 초등학생 장래희망 순위 6397명 조사 (단위:%) 어린 나이부터 연예인은 선망의 대상 평범한 사람도 스타가 될 수 있는 기회를 제공해 134만명의 지원자를 만든 슈퍼스타K 1위 20.5 연예인 1310명 2위 20.1 전문직 1283명 3위 14.8 교사 1310명 4위 12.9 공무원 1283명..
리포트 > 경영/경제 |
 호텔신라 SWOT,STP분석과 마케팅믹스 4P전략 분석 및 호텔신라 미래전략 수립 ( 9Pages )
1. 호텔신라 기업소개 2. 시장상황분석 3. 호텔신라 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 호텔신라 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 호텔신라 마케팅믹스 4P전략 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 호텔신라 미래전략 수립 호텔신라 SWOT,STP분석과 마케팅믹스 4P전략 분석 및 호텔신라 미래전략 수립 1. 호텔..
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