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인터넷 마케팅 스크린 영화
디지털 영화의 제작과정
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Contents
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디지털 이미지란
CGI 기술의 활용
디지털 배급과 상영
사례분석 『아바타』
1. 디지털 영화의 제작과정
1980년대 후반
1980년대 후반
1990년대 후반
1990년대 중반
2001~2002년
1888~최근
영화제작용 카메라의 변화
소니가 “전자시네마토그래피”라는 마케팅 컨셉을 제시했을 때, 이론상 디지털 영화 촬영의 시작됨.
** 전자시네마토그.. |
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청소년 복지와 유해환경
1. 유해환경의 개념
청소년들에게 유해한 환경이라 함은 정상적인 심신발달을 저해하는 가시적 또는 비가시적인 환경을 의미한다. 대체로 청소년 유해환경이란 청소년들이 건전하게 성장, 발전하는 데에 유해한 영향을 미칠 수 있는 각종 물리적·사회적·심리적인 환경들과, 청소년과 이러한 환경들간의 상호작용을 총칭하는 포괄적인 개념이다.
이처럼 유해환경에 대한 개념이 매우.. |
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서론
1. 게임산업소개 및 분석
1) 게임 산업의 정의
게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.
2) 게임 산업의 역사
1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이.. |
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재무제표와 재무분석
제1절 재무제표자료
목차
재무제표자료
재무비율분석
ROI분석
제1절 재무제표자료
대차대조표
대차대조표는 일정 시점에 있어서 기업의 자산과 부채 및 자본의 내용을 수록하여 기업의 재무상태를 나타내는 재무제표이다.
일반적으로 T 계정형식으로 표시되며 오른쪽에는 부채와 자본이 표시되어 자금의 조달원천을 나타내고 왼쪽에는 자산을 표시하여 자금의 운용상황을 나타.. |
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인지행동모델의 특징
인지행동 모델의 특징을 정리하면, 첫째, 클라이언트의 주관적 경험의 독특성을 중요시한다. 클라이언트의 경험이나 의미를 사회복지사의 관점에서 해석하고 이해하는 것이 아니라, 클라이언트가 경험하고 느끼며 해석하는 방식, 신념체계에 근거하여 주관적인 경험을 존중하여 이해한다.
둘째, 클라이언트와 사회복지사의 협력이다. 클라이언트는 자기 자신 및 다른 사람들에 대한 생.. |
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[카지노 사업] 카지노업의 개념(정의)과 특성, 효과, 관련법규, 영업종류
목차
카지노업
Ⅰ. 카지노업의 정의
1. 일반적 개념
2. 법률적 개념
3. 관광산업적 개념
4. 유사개념
Ⅱ. 카지노업의 특성과 효과
1. 카지노산업의 특성
2. 카지노산업의 효과
1) 긍정적 효과
2) 부정적 효과
Ⅲ. 카지노산업 관련법규
1. 허가요건 등
1) 카지노업의 허가요건 등
2) 카지노업의 허가 등
3) 결격사유
2. 카지노.. |
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CJ E M (Entertainment Media)
Contents
01 기업소개 02 분야 03 현황 04 1위 05 전망
기업소개
CJ 김성수 대표 (CEO)
前 온미디어 대표 03’~11’
현 CJ E M 대표 11’ 7月~
CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트
6개부문 합쳐 조직 통합
콘텐츠 개발에 중점을 둔 운영
해외시장 수출 발판 마련
인수합병 후 안정된 사내 체계 구축
매출증대를 이끌어 냄
기업소개
2011년 3월 1일, 국내 최초
방송, 영화, .. |
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갤럭시텝,스마트폰,테이블PC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 37Pages ) |
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새로운 태블릿PC시장을 종결시킬 커뮤니케이션 전략
“단순한 터치입력 기기가 아닌
콘테츠 소비 중심의 신개념 단말기”
태블릿PC를 새롭게 정의한 아이패드
아이패드는 태블릿PC를 재정의 하고 시장을 촉발시켰다
무한성장가도가 예상되는 태블릿 PC시장
2억800만
1950만
연도별 태블릿 PC 판매대수 전망치
출처:가트너
태블릿PC 시장 전망
태블릿PC 시장 전망
2011년 후반기는 태블릿PC의 춘추전국 시대를 .. |
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사회복지실천에서 집단 지도자의 역할
사회복지실천에서 집단지도자는 집단지도자로서 중심위치에 있고 집단내용도 집단지도자가 계획한 내용을 중심으로 진행한다. 따라서 집단지도자는 강력한 권위를 갖지만, 집단성원과 평등하고 대등하게 접한다. 1회 모임에서의 집단성원은 뿔뿔이 흩어져 있던 개개인이 모인 상태로 아직 이들의 연결은 형성되지 않은 상태이기 때문에, 집단지도자는 개개인을 재빨리.. |
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가. 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 추진계획 현황
(보훈처와 독립기념관 협조사항)
나. 보훈의식제고를 위해 청소년의 참여를 이끌 수 있는 프로그램 개발․보급 계획
○ 유아대상 선양체험 게임개발․보급계획안
○ 핸드폰벨소리 다운로드 내용
○ 플래쉬애니메이션 제작․보급 샘플안
○ 광복60주년기념 뮤직비디오 제작․보급계획안
가. 독립운동사 홍보를 |
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사회복지실천에서 비밀보장의 중요성을 설명하고, 클라이언트의 비밀보장의 원칙이 지켜질 수 없는 사례에 대해 토론하시오에 대한 레포트 자료입니다.
사회복지실천에서 비밀보장의 중요성을 설명하고, 클라이언트의 비밀보장의 원칙이 지켜질 수 없는 사례에 대해 토론하시오.
1. 사회복지실천에서 비밀보장의 중요성
인간은 누구든 자기 개인적인 사실이나 치부에 해당하는 내용이 다른 사람들에게 알.. |
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사회복지실천기록의 중요성에 대해 기록의 목적과 지침을 들어 토론하시오에 대한 레포트 자료.
사회복지실천기록의 중요성에 대해 기록의 목적과 지침을 들어 토론하시오
사회복지실천에 있어 기록이란 일반적으로 특수한 서류철에 철해 둔 성문화된 증빙서류를 말한다. 여기에는 기록된 노트, 편지, 관련된 양식의 복사, 수혜자나 수혜자 집단에게 주어진 서비스에 관한 다른 기록 자료들도 있다. 오늘날.. |
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아마존의 유통전략
amazon.com
전자상거래와 전통상거래의 비교
아마존 닷컴의 설립배경 및 소개
아마존의 supply chain
아마존의 경쟁 상황
아마존의 위기 상황
아마존의 성공 요인
Contents
전자상거래와 전통상거래 비교
창 업 자 : 제프 베조스
설립시기: ‘94. 7월(판매개시 : ’95. 7월)
설립동기
’94. 인터넷을 사용인구의 2400% 증가
인터넷으로 가장 팔기 쉬운 품목 5가지 선정
서적, CD, 비.. |
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아이돌,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages ) |
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‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전
-한류 아이돌 산업 시장분석-
Contents
1. 한류아이돌 산업
2. SWOT분석
3. SCP 분석
4. 사례분석
5. 나아가야 할 방향
1. 한류 아이돌 산업
(1) 한류의 정의
1990년 중반
중국을 중심으로 처음 한국 드라마가 수출되기 시작
한류의 흐름 포착
2000년
아이돌 그룹인 H.O.T의 베이징 공연 열림
중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어사용
대한민국의 대중문화가 주로.. |
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아이돌산업,한류분석,한류마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages ) |
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‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전
-한류 아이돌 산업 시장분석-
Contents
1. 한류아이돌 산업
2. SWOT분석
3. SCP 분석
4. 사례분석
5. 나아가야 할 방향
1. 한류 아이돌 산업
(1) 한류의 정의
1990년 중반
중국을 중심으로 처음 한국 드라마가 수출되기 시작
한류의 흐름 포착
2000년
아이돌 그룹인 H.O.T의 베이징 공연 열림
중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어사용
대한민국의 대중문화가 주로.. |
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