전체 (검색결과 약 1,070개 중 40페이지)

 UCC가 선거에 미치는 영향 ( 8Pages )
UCC와 선거 REPORT 담당교수 학 번 학 과 이 름 목차 1. 들어가기 -UCC란 무엇인가 -선거 관점에서의 UCC 2. UCC를 활용한 선거 -장점 -단점 3. UCC를 활용한 선거의 논란과 쟁점 4. UCC를 이용한 선거의 시사점 5. UCC가 2007년 대통령 선거에 미칠 영향과 전망 6. 참고문헌. 1. 들어가기 -UCC(User Created Content)란 사용자 제작 콘텐를 뜻하는 신조어로 사용자가 순수한 열..
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 브랜드네임,실패사례,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
Best Name Worst Name Branding Design Best Name 1) ㈜이스트소프트의 백신프로그램 [알약(Alyac)] [알약(Alyac)]은 바이러스는 물론 악성코드까지 한 번에 진단하고 치료해주는 통합 백신 프로그램으로 알집, 알씨 등 PC 필수 유틸리티 모음으로 유명한 알툴즈 시리즈의 최신 제품으로써 그 동안 알툴즈 시리즈에 부족했던 보안 분야에 대한 사용자 요구를 충족시켜 줄 수 있는 제품이다. Best Name 2)..
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 [소설과영화] 영화 쥬라기 공원 분석 ( 7Pages )
스티븐 스필버그 감독 작 쥬라기 공원을 분석한 자료입니다. I. 소설 1. 작가 2. 줄거리와 인물소개 3. 소설의 주요 모티프 II. 영화 1. 감독 2. 영화가 제작된 시대상황 3. 영화의 시사점 <참고자료> 3. 소설의 주요 모티프  카오스 이론과 나비효과  겉으로 보기에는 불안정하고 불규칙적으로 보이면서도 나름대로 질서와 규칙성을 지니고 있는 현상들을 설명하려는 이론이다. 이것은 작은 변화가 ..
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소설과영화, 쥬라기 공원, 영화분석, 분석
 세계의 문화도시 - 청두[칭두] 문화도시 ( 31Pages )
成都 INDEX 청두 소개 및 선정이유 청두는 중국 쓰촨성[四川省]의 성도(省都)로 쓰촨성의 행정, 경제, 교통, 문화의 중심 전국시대부터 있어온 도시로, 삼국시대에는 촉한(蜀漢)의 수도 항공, 전자, 강관, 제약, 면방직 등의 공업이 발달하고 비단 및 칠기 유명 중국 8대요리 중에 속하는 쓰촨요리가 유명 마스코트는 팬더 청두 소개 및 선정이유 청두 청두 소개 및 선정이유 청두 소개 및 선정이유 ..
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 연예기획사의 역할과 양극화 현상 ( 5Pages )
연예기획사의 역할과 양극화 현상 목차 * 연예기획사의 역할과 양극화 현상 Ⅰ. 역할 Ⅱ. 연예 매니지먼트사의 양극화 현상 Ⅲ. 연예인의 발굴 및 스카우트 Ⅳ. 연예인의 노출 및 연예 상품의 홍보와 마케팅 Ⅴ. 엔터테이너의 육성과 사후 관리 연예기획사의 역할과 양극화 현상 (1) 역할 국내의 연예기획사의 설립과 등록은 허가제가 아닌 관할 구청 등록제로 되어 있으며, 인수 및 합병 등을 통..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 롯데자이언 구단운영 경영전략분석및 롯데자이언 SWOT분석 (스피치대본포함) ( 28Pages )
롯데자이언 구단운영전략 1. 성장하는 스포 산업 스포 산업이란 스포 산업의 특징 스포 산업의 영향력 왜 롯데 자이언 인가 2. 롯데 자이언 연혁 조직도 롯데 자이언의 비전 구단목표 구단운영 구단 운영의 문제점 SWOT 분석 산업구조 분석 -산업 내 경쟁정도 -잠재적 신규진입자 -공급자의 교섭력 -구매자의 교섭력 -대체재 3. 결론 Contents 스포 산업이란 사전적 의미 스포, 스포..
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 마케팅팀 자소서 ( 3Pages )
대학교 재학 중 진행한 지역 기반 브랜딩 프로젝트에서 저는 기존 마케팅 방식과는 다른 콘텐 전략을 기획하여 차별화된 결과를 도출한 경험이 있습니다. 일성 아이에스 제품을 마케팅한다면 어떤 점을 부각하고 싶습니까? 단순 제품 정보가 아닌 '경험' 중심 마케팅을 통해 고객의 실질적 선택을 유도하겠습니다. 대학교 재학 중 진행한 지역 기반 브랜딩 프로젝트에서 저는 기존 마케팅 방식과는 다른 ..
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콘텐츠, 마케팅, 지역, 전략, 기반, 제품, 결과, 경험, 고객, 싶다, 방식, 중심, , 기획, 실질, 기존, 반응, sns, 맡다, 영상
 엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 ( 6Pages )
엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 목차 * 엔터테인먼트의 개념 정의 Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질 Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감 Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위 엔터테인먼트의 개념 정의 (1) 엔터테인먼트의 본질 엔터테인먼트(Entertainment)라는 단어를 사전에서 찾아보면 몇 개의 뜻 중에 ‘오락’ 이라는 뜻이 다가온다. 우리가 알다시피 오락은 단순히 게임만이 아니라 여러..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 모비딕 줄거리 ( 1Pages )
모비딕의 핵심적인 줄거리를 정리한 것입니다. 모비딕 줄거리 모비 딕(백경, 흰머리 고래)은 미국 소설가 허먼 멜빌의 장편소설로 1851년 작품이다. 이 소설은 1인칭 관찰자 시점으로, 작품의 배경은 포경 산업으로 유명한 19세기 미국 뉴베드퍼드 항이다. 주요 등장인물은 포경선 피쿼드호의 선원 이스마엘, 또 다른 선원 퀴퀘그, 그리고 선장 에이헙이다. 이스마엘은 모빅딕을 잡는 치열한 3일간의 사투..
리포트 > 독후감/서평 |
모비딕, 모비딕 줄거리, 모비딕 요약, 모비딕 독후감, 모비딕 서평, 모비딕 감상문
 전기전자 실험 - 호올 효과 [Hall effect] ( 4Pages )
전기전자 실험 - 호올 효과 [Hall effect] 1. 실험 목적 : Hall Effect 이론을 이해하고, 어떻게 일어나는지 관찰해 본 후, Hall Effect의 특성을 이용하여 Hall 계수를 구할 수 있다. 2. Hall Effect 이론, 원리 : Hall Effect는 자기장에 놓여진 고체에 자기장과 수직인 전류가 흐를 때, 그 고체 내부에 횡단 방향의 전기장이 생성되는 현상이다. 전류와 자기장의 방향에 수직하게 걸리는 전압을 “홀..
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 [메이플스토리 월드] 크리에이터 담당 사업 PM 자기소개서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리월드]크리에이터 담당 사업 PM 자기소개서 저는 콘텐 크리에이터 커뮤니티 관리 경험이 있습니다. 메이플스토리월드는 크리에이터 커뮤니티가 곧 플랫폼의 근간입니다. 메이플스토리월드에서 크리에이터를 위한 가장 중요한 운영 정책은 무엇이라고 생각하나요? 특히 유저가 스스로 콘텐를 생산하고 유통할 수 있도록 기획하는데 흥미를 느꼈고, 이후 자연스럽게 UGC(사용자 제..
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콘텐츠, 플랫폼, 크리에이터, 메이플스토리, 월드, 구조, 창작, 기획, 커뮤니티, 게임, 만들다, pm, 기반, 이다, 생각, 유저, 경험, 설계, 사용자, 운영
 글로벌마케팅,아마존닷컴,온라인마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 10Pages )
Bricolage 기업은 무엇인가 아마존 닷 컴 서론 본론 기업소개 환경 2. 도전에 대한 접근 결론 1. 시사점 3. 창조한 것과 제한점들의 상호작용 4. 제한 제제 5. 아마존닷컴 전자책 성장 2. 선정이유 Ⅰ. 서론 1. 기업소개 제프 베조스가 1994년 7월 아마존닷컴 설립 세계 최초 최대의 인터넷 서점이자 종합 쇼핑몰 소프트웨어와 하드웨어의 결합으로 전자책 시장 점유율 1위 2. 선정이유 아마존닷컴은 핵..
리포트 > 경영/경제 |
 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례 ( 34Pages )
본 자료는 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례에 대해 분석한 자료로 구글과 유튜브 소개 및 분석, 구글이 유튜브를 합병한 배경, 합병 효과에 대해 상세하게 설명하였으며, 종합적인 결론과 시사점을 제시한 자료임 1. M&A의 개념 및 정의 2. 구글과 유튜브 소개 및 분석 3. 구글이 유튜브를 합병한 배경 4. 유튜브 합병 효과 5. 결론 및 시사점 4. 유튜브 합병 효과 (2) 부정적 효과 - 저..
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기업 합병, 기업 인수, 구글과 유투브 M&A, 구글의 유투브 합병 배경, 구글과 유투브 합병효과, User Generated Content
 마케팅의 개론_2 ( 36Pages )
1 마케팅의 개념과 적용범위 우리는 여러 가지 상품을 이용함으로써 일상생활의 욕구와 필요를 충족시키는데, 마케팅이란 그러한 상품들을 쉽게 이용할 수 있도록 도와주는 일과 밀접한 관계를 갖고 있다. 예를 들어, 우리는 어떤 오리엔트 상표의 자명종 시계에 맞추어 기상하며 삼성 TV를 통해 에스비에스의 뉴스와 일기예보를 시청할 수 있다. 또한 문화일보의 아침뉴스를 읽기도 한다. 오럴비 칫솔..
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마케팅
 어린이신문 ( 18Pages )
플래시로 만나는 어린이 신문 목 차 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 1-나. 선행 콘텐 분석과 필요성 2. 개발 내용 및 방법 2-가. 1차 원천 소스 개발 2-나. 멀티유즈화 방안 3. 개발 인원 및 소요예산 3-가. 개발인원 3-나. 소요 예산 및 수익 5 . 홍보와 마케팅 6. 기대효과 6. 부록 4. 연계사업 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 ▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발 ▶ 신..
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