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| 인터넷 전화에 대하여
인터넷전화(VOIP)란
인터넷 폰, IP전화
기존의 유선 전화망(PSTN)이 아닌 인터넷망(IP Network)을 이용,
음성통화를 구현하는 새로운 방식의 차세대 통신서비스
시내전화, 시외전화, 이동전화로의 통화 및 국제통화 모두 가능
VoIP(Voice over Internet Protocol)방식 사용
: 음성과 화상데이터를 인터넷 프로토콜 데이터 패킷으로 바꿔서
송수신
인터넷전화의 원리
인터넷.. |
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인터넷 전화
목 차
1 인터넷 폰(VoIP: Voice over Internet Protocol)이란
2 인터넷폰의 사용 요금이 저렴한 이유
※ 데이터 교환방식
3 인터넷폰의 종류
1. PC to PC
2. PC to Phone
4 인터넷폰의 현황
5 인터넷폰이 해결해야 할 과제
1) 서비스 품질
2) 호환성
3) 대용량의 제품
4) 요금
6 인터넷 팩스
7 끝맺는 말
1. 기존 시장에 미치는 영향
2. 소비자에게 미치는 영향
1 인터넷.. |
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| 사이버 범죄 대책
1. 사이버공간에 대한 바른 인식
어떤 사물이나 사안을 어떻게 보느냐하는 인식의 문제는 모든 난제를 풀어 가는 기초가 된다. 사이버범죄에 대한 대응책도 먼저 사이버범죄를 어떻게 볼 것인가에 대한 정확한 인식이 필요하다고 본다. 사이버범죄에 대한 심각성을 우리가 제대로 이해하지 못하면 이에 대응책이 제대로 나올 수 없기 때문이다.
인터넷 사용인구 1천만시대에 살고 있.. |
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VRML ( Virtual Reality Modeling Language )
Ⅰ. 서 론
사이버스페이스(cyberspace)라 불리는 인터넷의 정보 공간은 전세계 네티즌들에게 지역적으로 분산된 정보의 공유와 정보교류의 장을 제공하고 있다. 1960년대 후반 ARPANET1)1) ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) : 미국 방위성(DoD)의 고도연구계획국(ARPA)이 후원한 데이타 통신망. 네트워크의 개척자인 존재로 1972년부터 본.. |
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| [HTTP 및 DNS 프로토콜 분석]
[과제] Wireshark를 이용하여 HTTP와 DNS를 설명하여라.
Wireshark란
와이어샤크(Wireshark)는 자유 및 오픈 소스 패킷 분석 프로그램이다. 네트워크의 문제, 분석, 소프트웨어 및 통신 프로토콜 개발, 교육에 쓰인다. 원래 이름은 Ethereal이었으나 2006년 5월에 상표 문제로 말미암아 와이어샤크로 이름을 바꾸었다.
즉, 와이어샤크는 각기 다른 네트워크 프로토콜의 구조.. |
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| 1.1. 보안/ 해킹의 개요
1.2. 기본 용어
1.3. 해킹의 기본 단계
1. 보안/ 해킹의 기본 원리
1.1.1. 보안/ 해킹의 정의
보 안
자산의 본래 가치가 손상되지 않도록 적절한 방법으로 보호하는 것
해 킹
시스템의 관리자가 구축해 놓은 보안 망을 어떤 목적에서건 무력화 시켰을 경우 이에 따른 모든 행동
보통 시스템 관리자의 권한을 불법적으로 획득한 것, 또 이를 악용해 다른 사용자에게 피해를 주는 것
1.. |
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| ALLIANCE & PIONEERING THE FUTURE
2
목차
제1장 VoIP서비스 개요
제2장 산업 환경 분석
제3장 사업 모델
제4장 사업성 분석
제5장 상품화
Appendix
1. VoIP 기술
2. 기간 및 별정사업자 조건
3. 초고속인터넷서비스 현황
4. VoIP관련 정보통신부 자료
3
1. VoIP 개요
1장 VoIP서비스 개요
인터넷 전화의 개념
일반적 정의
인터넷전화는 기존의 회선교환망(Circuit Network, PSTN)이 아닌 인터넷.. |
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| 국제 메시징 트래픽 증가에 대비한 안정적인프라 구축 방안을 설명해주세요
SK텔링크는 국내 통신사 중에서도 특히 해외 트래픽 처리, 국제 메시징 사업, 국제전화 및 데이터 전달 구조 등 글로벌 인프라 운영에 강한 경쟁력을 보유하고 있는 기업입니다.
또한, SK텔링크는 국제 메시징 사업에서 빠르게 트래픽 확장과 RCS 기반 인프라고도화를 추진하고 있습니다.
국제 메시징의 가장 중요한 품질지표는 ".. |
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| 또한 게임 프로그래머라는 직무가 단순한 개발이 아닌, 유저의 경험과 감정을 설계하는 창조적 작업이라는 점을 실감했습니다.
게임 프로그래머에게 가장 중요한 역량 중 하나는 '문제 해결 능력과 최적화 역량'이라고 생각합니다.
넥슨 게임 프로그래머에 지원한 이유는 무엇인가요?
넥슨 게임 중 가장 인상 깊었던 경험은 무엇인가요?
저는 장기적으로 유저 경험 중심의 게임 프로그래머가 되고 싶습니다... |
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| 컴퓨터 통신이란 현재 보급되어 있는 컴퓨터에 통신 기능을 부가하여 입력한 자료 또는 입력 후 가공 처리된 자료를 기존 통신망을 이용하여 원격지의 다른 컴퓨터나 호스트로부터
정보를 송수신하는 행위라고 할 수 있다.
컴퓨터 통신의 장점은 쌍방향 정보 전달이 가능하고 시간과 노력을 절약하면서도 정보 통신의 생산성을 높일 수 있다는 점이다.
컴퓨터 통신 서비스는 크게 통신, 자료 검색, 거래 .. |
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| 사이버空間上의表現의自由와
그規制에 관한 硏究
[목차]
제1편 연구의 목적, 범위 및 방법 1
Ⅰ. 연구의 목적 1
Ⅱ. 문제 상황과 연구의 방향 2
Ⅲ. 연구의 범위와 내용 및 방법 3
1. 연구의 범위와 내용 3
2. 연구의 방법 4
제2편 총론 6
제1장 표현 매체의 역사적 발전과 사이버공간의 기술적 구성원리 6
제1절 역사적 발전에 따른 표현매체의 정보환경적 특성 6
1. 音聲言語와情報流通의迅速性6
2. 手記.. |
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| 학습과 실습으로 다져온 네트워크 기술 역량
네트워크 기술로 기업을 연결하고 성장시키는' 역할에 매력을 느껴, 드림라인의 네트워크 기술직에 지원하게 되었습니다.
네트워크 기술에 처음 관심을 가지게 된 계기는 무엇인가요?
최근 학습한 네트워크 기술 중 현장에 가장 유용할 것 같은 기술은?
현장 중심의 실무에 빠르게 적응하여 고객사의 네트워크 장애를 직접 해결하는 경험을 하고 싶습니다.
드림.. |
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| 1. SDN이란 무엇인가
1.1. SDN 등장배경
1.2. SDN 정의
1.3 SDN의 특징과 원칙
2. SDN 개발현황
2.1. 기술 동향
2.2 표준화 동향
2.3. 장비개발 및 활용
3. SDN의 활용사례
3.1. 빅스위치의 SDN 활용
3.2. 주니퍼 네트윅스의 SDN 활용
3.3. HP의 SDN활용
3.4 해외사례
4. SDN 기업/단체
4.1 SDN 관련 기업
4.2 SDN 개발관련 국내현황
5. SDN의 한계
5.1 SDN의 확장성 문제
5.2 구조적 .. |
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| LIG넥스원 IPS 분야에서도 AI 기반 보안 탐지기술을 활용하여 지능형 침입 방지 시스템을 개발하고, 네트워크 보안의 신뢰성을 향상시키는 역할을 수행하고 싶습니다.
LIG넥스원에서도 네트워크 보안팀 및 시스템 개발팀과 협력하여 효과적인 IPS 솔루션을 설계하고, 방위산업 보안 강화에 기여하고 싶습니다.
저는 네트워크 보안, 침입 탐지 시스템(IPS), AI 기반 보안 기술을 바탕으로 LIG넥스원의 IPS 개.. |
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| [삼성전자 VRIO Framework 분석]
기업개요
삼성은 1938년 이병철 선대 회장이 대구시 수동에서 자본금 3만원으로 삼성 상회를 설립한데 기초하여 지난 60여 년 간 섬유, 제당, 전자, 항공 및 기계, 화학, 조선, 금융 등 시대가 요구하는 사업을 전개해 왔다. 2006년 삼성의 브랜드 가치는 162억 달러로 세계 20위이고 삼성의 연간 수익은 2005년 말 9조 7천억 원으로 국내 시장 가치의 22.4%를 차지하는 .. |
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