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 경영정보시스템 - 다음의 개념을 사례나 예를 들어 설명 ( 14Pages )
다음의 개념을 사례나 예를 들어 설명하라. 1. 클라우드 컴퓨팅 정의 : 인터넷기반의 컴퓨터기술을 의미하는 것으로 여기에서 구름(cloud)은 컴퓨터 네트워크상에 숨겨진 복잡한 인프라구조, 인터넷을 뜻한다. 클라우딩 컴퓨팅은 사용자가 필요한 소프트웨어를 자신의 컴퓨터에 설치하지 않고도 인터넷 접속을 통해 언제든 사용할 수 있고 동시에 각종 IT기기로 데이터를 손쉽게 공유할 수 있는 사용 환경..
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 클라우드 컴퓨팅 특징,활용사례,한계점,발전방향 ( 10Pages )
Cloud Computing Contents 클라우드 컴퓨팅이란 클라우드 컴퓨팅 특징 클라우드 컴퓨팅 사례 한계점 및 발전방향 클라우드 컴퓨팅이란 ‘인터넷 기반 IT 자원의 주문형 서비스’ 소프트웨어나 파일들을 개별 PC에 설치하지 않아 공간에 구애 받지 않음 필요할 때 인터넷접속하여 각종 IT기기(PC, 스마트 폰 등)로 손쉽게 정보를 사용 공유 여러 서버에 기업이나 개인이 모여 구름을 형성한다는 뜻에..
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 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅱ. NHN에서 분사 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 개발에도 힘쓴다는 계획이..
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한게임, 기업분석, 경영전략
 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3 Ⅱ. NHN에서 분사 ………4 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인
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한게임, 경영전략, 기업분석
 VRMLVirtualRealityModelingLanguage ( 17Pages )
VRML ( Virtual Reality Modeling Language ) Ⅰ. 서 론 사이버스페이스(cyberspace)라 불리는 인터넷의 정보 공간은 전세계 네티즌들에게 지역적으로 분산된 정보의 공유와 정보교류의 장을 제공하고 있다. 1960년대 후반 ARPANET1)1) ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) : 미국 방위성(DoD)의 고도연구계획국(ARPA)이 후원한 데이타 통신망. 네트워크의 개척자인 존재로 1972년부터 본..
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리포트, 레포트
 ICT활용시범학교운영을위한설문지(학생용) ( 5Pages )
ICT 활용 시범학교 운영을 위한 설문지(학생용) 안녕하십니까 현대 사회는 정보통신을 이용한 정보화 사회라 할수 있다. 이러한 시대적 요구에 부응하여 학교에서도 각종 정보화 도구를 이용하여 교육활동에 투여하려 노력하고 있습니다. 더욱이 금 학년도에는 본교가 도교육청지정 정보화교육 시범학교로 지정되었습니다. 그래서 학교에서는 사전에 학생 여러분의 정보 소양 능력 및 학습활동의 방법..
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 PC통신_언어의_특성과_양상 ( 16Pages )
P․C통신 언어의 특성과 양상 1. 서론 정보화 사회. 21C를 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 말이다. 현재 우리나라에서도 이제 넷맹이라는 말이 유행될 정도로 정보화 사회가 성큼 다가온 것이다. 통신사업이 급속히 발달하고 통신에 관련되어 여러 가지 신조어(新造語)도 생겼으며 관련직업도 다양해졌다. 정부도 정보화를 위해 많은 투자를 하겠다는 발표를 했다. 정보화는 농업혁명이나 산업혁명과는..
리포트 > 사회과학 |
공학, 기술
 광고기획서(IT) ( 47Pages )
XXXX 서비스 Launching Campaign Strategy yyy y 1999. 11. 17 For ㈜XXX 2 CONTENTS Comm. Plan Media Plan Prologue Market Situation Comm.Strategy 3 “우리가 얼마나 좋은 가를 알려달라!” Requirement From XXX Xxxx SYSTEM XXX 4 What’s Our Business 상거래 금융 문화 교육 (지역) Lan ISP WEB 5 Our Core Business “ 인터넷 접속 서비스 ” 인터넷을 빠르고, 저렴하게 안정적으로 제공하고, LAN..
비지니스 > 사업계획서 |
 인터넷블로 그의 기능 검토 ( 2Pages )
인터넷 블로그의 기능 검토 1. 블로그 개념 블로그(weBlog)는 Web과 Log의 합성어로, “인터넷 항해 일지”라는 의미를 지닌다. 컴퓨터와 통신 분야에서는 시스템과 특정 웹사이트에 접속하는 의미로 log 개념을 쓴다(log-in, log-out). 따라서 블로그는 “특정한 서비스나 프로그램을 통해서, 웹에 접속해 기록한 개인의 콘텐츠 일체”를 의미한다. 블로그를 처음에 누가 만들었는가에 대해서는 그 시..
정보/기술 > 웹/DB |
 웹사이트 분석기준 ( 1Pages )
웹사이트 분석기준제시 사이트 분석 기준 제시] 사이트를 분석하는데 있어서 프로그램이나 디자인이나 부분적으로 나누기 보다는 크게 다음과 같은 기준아래 분석하는 것이 가장 효과적입니다. 나름대로의 웹사이트 분석법을 소개 합니다. 1. 무게 조사 :이 말은 분석 대상 사이트에 접속하는 방법을 다양하게 선택하여 접근하는 과정에서 실질적인 로딩 속도를 조사하는 것입니다. 최근 초고속 인터넷이 ..
정보/기술 > 웹/DB |
 클라우딩 컴퓨터 세계에 대한 조사 및 동영상 시청에 대한 ( 12Pages )
클라우딩 컴퓨터 세계에 대한 조사 및 동영상 시청에 대한 레포트 ● Cloud Computing Cloud Computing은 명칭에서 그 내용을 알 수 있다. Cloud가 된 컴퓨터가 수증기를 머금고 있듯 정보를 보관하고 있다가, 다른 컴퓨터들에게 비를 뿌려주듯 정보를 제공하는 것을 의미한다. 자세히 말하자면, 인터넷 기반의 컴퓨터 기술을 의미하는 것으로 여기에서 Cloud는 컴퓨터 네트워크상에 숨겨진 복잡한 인프라구..
리포트 > 공학/기술 |
 맨처음공표사실확인서 ( 1Pages )
맨 처음 공표사실 확인서 제호 공표시 제작자 성명 맨 처음 공표일자 공표형태 □ 발행(복제·배포) □ 인터넷 □ 기타(공연,방송,전송,전시 등) □ 내용1(복제·배포인 경우) 상기 기재와 같은 데이터베이스가 일반 공중에게 부 이상 복제되어 배포한 사실을 확인합니다. □ 내용2(인터넷인 경우) 인터넷 사이트(www. )에 공개되어 최소 건 이상의 접속 및건 이상의 내려받기가 이루어졌음을 확인합니..
서식 > 행정민원서식 |
 [디지털음악시장] 디지털음악시장의 성장과 향후전망 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 디지털음악시장의 변화 Ⅱ. 애플의 아이튠즈 라디오 Ⅲ. 국내업체들의 서비스 강화 Ⅳ. 고음질 음악 서비스 Ⅴ. 스트리밍 시장의 성장 Ⅰ. 디지털음악시장의 변화 ‘라디오’와 ‘고음질 스트리밍’이 최근 디지털음악 시장의 이슈로 떠오르고 있다. 사용자의 취향에 맞게 음악을 선곡해주는 라디오 서비스는 스포티파이, 판도라 라디오 등 해외에서 먼저 시작돼 멜론 벅스 등 국내 업체로도 확..
리포트 > 경영/경제 |
디지털음악시장, 음악시장, 스트리밍, 라디오
 [디지털음악시장] 디지털음악시장의 성장과 향후전망 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 디지털음악시장의 변화 ………3 Ⅱ. 애플의 아이튠즈 라디오 ………4 Ⅲ. 국내업체들의 서비스 강화 ………5 Ⅳ. 고음질 음악 서비스 ………6 Ⅴ. 스트리밍 시장의 성장 ………6 Ⅰ. 디지털음악시장의 변화 ‘라디오’와 ‘고음질 스트리밍’이 최근 디지털음악 시장의 이슈로 떠오르고 있다. 사용자의 취향에 맞게 음악을 선곡해주는 라디오 서비스는 스포티파이, 판도라 라디오 등 해외에서 먼저 시작
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디지털음악시장, 음악시장, 라디오, 스트리밍
 조작적 조건형성 실험 ( 3Pages )
조작적 조건형성 실험 Skinner는 체계적으로 행동을 관찰하고 행동을 둘러싼 환경 변인을 조작함으로써 학습 법칙을 발견하려고 시도하였다. 그는 학습을 일정한 기간 동안 유기체 를 관찰함으로써 확인될 수 있는 다소 영속적인 행동의 변화로 정의하였다. 가 령, 어떤 회사의 중견간부가 하루에 한 번씩 회사내의 인터넷접속한다고 가 정하자. 시간이 지나면서 전자메일을 30분마다 한 번씩 화인할 정..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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