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 영화가사회에미치는영 ( 22Pages )
제1장 序 제1절 연구의 목적과 의의 영화잡지의 대부분을 장식하고 있는 할리우드로 대표되는 미국영화를 보면 대단하다는 생각을 하게 된다. 인간의 무한한 상상력의 세계와 치밀한 구성력, 그리고 최첨단 기술, 마케팅 전략에 이르기까지 현대의 어떠한 산업보다도 미국에 어울린다는 생각을 하게 된다. 그래서 전세계의 영화팬들은 할리우드에서 제작되는 영화들을 기다리고 개봉이 되면 어김없이 극장..
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예체능
 미디어,여성사회,여성,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 15Pages )
미디어 속에 나타나는 여성에 관한 고찰 1. 들어가기 미디어에서 여성은 어떤 위치에 있을까. 우리 사회에서 미디어가 미치는 영향에 대해서는 수많은 주장들이 존재한다. 그럼에도 미디어가 우리 사회를 그려내고, 또 만들어내는 하나의 역할을 한다는 데에는 이견이 없을 것이다. TV 뿐만 아니라 라디오, 광고 등에 이르기까지 미디어는 생활 전반에 퍼져 있고, 사람들은 미디어를 통해서 많은 것들을 ..
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 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
O L Y M P I C · G A M E S 차 례 1. 글로벌 미디어 이벤트로서 21세기 도전 2. 올림픽 운동의 빛바랜 허식 3. 올림픽의 목적 변질 스포츠에 의한 인간의 완성과 경기를 통한 국제 평화의 증진 보다 빠르게, 보다 높게, 보다 강하게 “올림픽 대회의 의의는 승리하는 데 있는 것이 아니라 참가하는데 있으며, 인간에게 중요한 것은 성공보다 노력하는 것이다.” 올림픽 정신 PART. 1글로벌 미디어 이벤트..
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 소셜미디어 컨텐츠 분석의 8가지 기본 요소 ( 5Pages )
소셜미디어 컨텐츠 분석의 8가지 기본 요소를 정리한 자료입니다. 1. 콘텐츠 수집 2. 대화 타입을 규정하기 3. 브랜드에 대한 가시성을 결정한다. 4. 텍스트의 어조, 감정, 추천 및 코멘트의 유무 파악하기 5. 전달된 메시지 파악 6. 이슈화의 문제 1. 콘텐츠 수집 측정 프로그램에서 가장 어려운 부분이 콘텐츠 수집하는 과정이다. 모든 모니터링 서비스 사이트에 개별적인 웹 사이트와 검색 ..
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소셜미디어, SNS, 콘텐츠, 컨텐츠, 구글
 현대사회에서스포츠영상미디어! ( 8Pages )
현대 사회를 특징짓는 요소 중 하나는 텔레비전과 스포츠의 결합에 의한 스포츠 방송의 활성화이다. 현대사회에서 스포츠 영상미디어들은 다양한 미디어와 스포츠라는 사회 문화적인 활동의 결합물로서, 현대의 일상생활에서 일부를 차지하고 있다. 많은 사람들이 직접 스포츠에 참여하거나 경기장을 찾아 관람하지만 이보다 훨씬 많은 수가 TV를 대중매체의 창조된 현실을 통해 스포츠를 지각하고 있다. ..
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예체능
 미디어-정보화-언론자유 ( 2Pages )
1.언론의 역할과 기능 그리고 자유 언론은 자유스러워야 하는가와 그것의 국가적 규제에 관한 논의는 18세기 이후 출판 기술이 발달함에 따라 대두된 고전적 논의 중의 하나이다. 절대왕정 시대부터 시민 계급 사회로까지 사회 변혁이 계속되면서 지배계층과 피지배계층의 주된 대립의 대상이 될만큼 언론의 자유와 그것의 규제는 중요성을 지녀왔다고 할 수 있다. 고전적 이론은 크게 매스미디어 분야에 ..
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공학, 기술
 DMB-정의,분석,소개,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 34Pages )
DMB (new media advertising platform) Contents 개념과 정의 1. DBM란 01 ‘이동 중 수신을 목적으로 다채널을 이용하여 텔레비전, 라디오, 데이터 방송을 복합적으로 송신하는 방송’ (Source: KOBACO) 개념과 정의 1. DBM란 01 지상파 DMB 방송과정 (Source: KOBACO) 지상파 DMB의 수신기 형태 차량용 PDA형 가정용단말기 휴대폰 통합 단말기 개념과 정의 1. DBM란 01 (Source: KOBACO) 개념과 정의 1..
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 싸이월드_데코마스 ( 15Pages )
DECOMAS 사례 분석 -싸이월드의 Brand Identity 전략- 목 차 싸이월드란 어떤 회사인가 싸이월드의 BI변천사 및 현재 BI의 분석 BI전략의 성공요인 결론 싸이월드란 어떤 회사인가 1인 미디어 서비스의 리더적 위치의 기업으로 “사이 좋은 사람들”이라는 슬로건을 내걸고 출범. 개인형 커뮤니티 서비스인 미니홈피 서비스를 국내 최초로 모든 회원들에게 무제한 용량의 미니홈피를 제공. 광장, 동영..
비지니스 > 사례분석 |
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
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개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 인터넷저널리즘 ( 11Pages )
인터넷 저널리즘의 가능성, 그리고 한계 1. 인터넷 인터넷은 전 세계에 연결되어 있는 커뮤니케이션 네트워크들의 모임이다. 기술적으로는 커뮤니케이션 프로토콜의 하나인 TCP-IP1)1) Transmission Control Protocol-Internet Protocol, 인터넷의 개방시스템에서 필요한 프로토콜이며 인터넷의 공통 커뮤니케이션 규약이라 할수 있다. 를 사용하는 컴퓨터 네트워크들의 모임으로 정의를 내릴 수 있는데,..
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 롯데시네마 마케팅전략분석과 롯데시네마 미디어전략과 경쟁사분석및 롯데시네마 새로운 마케팅전략 제안 ( 19Pages )
롯데시네마 마케팅 커뮤니케이션 전략 조사 INDEX 1.롯데시네마 STP전략분석 Segmentation(세분화) Targeting(타겟 선정) Positioning(위치) 2.롯데시네마 미디어전략 3.롯데시네마 자사분석 및 경쟁사분석과 시장상황 A. 자사분석 - 롯데시네마 B-1. 경쟁사분석 CJ CGV B-2. 경쟁사분석 - 메가박스 C. 시장상황분석 4.롯데시네마 SWOT분석 Strength Weakness Opportunity Threat 5.롯데시네마 마케팅..
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 전자정부론 - 잊혀질 권리의 등장배경과 논쟁 ( 9Pages )
전자정부론 - 잊혀질 권리의 등장배경과 논쟁 목 차 1.서론 1)‘잊혀질 권리’ 연구의 필요성과 연구목적 2)본격적 등장과 논쟁화 2.본론 1)잊혀질 권리란 2)잊혀질 권리에 대한 논쟁 ①찬성(개인의 사생활 보호) ②반대(알 권리 및 표현의 자유) 3)국가별 양상 ①미국 ②유럽 4)우리 현행법상의 잊혀질 권리 5)잊혀질 권리의 현실적 실현가능성(한계점) 6)잊혀질 권리의 실현 시 검토되어야 할 점 ..
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 프리틴마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages )
PreTeen프리틴 마케팅 목 차 프리틴 이란 프리틴 마케팅 신문 기사 분석 성공 전략 나의 견해 프리틴(preteen)은 초등학교 고학년(4~6학년) 에 해당되는 만 10세~ 12세의 아이들을 지칭하는 말이다. 이처럼 프리틴이라는 새로운 단어가 만들어져 유행하는 이유는 요즘 아이들이 과거와는 달리 매우 주체적인 소비성향을 보이고 있다. 프리틴 이란 프리틴 마케팅 발생 프리틴 시장 높은 성장세 지..
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 정보통신정책 ( 26Pages )
정보통신 정책 연구 (IT839) ◎ 목차 ◎ ◎ 연구 배경 ◎ ◎ 8대 신규 서비스 ◎ ◎ 3대 인프라 ◎ ◎ 9대 신성장 동력 ◎ ◎ IT839의 성공적 수행방안 ◎ ◎ 마치며 ◎ ◎ 연구배경 ◎ 한국 IT산업의 강점을 이용하여 여러분야의 IT산업효과를 극대화한 고부가가치 창출 산업을 정부와 기업이 힘을 합하여 8대 신규서비스 3대 인프라 9대 신성장 동력을 지원하는 정부 산업을 알아보고자 한다. ◎ IT 839 산업 가치..
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 디지털,온라인,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업 ( 28Pages )
디지털 디바이드 결핍,불평 그리고 갈등 contents 소외된 집단들이 인터넷을 통해 정보에 접근하는 것 통제 가난한 계층이나 지역을 디지털 주변화 시킴 사회_경제적 불평등 심화 디지털 디바이드란 디지털 디바이드의 정의 그러나, 디지털 디바이드를 컴퓨터와 인터넷의 접근성에 기반하여 정의하면 안된다. 접근성이 있더라도 인터넷을 이용할 만한 기술이 없을 수도 있고, 기술..
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