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(검색결과 약 107,164개 중 4페이지)
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한길소프트 자기소개서 자료입니다.
한길소프트 자기소개서
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 가치관 및 생활신조
4. 학창시절
5. 지원동기 및 입사 후 포부 |
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티맥스소프트 자기소개서 자료입니다.
티맥스소프트 자기소개서
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 가치관 및 생활신조
4. 학창시절
5. 지원동기 및 입사 후 포부 |
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이스트소프트 자기소개서 자료입니다.
이스트소프트 자기소개서
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 가치관 및 생활신조
4. 학창시절
5. 지원동기 및 입사 후 포부 |
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엠앤소프트 자기소개서 자료입니다.
엠앤소프트 자기소개서
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 가치관 및 생활신조
4. 학창시절
5. 지원동기 및 입사 후 포부 |
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선도소프트 자기소개서 자료입니다.
선도소프트 자기소개서
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 가치관 및 생활신조
4. 학창시절
5. 지원동기 및 입사 후 포부 |
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사이냅소프트 자기소개서입니다.
사이냅소프트 자기소개서
목차
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 가치관 및 생활신조
4. 학창시절
5. 지원동기 및 입사 후 포부 |
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현대엠엔소프트 자기소개서 자료입니다.
현대엠엔소프트 자기소개서
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 가치관 및 생활신조
4. 학창시절
5. 지원동기 및 입사 후 포부 |
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에스큐아이소프트 자기소개서 자료입니다.
에스큐아이소프트 자기소개서
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 가치관 및 생활신조
4. 학창시절
5. 지원동기 및 입사 후 포부 |
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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컴퓨터 프로그램 소유권
: 저작권 보호, 상업비밀법률, 특허권
◎서론◎
컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어로 구성되는 하나의 기계이다. 하드웨어는 기계 자체를 의미하여 다른 전자기기들과 근본적으로 큰 차이점이 없고, 소프트웨어는 하드웨어를 제어하며, 컴퓨터가 할 수 있는 일들을 결정한다. 이 소프트웨어의 소유권에 대해 다루고자 한다.
소프트웨어는 인간에 의하여 개발되는 것으로써, 일반적.. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
초청 / 1page
제목
세미나에 발표자를 초청할 때
요약
세미나에 소프트웨어 개발자를 발표자로 초청하고자 할때.
내용
안녕하십니까
○○닷컴 운영자 ○○○입니다.
저희 (주)○○닷컴에서 20○○년○○월○○일○○호텔 ○○○홀에서 소프트웨어를 제공하는 기업과 이용하는 기업을 대상으로 ‘제○○회 소프트웨어 교육 세미나’를 실 |
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주문자상표생산합작계약서
(소프트웨어상품)
갑: XXXX (소프트웨어생산판매권을 소유한 회사)
을: ___
갑은 XXXX 소프트웨어의 개발자와 저작권 소유자이다. 갑, 을 쌍방은 우호협상을 통해 을이 생산자상표주문방식으로 갑의 판매대리자로 됨에 관련하여 아래의 같이 계약한다.
제1조 합작방식
생산자상표주문상품은 XXXX 회사가 개발한 ___이다.
을은 본 계약 체결일부터 5일 내에 갑에게 주문자상.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 시스템 소프트웨어에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 시스템 소프트웨어의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제공되오니 반드시 구.. |
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목차
I. NC소프트 이력서 작성의 핵심 포인트
II. NC소프트 자기소개서 작성요령
1. 성장과정 작성요령
2. 성격의 장단점 작성요령
3. 학창시절 작성요령
4. 지원동기 및 포부 작성요령
5. 입사 후 포부 작성요령
6. 단어 수정 작업
III. NC소프트 면접 전 준비사항
IV. NC소프트 면접예상질문 및 답변요령
V. NC소프트 면접 1분 자기소개(1분 스피치) 요령과 예문
1. 1분 자기소개 답변요령
2.. |
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평소 '개발자'가 되기 위한 공부를 해 나가며 조그마한 2D 게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다.
2학년 복학 후 '개발자'라는 꿈을 위해 처음으로 세웠던 목표는 '1등'이었습니다. 확고했던 꿈과 목표 덕분에 복학 후 첫 학기에 전 과목 A+와 1등이라는 목표를 달성할 수 있었습니다. 하지만 정작 스스로 간단한 프로그램조차 개발할 .. |
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개발, 게임, 목표, 라이브러리, 이다, 역량, 프로젝트, 진행, 내용, 소통, 당시, 게임엔진, 나가다, 되어다, 협력, 만들다, d, 스스로, 본인, 도전 |
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