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(검색결과 약 26,926개 중 4페이지)
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목 차
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3
Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………4
Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ………5
Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6
Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ………6
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것 |
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목 차
Ⅰ. 글로벌 IT 호황 ………1
Ⅱ. 3D TV시장의 성장 ………2
Ⅲ. 스마트폰 시장의 성장 ………3
Ⅳ. PC시장의 성장 ………4
Ⅴ. IT업체의 성장 ………6
Ⅵ. IT관련 주가의 강세 ………7
Ⅶ. 시사점 ………8
Ⅰ. 글로벌 IT 호황
스마트폰,태블릿PC,3차원(3D)TV,스마트 TV 등 신개념 기기들이 쏟아지고 새 소비층이 형성되면서 글로벌 IT시장이 호황을 이어가고 있다. 업계에서는 2000년대 초반 '닷컴 버.. |
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목 차
Ⅰ. 글로벌 IT 호황 ………1
Ⅱ. 3D TV시장의 성장 ………2
Ⅲ. 스마트폰 시장의 성장 ………3
Ⅳ. PC시장의 성장 ………4
Ⅴ. IT업체의 성장 ………6
Ⅵ. IT관련 주가의 강세 ………7
Ⅶ. 시사점 ………8
Ⅰ. 글로벌 IT 호황
스마트폰,태블릿PC,3차원(3D)TV,스마트 TV 등 신개념 기기들이 쏟아지고 새 소비층이 형성되면서 글로벌 IT시장이 호황을 이어가고 있다. 업계에서는 2000년대 초반 '닷컴 버.. |
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G-Apps
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운.. |
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LG전자 옵티머스G
광고 마케팅전략
1. LG전자 기업선정배경
1) 스마트폰 보급률
삼성전자의 ‘옴니아’와 애플의 ‘아이폰’이 2009년 말에 출시되면서 스마트폰은 가히 폭발적으로 성장하며 현대인의 필수품이 되었다.
한국인터넷진흥원이 지난 12월 13일 발표한 2012 인터넷 이용 실태 조사 에 따르면 만 6세 이상의 조사대상자 중 63.7%가 스마트폰 및 태블릿PC 등 스마트 디바이스를 보유하고 있는 것으.. |
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국제경영연구사례
차례
서론
1. 스마트폰의 개념
2. 스마트폰 시장의 성장
3. 스마트폰의 급부상
4. 스마트폰 시장
4. (1)세계 휴대폰 시장 상황
4. (2)국내 핸드폰 시장 상황
본론 (삼성의 독점적우위 요소, 마케팅)
5. 삼성전자 스마트폰의 글로벌 마케팅
5. (1) 삼성전자의 스마트폰 판매 전략
5. (2) 삼성전자의 홍보 전략
5. (3) 고객에 초점을 맞춘 네이밍 전략
5. (4) 스마트 홈넷(Smart-Homenet) .. |
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저는 데이터 분석과 AI 기반 스마트팩토리 솔루션을 개발하는 역할을 수행하고 싶으며, LG CNS의 선진화된 기술환경에서 성장할 수 있다고 판단하여 지원하게 되었습니다.
답변 : 스마트 팩토리 직무에서는 데이터 분석 역량, IoT 및 AI 기술이해, 공정 최적화 역량이 필수적입니다.
IoT 센서를 활용한 데이터 수집과 클라우드 기반의 실시간 분석이 스마트팩토리의 핵심 기술입니다.
답변 : 5년 내에 AI 및.. |
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스마트, 팩토리, 데이터, 기술, 분석, 기반, ai, 개발, iot, 수행, 솔루션, 과목, 활용, 클라우드, 제조업, 공정, 지원, 제조, 싶다, 시스템 |
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목 차
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가
Ⅱ. 높은 성장속도
Ⅲ. 젊은 층에서 인기
Ⅳ. 사용의 편리함
Ⅴ. 다양한 혜택 제공
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가
지난 한 해 모바일카드 발급 장수가 100만장을 넘어선 것으로 나타났다. 휴대폰을 단말기에 접촉시켜 결제하는 방식으로 사용이 간편한 데다 카드사들도 일반 신용카드 사용 때보다 할인을 더 해주는 등 마케팅을 강화한 덕분이다.
위의 그.. |
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목 차
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 ………3
Ⅱ. 높은 성장속도 ………4
Ⅲ. 젊은 층에서 인기 ………5
Ⅳ. 사용의 편리함 ………6
Ⅴ. 다양한 혜택 제공 ………6
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가
지난 한 해 모바일카드 발급 장수가 100만장을 넘어선 것으로 나타났다. 휴대폰을 단말기에 접촉시켜 결제하는 방식으로 사용이 간편한 데다 카드사들도 일반 신용카드 사용 때보다 할인을 더 해주는 등 마케팅을 강 |
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목차
1.스마트폰
2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의
3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성
4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례
5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점
6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략
7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미
1.스마트폰
컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다.
2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된.. |
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Ⅰ. 스마트TV 경쟁 ………3
Ⅱ. 클라우드 스트리밍 서비스 ………4
Ⅲ. IPTV서비스 전체로 확대 ………5
Ⅳ. 다양한 서비스 실시 ………6
Ⅴ. 결합서비스를 통한 고객확보 ………6
Ⅰ. 스마트TV 경쟁
SK브로드밴드가 클라우드 스트리밍 방식의 인터넷TV(IPTV) 서비스를 선보이며 스마트TV 전쟁에 뛰어들었다. 최근 KT와 LG유플러스가 잇달아 스마트TV 서비스를 내놓아 IPTV 사업을 강화하자 반격에 나선 것이다.
I.. |
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KAKAO TALK
카카오톡이란
글로벌 모바일 메시지 서비스
한 게임 창업, 네이버 공동창업자인 김범수씨가 이이위랩을 인수
2010년 3월 스마트폰 메신저 시작
2011년 11월 16 가입자 3000만명 돌파
IOS와 Android OS탑재 스마트폰 에서 구동
무료사용, 애플 앱스토어,
안드로이드 마켓에서 다운로드
변화와 혁신의 배경
방통위 WIPI 탑재 의무 폐지
스마트폰 시장의 확대
소비자 욕구의 변화
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Ⅰ. 스마트TV 경쟁
Ⅱ. 클라우드 스트리밍 서비스
Ⅲ. IPTV서비스 전체로 확대
Ⅳ. 다양한 서비스 실시
Ⅴ. 결합서비스를 통한 고객확보
Ⅰ. 스마트TV 경쟁
SK브로드밴드가 클라우드 스트리밍 방식의 인터넷TV(IPTV) 서비스를 선보이며 스마트TV 전쟁에 뛰어들었다. 최근 KT와 LG유플러스가 잇달아 스마트TV 서비스를 내놓아 IPTV 사업을 강화하자 반격에 나선 것이다.
IPTV에 대한 수요가 급.. |
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목 차
Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악
Ⅱ. 구글의 독점시스템
Ⅲ. 부분유로화에 의한 시장변화
Ⅳ. 결제수단의 단일화
Ⅴ. 다양한 앱마켓 활성화 필요
Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악
스마트폰 등 모바일 기기에서 쓰이는 애플리케이션(앱·응용프로그램) 시장이 외국계 앱 장터에 더욱 의존적인 구조로 바뀌고 있다는 우려가 커지고 있다. 구글의 플레이스토어와 애플의 앱스토어 등 외국 정보기.. |
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목 차
Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악 ………3
Ⅱ. 구글의 독점시스템 ………4
Ⅲ. 부분유로화에 의한 시장변화 ………5
Ⅳ. 결제수단의 단일화 ………6
Ⅴ. 다양한 앱마켓 활성화 필요 ………6
Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악
스마트폰 등 모바일 기기에서 쓰이는 애플리케이션(앱·응용프로그램) 시장이 외국계 앱 장터에 더욱 의존적인 구조로 바뀌고 있다는 우려가 커지고 있다. 구글의 플레이스토어와 애플 |
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