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(검색결과 약 34,659개 중 4페이지)
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| [스토리 텔링] 스토리텔링의 기업마케팅과 디지털 스토리텔링 상품
목차
Ⅰ. 스토리텔링은 이야기를 담아 파는 상품
Ⅱ. 소비자가 만들어가는 디지털 스토리텔링
Ⅲ. 할리우드는 스토리 자원전쟁의 본부
Ⅳ. 스토리텔링이 있는 기업 마케팅
Ⅴ. 이야기와 꿈을 파는 드림케팅
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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| TV 홈쇼핑 스토리텔링의 전략과 구조
목차
* TV 홈쇼핑 스토리텔링
Ⅰ. TV 홈쇼핑 스토리텔링의 일반적인 전략과 구조
Ⅱ. 패션 제품의 스토리텔링
Ⅲ. 가전제품의 스토리텔링
Ⅳ. 가공식품의 스토리텔링
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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| 입사 후에는 제일기획만의 독창적인 콘텐츠를 제작하는 PD로 성장하고 싶습니다.
브랜드 메시지를 효과적으로 전달하는 크리에이티브한 영상 콘텐츠를 제작하며, 광고와 엔터테인먼트의 경계를 허무는 새로운 미디어 전략을 기획하는 것이 제 목표입니다.
제일기획의 PD로서 저는 감성적인 스토리텔링을 바탕으로 사람들의 공감을 이끌어내는 콘텐츠를 제작하고 싶습니다.
입사 후에는 변화하는 미디어 환경.. |
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| 나만의 콘텐츠 제작 경험
저는 포컴퍼니에서 저만의 창의적인 시각을 바탕으로 브랜드의 개성을 살리고, 다양한 미디어 플랫폼에서 효과적인 콘텐츠를 제작하는 역할을 하고 싶습니다.
포컴퍼니에서 콘텐츠 크리에이터로서 브랜드와 소비자를 효과적으로 연결하는 역할을 하고 싶습니다.
포컴퍼니에서 다양한 브랜드와 협력하며 콘텐츠 기획자로 성장하고, 궁극적으로는 브랜드 스토리텔링의 새로운 기준을 .. |
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| 제가 느낀 디지털 미디어 콘텐츠의 매력은, 기술이 발전할수록 사람이 더 중요해진다는 점입니다.
제가 경험한 영상 제작과 콘텐츠 기획의 과정에서 가장 중요한 순간은 언제나 '사람의 공감'을 얻는 부분이었습니다.
단순히 영상을 예쁘게 만드는 것보다, '누가 왜 이 콘텐츠를 보게 될까'를 고민하며 기획하는 것을 좋아합니다.
이런 경험을 통해 저는 스토리텔링과 데이터 분석을 함께 다루는 콘텐츠 기.. |
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| 입사 후 이루고 싶은 목표는 '콘텐트리 중앙의 브랜드 경험을 디자인으로 혁신하는 것'입니다.
장기적으로는 '스토리텔링 기반 디자인 전문가'로 성장해, 콘텐트리 중앙이 전달하는 메시지가 시각적으로 더욱 강력한 힘을 가지도록 기여하고 싶습니다.
콘텐트리 중앙디자인 직무에 지원한 이유는 무엇인가요?
단순히 보기 좋은 디자인이 아니라, 메시지를 효과적으로 전달하고 사용자의 경험을 변화시키는 .. |
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| 입사 후, 팀민트의 영상디자이너로서 브랜드의 가치를 시각적으로 효과적으로 전달하는 콘텐츠를 제작하고 싶습니다.
따라서 팀민트의 브랜드 가치와 목표에 맞춘 창의적이고 독창적인 영상 콘텐츠를 제작하여, 브랜드의 이미지와 인지도를 높이고, 소비자와의 관계를 강화하는데 기여하고 싶습니다.
또한, 입사 후에는 최신 디자인 트렌드와 기술을 지속적으로 학습하고, 이를 팀민트의 프로젝트에 반영해 .. |
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| 소비자들이 제품을 사용한 경험을 바탕으로 콘텐츠를 제작하면, 보다 실용적이고 공감할 수 있는 내용이 될 것입니다.
콘텐츠 제작 시 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇인가요?
콘텐츠 제작에서 가장 중요한 스킬은 무엇인가요?
동국제약 콘텐츠 제작자로서 가장 중요한 목표는 무엇인가요?
동국제약의 헬스케어 브랜드가 소비자에게 신뢰받을 수 있도록, 제품의 가치를 정확히 전달하는 콘텐츠를 제작하.. |
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| 특히 현대엔지비는 단순한 교육제공이 아니라 학습자의 실제 행동 변화에 주목한 실무 중심 콘텐츠를 구축하고 있다는 점에서 큰 매력을 느꼈습니다.
저는 단순히 정보를 전달하는 콘텐츠가 아니라 학습자가 실제로 변화를 체감할 수 있는 콘텐츠를 만들고 싶었고, 이를 실현할 수 있는 가장 실질적인 환경이 현대엔지비라고 판단했습니다.
저는 학습자 여정을 분석하고, 콘텐츠 흐름을 반응형 구조로 설계.. |
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| 디지털 콘텐츠 비즈니스
목차
* 디지털 콘텐츠 비즈니스
Ⅰ. 게임
Ⅱ. 디지털영상 방송
Ⅲ. 애니메이션
Ⅳ. 모바일 콘텐츠
Ⅴ. e-러닝
Ⅵ. 웹정보콘텐츠
Ⅶ. 음악콘텐츠
Ⅷ. 디지털출판
Ⅸ. 디지털스토리텔링
디지털 콘텐츠 비즈니스
디지털 콘텐츠 비즈니스는 디지털 콘텐츠를 생산, 분배, 소비하는 산업전체를 일컫는 것으로 콘텐츠를 디지털화하여 제작, 유통, 소비자는 산업을 모두 포괄하고 있다... |
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| 국가유산콘텐츠를 홍보하기 위해 기획한 경험 또는 아이디어
국가 유산진흥원에서도 단순히 자료를 전달하는 것을 넘어, 국민이 스스로 유산을 '발견'하고 '참여'하게 만드는 콘텐츠를 만들어내고 싶습니다.
국가유산진흥원의 홍보마케팅 직무는 무엇이 가장 중요하다고 생각하십니까?
국가유산진흥원의 최근 홍보 콘텐츠 중인 상 깊은 것이 있다면?
졸업 프로젝트로 진행한 <지역 유산디지털 큐레이션> 기.. |
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| 한 중소 패션 브랜드와 협력해 SNS 마케팅을 기획하고, 직접 콘텐츠를 제작했습니다.
단순한 판매촉진이 아닌, 브랜드와 고객이 공감할 수 있는 '경험 중심의 콘텐츠'를 만드는 것이 목표입니다.
당시 저는 브랜드 협찬을 받아 영상 콘텐츠를 제작하는 팀의 기획을 맡았습니다.
무신사는 브랜드와 소비자 모두에게 '진정성'을 전하는 기업이라고 생각합니다.
무신사는 패션을 단순히 판매하는 플랫폼이 아니.. |
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| 대웅제약 홍보직무는 의약품과 건강을 다루는 기업으로서 '신뢰와 공감'을 전달해야 하는 영역이라고 생각합니다.
홍보 직무에서 가장 중요한 역량은 '콘텐츠 기획력, 공감형 커뮤니케이션, 그리고 브랜드 일관성 관리'라고 생각합니다.
홍보의 핵심은 개별 콘텐츠보다 전체 브랜드의 통합적인상을 유지하는 것입니다.
홍보는 단순히 기업의 메시지를 전달하는 일이 아니라, 기업의 가치와 철학을 공감의 언.. |
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| 관심 있거나 경험해본 로컬 콘텐츠
제가 CJ올리브네트웍스의 로컬 파이오니어스쿨에 지원하게 된 동기는 지역을 기반으로 한 비즈니스를 직접 경험하고, 디지털 기술을 활용해 아이디어를 실현해보고 싶다는 열망 때문입니다.
이 프로젝트는 지역의 폐광촌 공간을 활용하여 로컬 예술가와 협업한 전시를 기획하고, 외부 관광객을 유입시키는 콘텐츠를 제작하는 것이 목적이었습니다.
이 경험이 저를 로컬 콘.. |
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| 비드라마 스토리텔링) 패밀리가 떴다, 1박2일의 예능 스토리텔링
목차
* 비드라마 스토리텔링
Ⅰ. 캐릭터의 구축-패밀리가 떴다, 1박 2일
Ⅱ. 또 하나의 등장인물, 자막
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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