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목 차
Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 ………3
Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 ………4
Ⅲ. 마케팅 효과 미비 ………5
Ⅳ. 트렌드의 변화 ………6
Ⅴ. 유통비용의 증가 ………6
Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화
소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다.
위의 그래프에서 살 |
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1. 블리자드 소개
(1) 개요
블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어.. |
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한국닌텐도 DS의
마케팅분석.
시장 환경 분석
- 비디오 게임 시장에서 휴대용 게임기의 시장점유율 변화 추이
단위 : 출하 대수 기준(%)
자료 : Credit iSuppli. 2006.8. Strabase 재구성.
31%
52%
시장 환경 분석
- 국내 비디오 게임 시장 비중 (2011년)
소프트웨어
34%
하드웨어
66%
비디오게임기
22%
휴대용게임기
78%
시장 환경 분석
- 2012년 지금의 휴대용게임기 시장은
소니 PSP
닌텐도 DS
VS
경쟁사.. |
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엔씨소프트의 해외진출
목차
서론
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업소개
아이온
해외 진출 사례
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 전망
3. 결론 or 시사점
참고자료
게임시장
국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위
콘솔게임시장 성장둔화
온라인게임시장 성장가속
전세계
아케이드게임시장 급감
온라인·비디오게임시장 대폭성장
국내
기업선정동기
1998년 국내최초 인터넷기반 온.. |
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넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages ) |
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- 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 -
목차
1.서론
Ⅰ.산업분석
1. 게임 산업의 소개
2. 온라인 게임 성장의 주요 원인
3. 경쟁구도
4. 게임 산업의 성장규모
2. 본론
Ⅱ. 자사 분석 - 넥슨
1. 넥슨 기업 소개
2. 넥슨 매출액
3. 넥슨 점유율
4. 넥슨 퍼블리셔별 현황
Ⅲ. 경쟁사 분석 - 네오위즈
1. 네오위즈 기업 소개
2. 네오위즈 매출액
3. 네오위즈 퍼블리셔별 현황
Ⅳ. 환경분석
[Ⅳ-1.. |
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텐센트
기업분석 보고서
INDEX
1. 중국시장분석
2. 텐센트 기업성장과정
3. 텐센트 기업소개
(1) 텐센트 개요
(2) 사업내용
1) PC메신저 QQ
2) 모바일 메신저 웨이신
3) 방송컨텐츠
4) 온라인 게임
5) 핀테크- 텐페이
6) 모바일 앱 장터
7) 전자상거래
4. 텐센트 경영전략 분석
(1) 인터넷 부가가치 서비스
(2) 전자상거래
(3) 광고전략
5. 텐센트와 국내 게임업체와의 관계
6. 텐센트 재무분석
7. .. |
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3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 현황
구분
연도별 현황(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
73.. |
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H A E M I L
H A E M I L
Contents
기업소개
환경분석
STP
마케팅 믹스
기업전망
2
H A E M I L
기 업 소 개
3
해 밀
비가 온 뒤에 맑게 게인 하늘.
우리는 노년의 인생을 밝게 한다.
More friendly
More conveniently
More safely
기업소개
환경분석
STP
마케팅믹스(4P)
기업전망
4
H A E M I L
환 경 분 석
5
기업소개
STP
마케팅믹스(4P)
기업전망
인구통계학적 분석
환경분석
부산 65세 이상.. |
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T-Commerce(T-커머스)의 개념, 특징, 서비스범위와 전자상거래 동향 및 전망
목차
* T-Commerce와 전자상거래
Ⅰ. T-Commerce(T-커머스)
1. T-Commerce의 개요
2. T-Commerce의 특성
3. T-Commerce서비스(범위)
1) 쇼핑
2) 뱅킹
3) 프로그램 다운로드
4) 게임
5) 정보제공
Ⅱ. 전자상거래 동향 및 전망
1. B2C 전자상거래 시장동향
2. B2B 전자상거래 시장동향
3. 전자상거래 거래 시장현황 및 전망
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국내와이어산업 현황과 전망
1)국내 와이어 산업의 현황
국내 산업은 현재 와이어업계 뿐만이 아니라 총체적으로 모든 경기가 침체되고 있는 실정이어서 국내 와이어산업의 현황을 전망하기란 실로 어려운 상황이다.
국내 산업경제 여건의 환경 변화, 1960년대 근대화로 금속산업 전 분야와 중공업, 건설, 항만, 교량 등 산업근대화에 힘입어 고속성장을 하였으며 이에 따라 국내 와이어산업 또한 선진 .. |
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NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제에 대해 작성한 레포트입니다.
1. NFT 규제배경
2. NFT 국내 규제현황
3. 해외 NFT규제 현황
4. NFT규제 관련 고려사항
5. 참고자료 |
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자동차 산업의
현황과 전망
목 차
Ⅰ. 자동차 산업...1
ⅰ. 선정 배경...1
ⅱ. 자동차 산업 현황...2
1.성장 배경...2
2.산업 현황...4
1) 산업 발전 과정...4
2) 수출 현황...5
ⅲ. 주요 경쟁기업 소개...8
1.국내 기업 현황...8
1)현대...8
2)기아...9
3)르노 삼성...10
4)GM대우...10
5)쌍용...11
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『특정산업의 전망과 발전방향』
목 차
ǀ. 서론
Ⅱ. 보험 산업의 전망
1. 보험 산업의 정의
1-1) 정의
1-2) 산업분류
2. 보험 산업의 현황
3. 보험 산업의 전망
Ⅲ. 보험 산업의 발전방향
Ⅳ. Report를 마무리 하면서
ǀ. 서론
앞으로 유망해 보이는 특정 산업을 선택하여 그 산업의 전망과 그 산업의 발전을 위한 방향을 제시하라는 주제를 받고 우선 어떠한 산업을 선택할 것인가.. |
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1. 이동통신의 진화
2. 유럽의 이동통신 환경
3. 유럽의 이동통신사
4. 모바일컨텐츠 산업
5. 모바일 엔터테인먼트 산업
6. 모바일 게임 산업환경
7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사 등)
8. 국내 업체의 진출현황
9. 우리는 앞으로 |
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스포츠 산업과 골프산업의 정의, 개념, 형태, 영역, 현황, 전망, 필요성, 특징, 마케팅, 경영 전략, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나아갈 방향 총체적 조사분석 ( 16Pages ) |
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Report
( 스포츠 산업과 골프산업의 정의, 개념, 형태, 영역, 현황, 전망, 필요성, 특징, 마케팅, 경영 전략, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나아갈 방향 총체적 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서 론 1
Ⅱ. 본 론2 - 11
1. 스포츠산업2 - 5
1) 스포츠 산업의 정의
2) 스포츠산업의 형태 및 영역
3) 스포츠 산업의 현황과 전망
2. 골프산업5 - 11
1) 골프산업의 현대적 의의와 실상
2) 골프산업 각 종 통계.. |
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