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(검색결과 약 4,291개 중 4페이지)
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3D프린터 대여업체
창업
사업계획서
[목차]
1. 사업아이템소개
2. 창업목표
3. 사업추진배경
4. 사업의 경쟁우위
(1) 차별화된 경쟁우위
(2) 가격 경쟁우위
5. 사업의 장점
6. 시장현황분석
7. 시장에서의 성공가능성
8. 홍보 및 마케팅전략
(1) 홍보전략
(2) 수익창출방안
9. 재무계획
(1) 예상소용비용
(2) 자금조달계획
(3) 예상수익 및 손익분기점
1. 사업아이템소개
국내 최초 3D프린터.. |
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네이버 라인
글로벌전략 사례분석
INDEX
1. 네이버 라인 서비스소개
(1) LINE 서비스 개요
(2) 네이버 라인 BCG 매트릭스분석
1) 일본에서의 BCG매트릭스 분석
2) 한국에서의 BCG매트릭스 분석
(3) 네이버라인 SWOT분석
1) 강점(strength)
2) 약점(weakness)
3) 기회(opportunity)
4) 위협(threat)
2. 경쟁사 분석
(1) 카카오톡
(2) 챗온 (ChatON)
3. 네이버 라인 해외진출 성공,.. |
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소셜커머스,티몬,쿠팡,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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의 전략적 도약 새로운 마케팅 전략 도입을 통한 고객 가치 창출
목차
Ⅰ. 상황분석
Ⅱ. 문제점 도출
Ⅲ. 기회 분석
Ⅳ. 전락 도출
Ⅴ. 방향 설정
Ⅵ. 전략 도입의 기대효과
소셜커머스 시장 정의
소셜커머스 시장의 초고속 성장
Ⅰ. 상황분석
1)날마다 커지는 소셜커머스 시장
소셜커머스(Social commerce)는 소셜 미디어(SNS)를 활용하는
새로운 형태의 전자상거래 일종
소셜커머스 업계의 무서운 성장세
‘던전.. |
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온 카다로그 서비스 시스템On Catalog Service System
목 차
I. 회 사 소 개
1. 회사개요
2. 인사말
3. 회사연혁
4. 주주현황
5. 회사조직
6. 예상영업매출
7. 회사비젼, 사훈, 사명
8. 사업목표
9. 보유기술현황
II. 사업시스템 부문
1. 「온 카다로그 서비스」시스템(I)
2. 「온 카다로그 서비스」시스템(II)
3. 「온 카다로그 서비스」개념도
III. 영 업 부 문
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Online Game 개발을 위한 기획자의 자세
강사 소개
김학규(金學奎)
1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴
1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 )
1995년 :팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발
2000년 : ㈜그라비티 설립, “악튜러스” 개발
2002년 : “라그나로크 온라인” 개발, 상용 서비스
2003년 : ㈜IMCgames 설립
2004년 : “그라나도 에스파다(Granado Espada)” 개발중..
홈페이지 : http://w.. |
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페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북수익창출,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,Facebook,페이스북경쟁전략 ( 23Pages ) |
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About
Face book
Contents
Face book이란
Face book 연혁
선 정 동 기
Face book의 마케팅전략
경 쟁 사 분 석
결 론
연 혁
Face mash
Face book
선 정 이 유
페이스북이 창업된 이유에
대해 흥미를 가짐
- 쉽고 빠르게 그들의 감정과 의사를 표현할 수 있는 SNS에 대한 관심의 중심에 페이스 북이 있기 때문에
1. Face book이란
페이스북은 소셜 네트워크 웹사이트이다.
‘친구 맺기를 통해 많은 이들.. |
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Report
( 넥슨(Nexon) 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 )
목 차
서론 :
1)기업소개 및 가치중점
2)연혁 및 경영이념
본론 :
1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석
2)2009년 현재 일본진출공략
3) swot , stp, 4p전략 분석
결론 및 소감 , 참고문헌
게임.. |
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[별지 제1호 서식]
“정보통신산업기술개발사업”
과 제 수 행 (신청서/계획서)
①과제접수번호
②과제관리번호
③기술분야
④기술분류코드
⑤과 제 명
(국문)
(영문)
⑥주관연구기관
기관명
⑦사업자등록번호
주소(우편번호)
⑧연구책임자
소속 및 부서
직위
성명(한문)
주민등록번호
전화번호
FAX
E-mail주소
⑨총연구기간
년 월 일 부터 년 월 일 까지 ( 년 .. |
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게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다!
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임산업의 역사
2. 게임산업의 현황과 전망
1) 게임산업의 현황
2) 게임산업의 전망
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 느낀점
Ⅴ. 참고문헌
Ι. 서론
게임, 지금도 인식이 좋지 않은 경우가 많지만, 십수 년 전에는 더 나빴다. 게임을 하는 사람도 지금보다 적었고 게임.. |
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네이버 라인 LINE 서비스 소개
네이버 라인 일본 시장에서의 성공 전략 사례 분석
네이버 라인 마케팅 전략 사례
네이버 라인 미래전략 방향 제시
네이버 라인의 핵심 서비스는 바로 메신저 서비스이다.
네이버 라인 일본 시장에서의 성공 전략 사례 분석
네이버 라인의 핵심 서비스는 바로 메신저 서비스이다.
소중한 사람과 연락'이라는 바탕으로 탄생한 서비스인 만큼 라인이 고객의 본질적인 욕구를 충.. |
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라인, 네이버, 서비스, 모바일, 시장, 게임, 국내, 다양하다, 톡, 기능, 이용, 메신저, 일본, 카카오, 인지도, 자사, 많다, 홍보, 전략, 소비자 |
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Report [넥슨]
목차
서론 :
1)기업소개 및 가치중점
2)연혁 및 경영이념
본론 :
1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석
2)2009년 현재 일본진출공략
3) swot , stp, 4p전략 분석
결론 및 소감 , 참고문헌
게임명가 : 넥슨
넥슨, 어떤 회사인가
▶설립일 : 1994년 12월 26일.
▶종업원 : 380명(2003년 10월기준).
▶자본금 : 20억원.
▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com
▶사업.. |
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인하대학교 미래인재개발원 게임 개발자 자기소개서
전문적인 교육과 실전 프로젝트를 통해 실력을 체계화하기 위해 인하대학교 미래인재개발원의 게임 개발자 과정에 지원하게 되었습니다.
더 나아가, 실무 경험을 쌓은 후에는 나만의 인디게임 프로젝트를 진행하고, 기획-개발-출시의 전 과정을 스스로 리딩해 보고 싶습니다.
인하대학교 미래인재개발원 게임 개발자 면접 예상질문1
전문적인 교육과 실전.. |
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게임, 과정, 개발, 프로젝트, 통해, 개발자, unity, 원, 경험, 활용, 만들다, 대학교, 재개발, 미래, 인하, 기획, 제작, 유저, c, 구조 |
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개성공단
1. 개성공단 개발의 시작
개성공단 사업은 경의선, 동해선 연결사업과 함께 남북관계의 상징적으로 진행되는 사업입니다. 개성공단 사업은 남북관계의 획기적 전환을 의미합니다.
개성공단 조성사업은 2000년 8월 현대와 북한 조선아태평화위원회가 합의한 사업으로 한국토지공사와 현대아산이 북한으로부터 토지를 50년간 임차해 공장구역으로 건설하고 국내외 기업에 분양해 관리하는 방식으로 .. |
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세계의 무선 인터넷 현황입니다..
세계의 무선인터넷 현황
■ 개요
전세계 가입자 수
99년 현재 4억명(PC소유자는 1억8천만명)이며, 2004년에는 유선전화가입자를 초과하는 10억명 예상
이동전화의 확산요인
- 가격인하 : 유럽의 경우 노르웨이는 요금이 60%, 독일은 70% 인하
- 규제조치 완화 : 일본의 경우, 개인 보유금지 폐지
- 기술혁신 : 통신속도, 배터리, 부품고급화, 기지국
- 선불제도 .. |
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품질경영
품질경영 정의
품질경영의 최근 동향
품질경영의 3가지 원칙
품질경영의 문제점
품질경영기업 도입 사례연구
품질경영으로 이익을 내기 위해서는 품질비용을 줄이는 것 또한 중요하다.
이를 위해서는 리더십도 중요한 요소이며 경영의 품질과 행정의 품질을 모두 높 이기 위해 노력해야 한다.
품질경영
이러한 품질경영은 CEO의 품질 방침에 따라 국제적으로 경쟁력 있는 품질을 확보하는 것을 목.. |
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품질, 제품, 기업, 관리, 생산, 개발, 경영, 고객, 평가, 소비자, 위, 단계, 게임, 업체, 개선, 비용, 브랜드, 높다, 기술, 통해 |
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