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 중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략 ( 116Pages )
<중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략> 목차: === Ⅰ.序論 Ⅱ. 중국 문화컨텐츠 산업별 현황 및 분석 1. 영화산업 2. TV 방송산업 3. 도서출판(정기간행물 포함) 4. 무대공연 5. 음반 6. 애니메이션 산업 7. 중국게임산업 Ⅲ. 중국 문화컨텐츠 시장분석 및 규제현황 1. 중국영화산업분석 및 관련규제 2. TV방송산업 분석 및 관련규제현황 3. 중국 비디오 및 음..
비지니스 > 사례분석 |
 관련 2006고합150 ( 7Pages )
원심은, 그 판시와 같은 사실을 인정한 다음, 그 인정 사실에 나타난 다음과 같은 사정, 즉 피고인2는 신앙간증을 위해 일본에 갔다가 알고 있던 나까지 마데츠오로부터, 팬미팅 공연에 대한 답례로 공소 외 3일행에게 1억원이 넘는 고급 시계를 주었음에도 약속을 이행하지 않는다는 말을 듣고 이를 확인하기 위해 공소 외 4, 5등을 만나 나까지 마데츠오의 말이 어느 정도 사실임을 확인하였고, 더욱이 공..
리포트 > 법학 |
공소, , 공연, 피해자, 피고인, 일본, 팬미팅, 가다, , 사실, 늘다, 만나다, 시계, 확인, 해주다, 되어다, , 오다, 회사, 25
 Nikon의_미디어_믹스-_1 ( 25Pages )
Nikon의 미디어 믹스 Content 제품상황 미디어 믹스관점 광고목표 소비자 관점 미디어 믹스 현황 제품상황 1. 세계 시장상황 제품상황 2. 국내 시장상황 제품상황 3. Market Trend 제품상황 4. Mirror-less Camera 동향 도입기 제품상황 5. 전략 미디어 믹스 관점 “누구나 쉽게 좋은 사진을 찍을 수 있도록 하는 것” 크리에이티브 목표 - 일상성·친근함·대세감 YG사단의 젊고 발랄한 이미지를 차용하여 각..
리포트 > 경영/경제 |
 문화공연,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 14Pages )
문화예술마케팅 공연 분석_ 샤우팅 샤우팅 뮤지컬 분석 1) 마케팅 전략_ 4P 2) _ 타겟 마케팅 대안 1) 가족 단위 마케팅 -캐스팅 변화 -내용적 측면 강조 -홍보 전략 -티켓 판매 전략 출연진 승리 : 승리 대성(커버) : 강인영 강피디 : 홍지민 홍대표 : 주원성 … 종류 창작 뮤지컬 원제 Shouting 세상에 너를 소리쳐 공연기간 2009.08.12 ~ 2009.08.23 공연장소 한전아트센터 4P에 따..
리포트 > 경영/경제 |
 [중소기업]중소기업의 성장과 발전방향 - 히든 챔피언 중견기업 육성 ppt자료 ( 27Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 중견기업과 히든 챔피언 비교 ……3 Ⅱ. 한국의 기업 생태계 ………4 Ⅲ. 중견기업이 부족한 현실 ………4 Ⅳ. 대기업 발생하기 어려운 환경 …………5 Ⅴ. 한국경제의 위협 요소 ………5 Ⅵ. 대기업에 편중된 글로벌 전략의 한계 …6 Ⅶ. 중소기업의 부족한 역량 ………6 Ⅷ. 히든 챔피언 효과 ………6 Ⅸ. 히든 챔피언 활성화 방안 ………7 Ⅹ. 독일의 사례 ………8 Ⅺ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한
리포트 > 경영/경제 |
중소기업, 중소기업성장, 히든챔피언
 [중소기업]중소기업의 성장과 발전방향 - 히든 챔피언 중견기업 육성 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 중견기업과 히든 챔피언 비교 ……3 Ⅱ. 한국의 기업 생태계 ………4 Ⅲ. 중견기업이 부족한 현실 ………4 Ⅳ. 대기업 발생하기 어려운 환경 …………5 Ⅴ. 한국경제의 위협 요소 ………5 Ⅵ. 대기업에 편중된 글로벌 전략의 한계 …6 Ⅶ. 중소기업의 부족한 역량 ………6 Ⅷ. 히든 챔피언 효과 ………6 Ⅸ. 히든 챔피언 활성화 방안 ………7 Ⅹ. 독일의 사례 ………8 Ⅺ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한
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중소기업, 중소기업성장, 히든챔피언
 SM엔터테인먼트 기업분석과 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 SM엔터테인먼트 향후전략수립 PPT - SM 마케팅연구 ( 27Pages )
마케팅발표 1. SM엔터테인먼트 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 엔터테인먼트산업의 정의 3. 3대기획사 전략비교 (1) SM엔터테인먼트 (2) YG엔터테인먼트 (3) JYP 4. SM엔터테인먼트 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. SM엔터테인먼트 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. SM엔터테인먼트 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Plac..
리포트 > 경영/경제 |
 트렌드분석,예능프로그램,강심장,고쇼,붕어빵, ( 70Pages )
예능 분석 과 트렌드 예측 프로그램 INDEX Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 Ⅲ 결론 1. 3사 프로그램별 분석 1) SBS 2) KBS 3) MBC 2. 예능 분야별 분석 1) 버라이어티 2) 토크쇼 3) 서바이벌 4) 종합분석 서론 주제 KBS, SBS, MBC 예능 프로그램 분석과 트렌드 예측 1 주제 왜 시청률이 각 회마다 다르게 나타나는지 현재에 어떤 예능프로그램이 주목을 받고 있는지 앞으로 어떤 종류의 프로그램이 하나의 트렌..
리포트 > 경영/경제 |
 올림푸스,니콘,마케팅전략,광고전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 43Pages )
OLYMPUS PEN 무슨 CF일까요 커피CF 그냥 원빈 영화티저 정답은 올림푸스 PEN CF입니다 2009년 국내 최초로 미러리스 출시 ‘하이브리드 DSLR’이라는 카피로 물량이 부족할 정도로 인기몰이 2010년 40%에 가까운 판매율 올림푸스 ‘PEN’은 쉽게 말하자면 “대세” 얼마전까지만 해도 경쟁사들의 진출 이후 꾸준한 하락세 2012년 1분기 경쟁사들의 맹추격 판매율이 20%에도 미치지 못함 개척자 브랜드로서..
리포트 > 경영/경제 |
 아이돌의 현황과 비판,아이돌로 인한 대중문화의 변화,우리(소비자)와 아이돌 문화의 바람직한 자세 ( 24Pages )
10대들의 리더 아이돌의 현황과 비판 목차 아이돌이란 등장배경과 역사 아이돌로 인한 대중문화의 변화 문제점 해결책 우리(소비자)와 아이돌 문화의 바람직한 자세 결론 Q A 1. 아이돌이란 아이돌이란 아이돌(Idol)은 본래 우상을 뜻하는 영어이고 기본적으로 우상적인 존재, 인기있는 사람을 뜻합니다. 그리고 ‘어린 나이에 연예계에 데뷔하여 많은 인기를 얻는 가수’를 뜻하기도 합니다. 2. 등장 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [SM엔터테인먼트 기업분석] SM엔터테인먼트 성공요인과 경영전략,마케팅전략 사례분석 / SM엔터테인먼트 SWOT 분석,성공 실패사례분석,향후전략 제시 ( 24Pages )
경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다. AI와 달리 비즈니스 환경의 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 이를 분석에 반영하였고 AI가 접근할 수 없는 유료 데이터베이스와 전문 자료를 활용한 심층 연구 레포트입니다. 각 주장과 분석에 대해 관련 문헌을 직접 인용하고 참고하였고 정확한 출처 표..
리포트 > 경영/경제 |
SM엔터테인먼트, SM엔터테인먼트 마케팅, SM엔터테인먼트 성공, 에스파, 케이팝, 한류, 하이브, yg, jyp, SM엔터테인먼트 SWOT
 SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 재무비율 분석 ( 26Pages )
SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 재무비율 분석 파워포인트 파일입니다. 1. 기업소개 2. 추세분석 3. 요소분석 4. 재무비율분석 5. 결론 이수만 사단으로 불리는 SM엔터테인먼트는 1989년 2월 14일 가수 이수만에 의해 창립되었습니다. 초기에는 연예매니지먼트 사업을 주력으로 하였으나, 현재는 자회사 신설, 계열사 편입 등으로 사업영역을 지속적으로 확대하고 있습니다. 또한 최초의 스타 매니지..
리포트 > 경영/경제 |
재무, 회계, 비율, SM, YG
 [문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 Ⅴ. 성장 가능성 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다. 위의 그래프는 문화 엔터테인먼트산업의 매출 증가율을 ..
리포트 > 경영/경제 |
문화산업, 엔터테인먼트, 한류열풍, 음악, 영화
 [문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 ………3 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 ………4 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 ………5 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 ………6 Ⅴ. 성장 가능성 ………6 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다. 위의 그래프는 문화 엔터
리포트 > 경영/경제 |
문화산업, 엔터테인먼트, 한류열풍, 음악, 영화
 엔터테인먼트의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
본 컨텐츠는 팬엔터테인먼트의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 팬엔터테인먼트의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다. * 기업자료 목차 * 1. 업체소개 (수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자,..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
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