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(검색결과 약 3,914개 중 39페이지)
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| MCM에서 디자이너로 일하시는 선배님의 열정을 느끼며, 패션잡화 디자이너를 꿈꿨습니다.
저는 소비자를 직접 경험하고 느낀 후 소비자가 필요로 하는 디자인을 할 때 좋은 성과를 낼 수 있다고 생각합니다.
이러한 적극적인 태도와 디자인 감각을 끊임없이 개발하여 MCM에 꼭 필요한 디자이너로 성장하여, 유행을 따라가는 디자이너가 아닌, 패션을 이끌어가는 디자이너로 일하겠습니다.
MCM에서 디자이너.. |
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| 자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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| LF잡화 디자이너로서 본인이 생각하는 브랜드 아이덴티티는 무엇인가요?
LF에 지원하게 된 이유는 단순히 감각적인 디자인을 선보이는 브랜드이기 때문이 아닙니다.
LF의 브랜드가 가진 역사적 깊이와 트렌 드 감각을 동시에 살려, 감성적이면서도 실용적인 디자인을 제안하는 디자이너로 성장하고 싶습니다.
단순히 예쁜 제품이 아닌, 사용자 경험까지 디자인하는 사람이 제 목표입니다.
앞으로도 일상과 .. |
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| 20세기를 대표하는 디자이너
영화 타이틀 시퀀스의 시초 솔바스(Saul Bass,1920-1996)
앨빈 러스티그, 폴랜드, 브레드베리 톰슨과 더불어 2차세계대전후의 미국 그래픽 디자인을 대표하는 디자이너인 그는 영화 타이틀부터 시작해서 나중에는 CI, BI 작업까지 하며 그의 디자인 세계를 넓혀갔다.
두 가지는 정말 달라 보이지만 두 가지 모두 결국 상징하고 요약하는 것이라는 점에서는 공통된 구석이 있.. |
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| 디자인의 본질은 단순히 시각적 완성도에만 머무르지 않는다고 생각합니다.
저는 '디자인은 소통이다'라는 가치관을 가장 중요하게 여기고 있습니다.
Q1.디자인을 시작하게 된 계기와 그 과정에서 느낀 점을 말씀해 주세요.
Q6.디자인을 통해 사회적 메시지나 변화를 이끌어낸 경험이 있다면 말씀해 주세요.
이 경험 이후로 사회에 긍정적인 영향을 주는 디자인을 하고 싶다는 목표가 확고해졌습니다.
저는 .. |
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| [디자인 독후감] ‘예술가와 디자이너’를 읽고
한 때는 예술가와 디자이너라는 이런 구분이 존재하지 않았었다. 지오토, 레오나르도 다 빈치처럼 말이다. 그러나 우리 시대에는 주관적 이상을 가진 낭만적 스타일의 순수 예술가와, 과다할 정도로 논리적이고 이성적이며 객관적인 디자이너가 분명히 구분된다.
시간과 공간을 초월한 원탁 회의에서 알게 된 점이 많다. 우선 예술과 사회에 대해 나는 쉴러.. |
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| 관점을 디자인하라-없는 것인가 못 본 것인가(박용후 저, 프롬북스, 2013)
‘관점을 디자인하라 - 없는 것인가 못 본 것인가’의 저자 박용후는 국내에서 유일한 ‘관점 디자이너(Perspective Designer)’다.
홍보이사로서 국내 굴지의 기업 13곳에서 일하며, 한 달에 월급을 13번 받는 남자로도 유명한 그의 창조적인 관점타파를 제시하고 있다.
얼마 전 tvN의 ‘김미경 쇼’에서 국내 6호 드림워커로 소개가 되.. |
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| 저는 이러한 브랜드의 커뮤니케이션 방식 속에서 제 디자인 능력을 더욱 확장시키고 싶었습니다.
이러한 이유로 데일리앤코에서 그래픽 디자이너로 일하며 브랜드의 다음 성장을 함께 만들고 싶어 지원했습니다.
단순히 디자인을 제작하는 차원을 넘어 브랜드가 전달해야 하는 메시지와 감정을 시각 구조로 풀어내는 과정을 중요하게 생각합니다.
제가 가장 자신 있는 영역은 브랜드 톤앤 매너를 반영한 패.. |
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| GM은 단순히 자동차 제조사가 아니라, 사용자의 경험과 감성을 과학적으로 분석하여 그 안에 기술과 디자인을 융합하는 기업입니다.
특히 GMTCK는 글로벌 디자인 허브로서 한국 내에서 디지털 UX·UI 디자인, 차량 인터페이스 시스템 개발 등 미래 모빌리티 경험의 중심 역할을 하고 있습니다.
저는 UI 디자인을 단순히 그래픽 작업이 아닌, 데이터 기반의 사용자 경험 개선 과정으로 인식하고 있습니다.
무.. |
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담배마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot ( 21Pages ) |
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| 마케팅 조사
[담배 패키지 리뉴얼이 구매태도에 미치는 영향]
서론
대량생신 시대의 소비자가 찾는 제품의 선택은 단순하였다. 그러나 오늘날 기업은 소비자의 만족을 통하여 기업의 이익 추구로 상생되지 않으면 안 된다. 즉, 소비자의 기호에 맞는 제품의 생산과 소비자가 찾는 제품을 생산하지 않으면 안 된다는 것이다. 20세기에서 21세기로 넘어가면서 소비자가 제품을 선택하는 요인 중 디자인의 .. |
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브랜딩디자인,디자인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages ) |
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| BRANDING dESIGN
BRANDING
Good name
Bad name
BRANDING dESIGN
1.
Good BRANDING Name
BAd BRANDING Name
산들애,
CJ의 웰빙을 컨셉으로 나온 다시마.
“산과 들에”라는 뜻과 “산과 들을 사랑하는”
이라는 두 가지의 의미와 산들애 토끼는
캐릭터상품으로써 엄청난 파급효과를
불러오고 있다.
쇠고기 다시다,
백설의 제품으로 옛 서체와 빨간색으로 뒤덮은 색감과 그리고 무엇보다 브랜드명을
고려하.. |
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KIA,기아자동차,자동차산업,기아차마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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| 1등을 넘어선 2등 기업기아자동차
목차
서론
본론
그룹사간 시너지
디자인 경영
현지화
기업문화
시사점
1-2. 매출 및 영업 이익 추이
06’ 추진 기반 확립 기간
07’ 디자인 경영
본격 추진기
09’ K7, Soul 출시
10’ K5 출시
1-3. K5
2-1. 기존의 강점“그룹사간 시너지”
현대와 기아자동차
그룹사간 R D 및 플랫폼공유
개발기간 단축
생산비용 절감
개발연구비용 절감
플랫폼의 공용화
18가지 -] .. |
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| 카카오의 브랜드 디자인·제품 디자인 영역에서 본인이 기여할 수 있는 강점은 무엇인가요?
제품 디자인에서 사용자 경험(UX)과 브랜드 아이덴티티(BX)를 어떻게 균형 있게 고려하셨나요?
특히 제품 디자인 직무에서는 사용자 ‐ 브랜드 ‐서비스가 유기적으로 연결되어야 한다고 생각하며, 저는 이 연결고리에서 창의적이고 실질적인 기여를 할 준비가 되어 있다고 믿습니다.
예컨대 기존 상품 디자인 프로젝.. |
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디자인, 사용자, 경험, 제품, 카카오, 흐름, 팀, 브랜드, 설계, 늘다, 되어다, 프로젝트, 압박, 서비스, 생각, 결과, 어떻다, 데이터, 이다, 점 |
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| 2 way-ANOVA,ANCOVA,구획설계반복측정설계디자인별비교
2 way-ANOVA,ANCOVA,구획설계,반복측정 설계 디자인 별 비교
비교/디자인
2 way-ANOVA
ANCOVA
구획설계
반복측정 설계
목 적
하나의 실험설계 속에 두 개 이상의 독립변인이 교차적 결합을 통해 다루어지는 요인설계
실험결과에 비체계적이고 우연적인 효과가 혼합됨으로써 실험처치 효과가 상쇄되지 않도록 이들 오차요인을 통제하는 목적.. |
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| 저는 그동안 웹툰과 광고 디자인 분야에서 쌓아온 경험을 바탕으로 일본 소비자와 효과적으로 소통할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 데 열정을 가지고 있습니다.
지금까지 여러 프로젝트에서 일본어 능력과 현지 문화 이해를 바탕으로 일본 웹툰 콘텐츠 제작과 광고 디자인 업무를 수행해 왔습니다.
앞으로도 에코마케팅에서 웹툰 광고를 통해 일본 소비자에게 진심으로 다가가는 디자인을 선보이며, 높은 목표.. |
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광고, 마케팅, 디자인, 일본, 소비자, 웹툰, 문화, 시장, 에코, 분석, 목표, 현지, 콘텐츠, 데이터, 통해, 데, 이다, 프로젝트, 전략, 특성 |
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