|
전체
(검색결과 약 35,562개 중 39페이지)
| |
|
|
|
 |
|
정보환경변화에 따른 도서관 패러다임의 변화
Ⅰ. 서론.
수 많은 정보가 범람하는 시대이다. 이런 때에 정보의 제공은 예전과 다른 점이 많다. 종이, TV 등의 매체가 정보 제공의 전부이던 시절에는, 사람들이 접할 수 있는 정보에 한계가 있었다. 하지만 인터넷의 보급 확대로 정보가 넘쳐나는 지금은 자신이 원하는 정보를 걸러내기 시작했으며 그런 것을 제공해 줄 수 있는 커뮤니티나 웹을 찾는 일도.. |
|
|
|
|
|
 |
|
산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
* 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠
문화콘텐츠의 출발점은 문화이다. 문화는 사회의 변천에 따라 변화한다. 인류
가 출현한 이후 다양한 문화가 형성되었다가 소멸되기를 반복했다. 문화가
주목받지 못하던 시절부터 문화는 일상생활과 함께 했다. 시공간의 변화에
따라 문화는 변화했고, 문화를 바탕으로 하는 문화콘텐츠도 함께 변화했다.
최근에 들어서.. |
|
|
|
|
|
 |
|
콘텐츠 개발에서 가장 중요한 역량은 '문제화하는 시선'과 '학습자의 관점에서 생각하는 사고력'이라고 생각합니다.
수학 콘텐츠를 개발할 때 가장 어려운 점은 무엇이라고 생각하나요?
본인이 생각하는 '좋은수학 콘텐츠'란 무엇인가요?
좋은 수학 콘텐츠는 '학습자의 생각을 유도하는 질문'을 담고 있어야 한다고 생각합니다.
이 과정에서 가장 중요한 요소는 소통이며, 단순한 말이 아닌 '이해하려는 태.. |
|
 |
콘텐츠, 수학, 문제, 생각, 방식, 학습자, 단순하다, 교육, 과정, 가장, 설명, 경험, 팀, 싶다, 만들다, 유도, 설계, 기획, 해주다, 어떻다 |
|
|
|
|
 |
|
1 . 서론
- 동물(애완동물)이란
2 . 본론
- 반려(애완)동물의 역할
-인간과 동물의 관계
3 . 결론
1 . 서론
사람과 더불어 사는 동물로 동물이 인간에게 주는 여러 혜택을 존중하여 애완동물을 사람의 장난감이 아니라는 뜻에서 더불어 살아가는 동물로 개칭하였는데 1983년 10월 27-28일 오스트리아 빈에서 열린 인간과 애완동물의 관계를 주제로 하는 국제 심포지엄에서 처음으로 제안되었다. 사회.. |
|
|
|
|
|
 |
|
미래의 어느 날이다.
아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서.. |
|
|
|
|
|
 |
|
미래의 어느 날이다.
아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서.. |
|
|
|
|
|
 |
|
미래의 어느 날이다.
아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Report
( 빌 게이츠 성공에 감춰진 10가지 비밀 감상문 및 느낀점 )
마이크로소프트 브랜드의 부상은 곧 비즈니스계의 큰 변화를 나타내는 것이다. 지금까지 MS-DOS와 같은 무형의 컴퓨터 프로그램이 브랜드화한 경우가 처음일 뿐만 아니라 이런 브랜드화한 무형의 대상이 전통적인 실물 브랜드보다 더 큰 위력을 발휘했기 때문이다. 빌게이츠는 마이크로소프트를 통해 이른바 지력(知力)을 브랜드로 만.. |
|
|
|
|
|
 |
|
미래의 어느 날이다.
아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서.. |
|
|
|
|
|
 |
|
이러한 경험은 교육설계에서 가장 중요한 것은 '교육대상의 특성과 인지 방식'이라는 것을 깨닫게 해주었고, 저는 공단의 체험교육 직무에서도 대상자 중심의 교육을 기획하고 효과를 극대화하는 데 실질적인 기여를 할 수 있다고 자신합니다.
체험교육 프로그램을 준비하던 중, 강사와 콘텐츠 디자이너 간 교육방식에 대한 시각차로 갈등이 있었습니다.
청소년과 시니어를 동시에 대상으로 한 교통안전 교.. |
|
 |
교육, 체험, 안전, 콘텐츠, 설계, 대상, 점, 프로그램, 공단, 방식, 중심, 교통, 경험, 해주다, 생각, 기반, 실제, 어떻다, 기술, 기획 |
|
|
|
|
 |
|
현대물리학 실험 - Variable Gap Magnet
1. 목 적
자석 사이의 자기장에 어떠한 물체들이 들어오면 그에 따라 변화하는 것을 알 수 있는데, 이러한 변화가 왜 일어나는지 알아보고 그 변화가 예상한 결과대로 나타났는지 확인하고 토의해보자.
2. 실험원리
1) 로렌츠 힘의 법칙
자석이 쇠를 끌어당기는 것이나 나침판이 북쪽을 가리키는 것은 자기적인 현상으로 움직이는 전하가 개입되어 있다. 전하.. |
|
|
|
|
|
 |
|
소셜 미디어란
-개인이 주도하는 개방적이며 서로 소통이 가능한 매체
-자신의 생각, 경험 정보 등을 생산, 확산시키기 위해 사용하는 개방된 플랫폼(블로그, 유투브)과 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스(페이스북, 트위터)를 의미
소셜 미디어의 특성과 예
1. 신속성과 지속성
- 쉽고 빠르게 콘텐츠를 전파
- 콘텐츠를 신속하게 인지, 생산, 등록하고 알릴 수 있으며 상대의 반응에 즉각적으로 응답.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[미디어 비즈니스] 클릭앤드모타르 유형의 온.오프라인 통합 플랫폼
목차
Ⅰ. 클릭앤드모타르 유형의 온, 오프라인 통합 플랫폼
Ⅱ. 비즈니스 웹을 통한 새로운 네트워크 효과 창출
Ⅲ. 미디어 사업 성패, 온라인 소비자 소통방식에 달려
*참고문헌
I. 클릭앤드 모타르 유형의 온, 오프라인 통합 플랫폼
국내에서 가장 영향력 있는 매체는 무엇일까? 2008년의 한 조사결과에 따르면, KBS(31.6.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[광고심리학] 고전적 조건화가 잘 적용된 tv광고 3개를 예를들어 도식화하고 설명
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 고전적 조건화 설득모델의 이론적 맥락
1) 파블로프의 강화 이론
2) 스태츠의 설득 이론
2. 고전적 조건화 설득모델의 적용
3. 고전적 조건형성의 원리가 적용되고 있는 사례
Ⅲ. 결론
참고문헌
Ⅰ. 서론
우리는 다양한 광고 이론들을 학습한다. “기본으로 돌아가라”라는 말도 있다. 광고교육 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[광고심리학] 고전적 조건화가 잘 적용된 tv광고 3개를 예를들어 도식화하고 설명
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 고전적 조건화 설득모델의 이론적 맥락
1) 파블로프의 강화 이론
2) 스태츠의 설득 이론
2. 고전적 조건화 설득모델의 적용
3. 고전적 조건형성의 원리가 적용되고 있는 사례
Ⅲ. 결론
참고문헌
Ⅰ. 서론
우리는 다양한 광고 이론들을 학습한다. “기본으로 돌아가라”라는 말도 있다. 광고교육 .. |
|
|
|
|
|
|
|