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(검색결과 약 5,244개 중 39페이지)
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셧다운제 논란분석
1. 서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세
영화 산업의 50배 규모
② 부분유료화 시행
성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)
- 엠게임은 20.. |
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Inviting you to our discussion
Shut Down
1
CONTENTS
Ⅰ.
Concept and Situation
Ⅱ.
Pros
Ⅲ.
Cons
Ⅳ.
Discussion Point
2
Ⅰ.
Concept and Situation
3
셧 다운제란
Concept
2008년 7월 청소년보호법 일부개정안을 발의
오전 00:00 ~ 06:00 까지 만 16세미만 청소년의 온라인 게임 접근 금지
청소년들의 온라인 게임 심야이용을 금지하는 법안
목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지.. |
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VIVIHAIR
VIVIHAIR란
헤어를 중심으로 미용에 관련된 정보를
공유하는 헤어포탈 사이트
헤어스타일에 관심있는 사람 모두를 대상
기업형미용실과의 제휴, 미용관련 제품 광고진행, 관련제품 온라인쇼핑몰 등으로 수익을 창출
동종업계 현황
동종업계 현황
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웹쇼핑몰,온라인창업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages ) |
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웹 쇼핑몰
다홍
다홍은 우리나라에서 운영되고 있는 여성쇼핑몰 중세어 1~3위를 오르내리는
우리나라를 대표하는 여성의류 쇼핑몰이라 할 수 있습니다.
홈페이지
[손민정 기자] 여성 쇼핑몰 업계에서 우위를 선점하고 있는 다홍 이 홈페이지 전면 리뉴얼에 돌입했다.다홍은 다가오는 여름을 맞아 시원하고 깔끔한 느낌으로 사이트 메인 비주얼을 전면 교체함은 물론 시즌 변화에 따라 한층 업데이트 된 의.. |
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한국의 이베이 옥션
사람들과 기업들이 물건과 용역(서비스)을 전 세계적으로 사고 판매.
전 세계 인터넷 옥션에서 이용자가 가장 많다.
ebay
사업 종류 : 온라인 경매
취급 품목 : 온라인 경매
소재지별 기업 종류 : 미국기업
국적 : 미국
본사 소재지 : 캘리포니아 주 산호세
기업 대표 : 피에르 오미디야르
설립자 : 피에르 오미디야르
설립 시기 : 1995년 9월
매출액 : 87억 2700만 달러(2009)
영업이.. |
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소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
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목 차
1. 소셜커머스 정의와 종류
1)소셜 커머스의 정의
소셜 네트워크 서비스(SNS)와 상거래를 합성한 신조어로, 트위터 나 페이스북 등 소셜 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래를 의미한다.
지난 2005년 미국에서 처음 등장한 단어로, 2008년 미국 그루폰(Groupon)의 설립 이후 세계적으로 각광받는 비즈니스 모델이 됐다.
2.기업소개
1)위메이크프라이스 소개
연혁
2001.04 (주)네오플 설립
200.. |
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사이버 도박의 위험성과 폐해
1. 사회 전체에 쉽게 만연됨
온라인 게임을 응용하기도 하고 전형적인 카지노 도박을 온라인으로 프로그램화하면서 멀티미디어 요소를 첨가, 화려한 그래픽과 현장감을 제공하기 때문에 남녀노소를 불문하고 사이버 도박에 접근하여 유흥을 즐기게 된다.
2. 웹사이트를 통한 접근 용이성
오프라인에서의 허가된 도박장(흔히 카지노)에 미성년자는 출입을 할 수 없는 반면에.. |
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광고 사례 조사
CONTENTS
광고의 정의
광고란
광고주가 소비자의 태도나 행동에 영향을 줄 목적으로 신문방송 등의 광고 매체를 통해 유료로 시행하는 정보전달활동.
홈플러스 지하철 가상스토어
▶광고내용
바코드와 QL코드가 새겨진 제품을 지하철 벽면에 전시함으로써 소비자들에게 즉시 구매 할 수 있는 편의성을 제공
▶ 광고 성공 이유
스마트 QL코드의 편리성을 이용
소비자가 직접 쇼핑을 하지 않.. |
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약 30페이지 분량의 경륜,경마,경정 인터넷구매대행 제안서
□ 경마/경륜/경정 인터넷 구매대행 시스템 개발
□ 제휴사와 Profit Share 방식으로 경주권 구매대행의 B2B 시스템 운영
□ 온라인복권 솔루션의 컨설팅 및 개발
□ 인터넷 홈페이지의 개발
□ 인터넷 비즈니스 솔루션 컨설팅 (신용카드의 실시간 결제, 일수 시스템등)
□ 로열티마케팅 솔루션 컨설팅
□ 사업 관리 책임자
- 이름 : 정보시.. |
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서비스전략 사례연구
CONTENTS
1. 페이코 PAYCO 서비스소개
2. 페이코 핵심역량
3. 페이코서비스의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
4. 간편결제 서비스란
5. 간편결제서비스 시장현황과 미래전망
6. 페이코 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
7. 페이코의 목표시장
8. 페이코의 기업전략
(1) 빅데이터 활용전략
(2) 전략적제휴 전략
(3) 오프.. |
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사이버 공간에서의 범죄를 처벌해야 하는가
-온라인에 구축된 사이버 공간은 실체적인 공간이 아니라, 가상적/관념적 공간이다. 또한 현실에서의 사람간의 커뮤니케이션이 연장된 것이라 볼 수 있다. 네트워크를 통한 이런 상호작용 관계로 거대한 정보 체계를 완성하게 됐다. 그 정보 체계의 대표자가 바로 인터넷이다. 인터넷이 구축되면서 사이버 공간의 강한 이 점이자 특징들이 나타나기 시작한다.
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인터넷쇼핑몰,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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content
[ 인터넷 쇼핑몰 ]
Ⅰ. 서론
1. 연구목적
2. 인터넷 쇼핑몰의 정의
3. 인터넷 쇼핑몰의 등장배경과 발전
Ⅱ. 본론
1. 국내 인터넷 쇼핑몰의 현황
2. 인터넷 쇼핑몰의 특성
3. 인터넷 쇼핑몰의 문제점
Ⅲ. 결론
1. 인터넷 쇼핑몰의 개선방안
2. 설문조사
참고문헌
Ⅰ. 서 론
1. 연구목적
2. 인터넷 쇼핑몰의 정의
3. 인터넷 쇼핑몰의 등장배경과 발전
1. 연구목적
- 정보통신 기술의 .. |
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노인 대상 평생교육의 문제점
노인 대상 평생교육의 활성화 방안
그러나 이러한 지원에도 불구하고 노인들의 평생교육 참여율은 여전히 낮으며, 교육의 질과 접근성에도 한계가 존재한다.
그러나 현재 노인평생교육은 접근성 부족, 교육내용의 한정성, 경제적 부담, 디지털 격차 등의 문제점을 안고 있다.
또한, 디지털 교육을 강화하여 노인들이 새로운 기술을 배우고 활용할 수 있도록 지원해야 한다.
평.. |
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노인, 교육, 평생교육, 프로그램, 참여, 지원, 디지털, 활용, 사회, 학습, 어렵다, 대상, 접근성, 강화하다, 위해, 위, 경제, 필요하다, 온라인, 부족하다 |
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자기소개서/이력서
2002-02
[인터넷 채용 입사원서 준비요령] 온라인 이력서 30초를 잡아라
스포츠투데이2002-04-09
올 상반기 취업문이 서서히 열리면서 구직자들의 관심이 이력서와 자기소개서에 쏠리고 있다.온라인 채용으로 입사 지원이 쉬워지면서 평범한 이력서로는 서류 전형도 통과하기 어렵기 때문.최근 잡링크(joblink.co.kr),한글과 컴퓨터(hansoft.com) 등 관련 기업에서는 이력서경진대회.. |
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엔씨소프트의 해외진출
목차
서론
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업소개
아이온
해외 진출 사례
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 전망
3. 결론 or 시사점
참고자료
게임시장
국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위
콘솔게임시장 성장둔화
온라인게임시장 성장가속
전세계
아케이드게임시장 급감
온라인·비디오게임시장 대폭성장
국내
기업선정동기
1998년 국내최초 인터넷기반 온.. |
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