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 2025 삼성전자 DX부문 부문공통 비주얼 인터랙션 디자인 면접 예상 질문 및 답변 ( 3Pages )
저는 이러한 경험의 질을 설계하는 것이 바로 비주얼 인터랙션 디자이너의 핵심 역할이라 생각하며, 기술의 복잡함을 사용자에게 직관적인 시각 언어로 전달하고 싶다는 열망으로 이 직무에 지원하게 되었습니다. 비주얼 인터랙션 디자인 직무에서 중요하다고 생각하는 역량은 무엇이며, 본인의 강점은 무엇인가요? 모바일 금융 앱 UI 리뉴얼 프로젝트에서, 로그인→홈 화면→계좌정보 확인까지의 인터랙션 흐..
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 이탈리아 디자인의 거장 ‘Missoni’ ( 2Pages )
이탈리아 디자인의 거장 ‘Missoni’ 1953년 이탈리아의 육상국가대표 선수였던 오타비오 미소니와 로지타가 결혼을 하면서 함께 만든 미소니는 이탈리아 니트패션을 정상으로 이끈 브랜드. 동시에 니트를 고가제품으로 승격시킨 브랜드이기도 하다. 패션과는 관련이 없는 분야로 인식되던 니트를 평상복에서 야외복까지 레벨업시켜 니트를 패션화하는데 커다란 공헌을 한 것은 물론 패션 혁명이라고 불릴 ..
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 [클럭, 몽제] 그래픽 디자이너 자기소개서 지원서 ( 5Pages )
저는 이처럼 디자인이 제품이상의 메시지를 전달하는 브랜드에서, 그래픽 디자이너로서의 감각과 철학을 펼치고 싶어 지원하게 되었습니다. 저는 감각적인 디자인뿐만 아니라, 브랜드 아이덴티티와 사용자의 경험을 고려한 그래픽 디자인을 지향해 왔습니다. 이 과정에서 저는 '디자인은 브랜드 철학을 시각 언어로 번역하는 작업'임을 체감했습니다. 무엇보다 제가 가장 중요하게 생각하는 것은 '디자인의 ..
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 사조대림 ( 4Pages )
패키지 디자인은 소비자와 브랜드의 첫 만남을 연결하는 접점입니다. 그런 의미에서 사조대림의 디자인팀은 브랜드 전체를 소비자에게 연결하는 중요한 역할을 수행한다고 생각해 지원하게 되었습니다. 입사 후 초기 목표는 기존 제품 패키지의 톤앤 매너, 유통채널, 타깃 소비자를 정확히 파악하고, 디자인 가이드라인을 숙지해 일관된 브랜드 언어를 익히는 것입니다. 소비자의 선택을 이끄는 포장, 소비 ..
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 [산업디자인] 옥외광고 디자인 ( 2Pages )
옥외광고 디자인 Ⅰ. 옥외광고의 개념 옥외광고(outdoor advertising)란 옥외에 표출되는 광고라는 뜻인데, 항상 또는 일정기간 동안 벽, 판자와 같이 고정된 것, 또는 포스터 등의 매체를 이용하여 상품이나 용역의 내용을 표시하는 광고를 말한다. 역사상 가장 일찍 사용된 옥외광고는 고대 이집트(B.C 3000년경)왕의 치적을 칭송하기 위한 광고였으며, 또 고대 로마 벽화의 일부에도 옥외광고의 형태가 ..
리포트 > 예체능 |
 인간공학 - 일상 생활 속의 사례[인테리어 디자인 및 제품] ( 19Pages )
thank you
리포트 > 공학/기술 |
 오감마케팅조사,브랜딩디자인,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 7Pages )
브랜딩 디자인(오감마케팅 조사) 오감 마케팅의 정의 사람의 감각기관 즉 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각을 통해 소비자가 기업의 제품이나 서비스를 경헙할 수 있도록 하여 제품이나 서비스에 대하여 차별적인 지위를 형성하게 하고, 나아가 소비자의 구매행동을 유발시키는 마케팅 미각 마케팅 출처 : http://club.cyworld.com/cnmuniv 미각 마케팅 어느 순간 부터 음식을 이용한 브랜드 네임이 많이 생기..
리포트 > 경영/경제 |
 국가기술과경영_전유성,전유성 보장방법(디자인권(의장권),저작권,특허),브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 32Pages )
‘ Appropriability ’ Management of Technology 국가기술과경영_전유성 서론_전유성이란 전유성 Appropriability [명사] 기술혁신에 대한 수익을 배타적으로 보호·확보할 수 있는 정도 뜻함 [economics] the environmental factors that govern an innovator s ability to capture profits generated by an innovation. 서론_전유성 의미 [ ] 서론_전유성 보장방법. 특허 기술 개발 자사의 자산 특허화= 기..
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 제일기획 2025 하반기 3급 신입사원 제작직(Art) 면접 예상 질문과 답변, 면접족보, 압박면접, 1분 자기소개(스피치) ( 4Pages )
자신이 경험한 가장 인상 깊은 디자인 프로젝트는 무엇입니까? 본인의 디자인 철학은 무엇입니까? 아무리 예술적으로 훌륭해도 브랜드 메시지와 연결되지 않거나 소비자가 이해하기 어렵다면 실패한 디자인이라고 생각합니다. 본인이 실패했던 디자인 경험을 말씀해 주세요. 디자인도구 활용 경험을 말씀해 주세요. 안녕하십니까, 브랜드의 메시지를 감각적인 비주얼로 풀어내는 제작직 Art 지원자입니다. A..
서식 > 자기소개서 |
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 매장디자인 직무 첨삭자소서 ( 12Pages )
디자인 작업을 진행하다 그 결과, 가장 큰 문제는 대학 합격에 대한 학생들의 열정이나 자신감이 많이 떨어진 상태였다는 점과 학원이 보유하고 있는 실기시험에 대한 정보가 턱없이 부족하다는 것이었습니다. 제가 갖고 있는 (저의) 디자인적 역량은 이(롯데) 마트가 고객과 더욱 활발하게 소통하는 데 큰 도움이 될(을 줄) 것이라고 확신합니다. 저의 디자인 역량은 롯데마트가 고객과 더욱 활발하게 소통..
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 BMW마케팅전략,디자인,사회공헌,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
5P Strategy PRODUCT PRICE PLACE PROMOTION PEOPLE Ⅰ..PRODUCT 1. 고객의 편의와 안전에 초점을 둔 제품 시스템 2. 고객을 사로잡는 디자인 3. 고객의 개별 욕구에 따른 제품 생산 4. 서비스의 고급화 1. 고객의 편의와 안전에 초점을 둔 제품 시스템 차별화 1) I - drive system - 차량 인터페이스의 모든 디스플레이와 기능을 통합 - 간단한 조작으로 수백 가지에 달하는 차량의 모든 기능을..
리포트 > 경영/경제 |
 청춘을 디자인 하다를 읽고 ( 2Pages )
청춘을 디자인 하다를 읽고 도전은 청춘의 특권이다. 바람을 맞서서 도전하는 한 그대는 청춘이다. “나에게 인생이란 이다” “아프니까 청춘이다”라고 쓰신 분이 있습니다. 그러나 저는 “도전하니까 청춘이다”라고 말하고 싶습니다. - 추천사 (이동원 목사) 방황도 좌절하기도 쉽지만, 동시에 무한한 잠재력과 창의성을 지닌 우리 젊은이들에게 이 책은 두 멘토님의 삶의 경륜과 지혜를 바탕으로 청춘들이 가
리포트 > 독후감/서평 |
 도요타 경영전략,마케팅사례 연구 ( 7Pages )
도요타 경영전략,마케팅사례 연구 레포트입니다. 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^ 1. 도요타 TOYOTA 기업 히스토리 2. 도요타 경영전략 요약 3. 도요타 마케팅전략 사례 4. 도요타의 미래방향 연구 또한 도요타 자동차는 개발하는 차종을 7개로 종류를 구분하여 종류별로 디자인을 통일시키는 전략을 채택하였다. 핵심 디자인을 선정하여 기본 모델로 하고 그 외에는 지역..
리포트 > 경영/경제 |
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 eco디자인,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 6Pages )
2. Eco/Sustainable Design 그 밖의 사례 가구 디자이너 John Kelly 가구 디자이너 John Kelly - 기존의 가구에서 오는 ‘자연파괴’의 부정적 인식을 없애고, ‘자연친화적인 가구’ 로 인식 - 자연의 느낌을 그대로 살려 자연스러움을 연출 - 버리는 목재를 최소화 한 제품 생산 식물성 플라스틱(Vegetable Based Plastic) ....
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 [레포트표지]발자국 소리(A+디자인) ( 1Pages )
발자국을 은은한 배경으로 꾸며 심플하고 간결한 이미지를 표현 함.
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