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(검색결과 약 124,560개 중 37페이지)
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인적자원관리,로레알,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages ) |
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핵심인재가 전략인 기업
Recruiting Program
1
로레알 e스트래트 챌린지
2
로레알 BRAND STORM
3
로레알 Ingenious 콘테스트
4
Internship
핵심인재가 전략인 기업
Recruiting Program 중에서 가장 대규모로 진행되는 Program
전 세계의 대학생들이 인터넷 상에서 가상의 화장품 기업 ‘프리마’의 CEO가 돼 가상의 화장품 기업들과 경쟁하는 모의경영전략게임
참가자들은 6라운드로 구성된 챌린지에서 3인.. |
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세상을 변화시키는 증강현실
목 차
파급효과
개 요
다양한 어플리케이션 사례
관 련 기 술
비즈니스 모델
대중화를 위한 당면 과제
시 사 점
증강 현실이란
현실세계에 가상정보를 실시간으로 결합하여
보여주는 기술
증강현실의 특성
증강현실 기술을 적용
하면 눈에 보이는
실물과 관련된 다양한
정보를 즉시 확인 할
수 있어 정보검색자는
이전보다 쉽게 정보
취득이 가능
아이폰.. |
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선
목 차
1. 세컨드라이프란
2. 세컨드라이프 수익모델
3. 세컨드라이프의 전략
4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안
1. 세컨드라이프란
(1) 세컨드라이프란
(2) 세컨드라이프 역사적 배경
(4) 세컨드라이프 구성
(3) 세컨드라이프 철학적 기반
(5) 세컨드라이프 내용
1. 세컨드라이프란
미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발
사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원
경제 활동, 취.. |
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[인터넷 주소] IP주소의 관리와 체계
현실 세계에서 집이나 건물마다 고유한 주소가 있는 것처럼 가상세계인 인터넷에 연결
된 각각의 컴퓨터는 저마다의 주소를 가지고 있다. 이를 IP (Internet Protocol)주소라고
한다. 또한 웹에 있는 각 페이지에도 유일한 주소가 할당되어 있는데, 이는 자원위치 함
사 장치(Uniform Resource Locator URL)라고 한다.
1. 자원위치 탐사 장치(URL)
URL은 웹에서 어.. |
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대학교수 김상균 저자의 [메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용
3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내.. |
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사이버공간의 정의
정보통신의 발달과 인터넷의 보급은 시간과 공간을 뛰어 넘으며 쉽고, 빠르게 정보를 교환할 수 있으며 오늘날 인터넷을 통해 인간의 삶의 양식이 바뀌고 있다. 이제 많은 사람들은 컴퓨터와 인터넷이 없는 세상과 참을 상상하기 어려워졌으며 우리의 가정에서도 일터에서도 컴퓨터가 마비된다면 아마 생활 곳곳에 어려움이 발생하게 될 것이다.
사이버 공간은 우리의 현실세계와 동일한.. |
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사이버 일탈
1. 문제의 제기
인터넷 이용인구는 날이 갈수록 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 특히 청소년들의 인터넷 이용율은 다른 연령층에 비하여 빠른 속도로 증가하고 있는 추세이다. 정보통신 기술의 급격한 진보에 따라 초래된 이러한 인터넷 이용인구의 급증 현상은 국가 간 정보격차, 개인간의 정보와 지식의 격차, 인간소외, 인터넷 중독, 사이버 폭력 및 테러, 해킹, 스팸 등 여러 가지 정보.. |
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목차
1. 유비쿼터스란?
2. 유비쿼터스 시스템의 4가지 주요특징
- Anytime, Anywhere, Anything
- 가상현실과 유비쿼터스 컴퓨팅의 차이
3. 실생활 속 유비쿼터스
-홈 네트워킹 시스템
4. 유비쿼터스 기술 과제
5. 순기능과 역기능
6. 문제와 극복
본문 중에서
유비쿼터스란?
-어원 : Ubiquitous [jubíkwts] 어디에나 있는, 편재하는(omnipresent)
-다양한 종류의 컴.. |
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사이버 공간에서
갖추어야 할 우리의 자세
목차
Ⅰ. 시작하며...
Ⅱ. 앞으로 다가올 미래
1) 유비쿼터스 사회
2) 차세대 PC
3) 지능형 로봇
4) 광대역 통신망
Ⅲ. 다가온, 다가올 문제
1) 사이버 폭력
2) 인간의 무력화
3) 중독
Ⅳ. 우리가 가져야 할 자세
Ⅴ. 마치며...
Ⅵ. 참고 문헌
Ⅰ. 시작하며...
2010년 초부터 시작한 스마트 폰의 보급, 더 앞으로 나아가 20세기 후반부터 시작한 핸드폰과 컴.. |
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[언어와 표현]
사형제도는 폐지되어야 한다.
목 차
Ⅰ.서론
-요 몇 년사이에 묻지마 폭행, 살인등의 범죄급증
-현재 우리나라의 사형제도
Ⅱ.본론
1.사형제도 존재여부에 대한 찬성입장
1)세금
2)범죄 예방효과
3)피해자 가족의 감정고려
2.사형제도 존재여부에 대한 반대 입장
1)인권유린
2)오판 및 정치적 악용가능성
3)종신형으로 대체가능
3.사형제도의 효과
1)국가와 사회질서의 보존
2.. |
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사이버 상담의 개념과 특징을 기술하시오
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사이버상담의 개념
2. 사이버 상담의 특징 및 장단점
Ⅲ. 결론 및 의견
참고문헌
사이버 상담의 개념과 특징을 기술하시오
Ⅰ. 서론
상담이란 전형적으로 대면관계에서 일어나는 것으로서 도움을 필요로 하는 사람(내담자)이 전문적 훈련을 받은 사람(상담자)의 대면관계에서 생활과제의 해결과 인간적 성장을 위해 노력하는 학습과정이라.. |
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서론
e-스포츠란
e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이.. |
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인터넷종량제의 장․단점 분석과 인터넷 요금제의 발전방안 모색
Ⅰ. 들어가는 말
21c는 우리가 흔히 일컬어 지식정보화 사회라고 말한다. 조직성원이나 개인은 인터넷이라는 지식정보의 바다와 한 순간이라도 떨어져서는 거의 업무나 일을 처리하기가 어려운 것이 현실이다. 수많은 지식정보가 매일 새로이 생겨나고 이것은 거대한 지식탱크에 저장되고 있다. 그야말로 인터넷 세상에서 우리는 급변하는 사이.. |
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BIM의 개념과 사례에 관해
1.BIM --- 2
-BIM의 개념 --- 2
2.BIM PROGRAM --- 3
-BIM 프로그램의 설계단계의 활용 --- 3
-BIM 프로그램의 시공단계의 활용 --- 5
3.BIM CASE STUDY --- 7
- 한국전력 서산지점 --- 7
- Mercedes-Benz museum , UN Studio --- 9
- 서초동 가락타워 --- 10
목차
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1. BIM
건축 정보모델링으로 2D캐드에서 구현되는 정보를 3D의 입체 설계로 전환하고 건축과 관련된 모.. |
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게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가
목차
1. 서론
1.1 게임중독의 심각성 및 현황
1.2 게임중독의 문제점
1.3 주제도출
2. 본론
2.1 셧다운제
2.1.1 셧다운제 정의
2.1.2 셧다운제 도입 현황
2.1.3 셧다운제에 대한 게임업체 입장
2.2 셧다운제 문제점
2.3 셧다운제 찬/반
2.3.1 셧다운제 찬성의견
2.3.2 셧다운제 반대의견
2.3.3 각종단체들의 주장 및 참고자료
2.3.4 인터뷰 동.. |
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