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(검색결과 약 81,187개 중 37페이지)
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목 차
Ⅰ. IT시장의 합종연횡 ………1
Ⅱ. 반 애플동맹 ………2
Ⅲ. 검색시장 경쟁상황 ………3
1. 구글과 소셜게임 업체들 제휴
2. 페이스북과 MS제휴
3. 구글과 페이스북의 경쟁
4. 구글과 MS의 경쟁
Ⅳ. 모바일검색시장 경쟁상황 ………7
Ⅴ. 시사점 ………8
Ⅰ. IT시장의 합종연횡
인터넷과 모바일 시장이 빠르게 재편되면서 각 영역에서 주도권을 잡기 위한 글로벌 정보기술(IT) 기업.. |
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게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산업 .. |
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글로벌강소기업 사례 조사
COM2US는
컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다.
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☉게임이론의 기본모형
1. 게임이론의 기본골격
1) 몇 가지 기초개념
① Game like Situation:
- 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계가 있는 상황
- ex) 가위, 바위, 보 노름
② Game theory:
- Game like situation에서 어떤 전략이 합리적인가를 연구하는 분야
③ 게임의 기본골격
a) Player, 선수, 경기자
►경기자의 수에 따라 ‘2-경기자게임’, ‘n-경기자게임’
►단순화를 위해 2-경기자로 .. |
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글로벌마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages ) |
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글로벌 마케팅
글로벌 가격전략
Contents
1. 글로벌 가격 결정의 고려요인
1)가격목표
* 가격결정은 기업의 목표에 따라 큰 영향(이익, 투자수익률, 시장점유율, 매출액, 성장률)
⇒ 일본기업 경우 신규시장 진입에 있어 가격을 낮게 책정하고 시장점유율 확대에 주력
* 기업의 가격목표는 시장에 따라 상이할 수 있음
⇒ 미국 신발업체 뉴발란스 경우 프랑스에 진출시 고급이미지 구축을 위해 미국의 2배 .. |
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[ Re-naming Project ]
Contents
01. Background Direction
02. Analysis
Market Analysis
Corporate Analysis
Competitor Analysis
Consumer Analysis
03. Brand Naming Strategy
Competitor Brand concept
Brand name spectrum
Positioning map
Brand concept
Keywords
Strategy Direction
04. Naming Candidates
05. Consumer S.. |
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NINTENDO Wii 소개
NINTENDO 분석
SWOT 분석
STP 분석
Wii 의 성공요인
Product
Price
Promotion
결론 및 제안
CONTENTS
NINTENDO Wii 소개
NINTENDO Wii 소개
1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업
1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산
1947년 닌텐도 주식회사 설립
1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game Watch 출시
1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권
NI.. |
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삼성 카메라
세계를 찍다!!!
목 차
기업소개 및 주제선정 이유
기업소개 및 주제선정 이유
박상진 삼성전자 사장 카메라 시장 게임의 룰 바꾼다 아시아경제 IT/과학 2010.09.15 (수) 오전 11:00
삼성전자, 카메라도 日 아성 깨나 파이낸셜뉴스 IT/과학 2010.09.15 (수) 오전 11:01
삼성전자 “디카도 세계 일류로” 파이낸셜뉴스 IT/과학 2010.09.15 (수) 오후 6:10
기업소개 및 주제선정 이유
기업소개 .. |
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21C 게임산업 활성화를 위한
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
Internet Cyber Game Character Exploration
1. 대회 개요
대회명
일시
장소
주최
주관
후원
참가업체
예산
대회규모
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간)
전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 )
방송사 , 신문사 , 게임협회
대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE )
산자부,문광부,정통부,.. |
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1. NC SOFT의 해외진출
2. 온라인게임산업의 현주소
3. NC SOFT의 발전과정
4. NC SOFT의 해외진출전략
5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제.
목차
1997.3. 엔씨소프트 창립
1998.9. 리니지 상용 서비스 개시
2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시
2000.7. 해외 서비스 개시
2000.7. 코스닥 등록
2003.10. 리니지Ⅱ 상용서비스 개시
2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공
2008.11. 아이온 상용 서비스 개시
엔씨소.. |
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삼면초가(三面楚歌) 위메이드
: 과거의 성공에 안주할 것인가
목차
Index
기업소개
진입동기
중국시장 진출과 법적 분쟁
정체의 이유
제언
기업
소개
MMORPG의 선도자
중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드
위메이드 엔터테인먼트 (Wemade entertainment)
기업소개
기업 역량
개발력
박관호 대표이사
- 위메이드창업, 미르의 전설2 개발
서수길 대표이사
- SK C C 기획본부장, 액토즈소프트
대표이사.. |
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SWOT 분석WORLD OF WARCRFT
1. SWOT 분석
S
방대하고 탄탄한 스토리
다양한 컨텐츠
블리자드의 브렌드
O
지속적인 확장팩 패치
활발한 팬 사이트 활동
WCG개최
W
2004년에 나온 게임
높은 진입장벽
T
1 / 6
SWOT 분석
최신 엔진을 탑재한 게임들
온라인 시장의 변화
자원부족
1.1 강점
강점(Strength)
2 / 6
방대하고 탄탄한 스토리
워크래프트(1994)를 시작으로 판다리아의 안개(2012)까지 18년 동안 만들.. |
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- 멀티플러스
시장분석
12
서비스 마케팅 분석
시장분석
시장분석
멀티플러스
새로운 놀이문화의 필요성 증대
최근 멀티방 문제점의 이슈화
다양한 컨텐츠 이용의사 증대
문화 컨텐츠 산업의 지속적 성장
시장분석 기업선정 이유
시장분석
멀티방
멀티방이란 ‘주요한 디지털엔터테인먼트를 복합적으로 서비스하는 로드샵’을 의미한다.
따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방, 인터넷, 카페의 통합 .. |
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본 자료는 독점시장의 개념과 독점기업의 가격형태 및 독점기업의 수요곡선과 한계수입곡선 등에 대해 설명하였으며, 독점 기업의 이윤과 자원배분의 왜곡 그리고 차선의 이론에 대해 설명하였음. 또한, 과점의 개념과 과점시장의 특징, 쿠르노의 과점과 쿠르노의 균형을 비롯하여 과점시장의 이론, 게임과 과점형태에 대해 상세하게 서술한 자료임
5. 독점시장
5.1 독점기업의 가격형태
5.2 사회후생의 손.. |
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게임이론(Game Theory)
(Text : 게임이론 by 그로비스 매니지먼트 인스티튜트)
경제에 흥미가 없고 어려워하는 나에게 ‘게임이론’은 처음 듣는 생소한 이론이었다. 서점에 가서 게임이론을 다룬 책을 찾아보니 상당히 여러 편의 저서가 있었다. 그 중에 너무 굵고 어렵게 되어 있는 것은 힘들어 보이기에 그나마 쉽게 풀어 놓은 듯한 그로비스 매니지먼트 인스티튜트의 저서를 골랐다. 독어독문 전공에 경.. |
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