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 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하시오. ( 7Pages )
어린 시절 추억의 놀이에 대해 상세히 소개해보았습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 팽이치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 던지는 방법과 놀이방법 2. 긴 줄넘기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 3. 제기차기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 4. 윷놀이 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 5. 딱지치기 1) 놀이의 유래 2) 놀이방법 6. 구슬치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 느낀점 및 시..
리포트 > 예체능 |
팽이치기, 긴 줄넘기, 제기차기, 윷놀이, 딱지치기
 유럽발_신한류의_의미와_지속적_발전방안 ( 4Pages )
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안 ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭. ) 정보통신 기술의 획기적인 발달과 인터넷의 범용화는 지구촌의 국가 간 경계를 허물고 개별적 공동체를 하나의 지..
리포트 > 사회과학 |
 넷플릭스 Netflix 서비스분석과 SWOT분석및 넷플릭스 경영전략분석및 미래전략제시 ( 8Pages )
경영전략연구 [목차] 1. 넷플릭스 소개 2. OTT 서비스란 3. 기업환경분석 (PEST분석) 4. 경쟁사분석 (1) amazon 비디오서비스 (2) Hulu Plus (3) HBO 5. 넷플릭스 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 넷플릭스 경영전략 (1) 운영전략 (2) 차별화전략 (3) 고객맞춤전략 (4) 빅데이터 활용전략 7. 미래전략제시 1. 넷플릭스 소개 글로벌 동영상 스트리밍 업체로 월..
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 BIGDATA 빅데이터개념분석과 현황분석및 빅테이터의 기업 분야별 활용방안과 사례분석및 빅데이터 향후전망분석 ( 22Pages )
빅데이터 의 모든것 INDEX 서 론 본 론 1. 빅데이터 현황 1-1. 빅데이터 개념과 의미 (1) 빅데이터 등장배경 (2) 빅데이터 개념 (3) 빅데이터 특징 1-2. 빅데이터 현황 (1) 국내 빅데이터 시장규모 (2) 국내 빅데이터 기업들 2. 빅데이터 미래 전망 2-1. 빅데이터 시장규모 2-2. 빅데이터 활용분야 2-3. 미래 이슈 (1) 빅데이터 큐레이션 (2) 빅데이터와 개인정보 3. 빅데이터 활용 방안 3-1. 기업의 ..
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 한류드라마 ( 30Pages )
드라마를 통해 보는 세계 속의 한류열풍과 현시점에서의 사상적 재진단 Part1. 문화 컨텐츠적 측면에서 본 한류드라마의 인기비결 가.연예인들의 브랜드화 성공으로 이미지 어필 이미지의 브랜드가치를 이용해서 연예인들은 타국 사람들이 원하는 영상적인 수요를 충족시켜주고 확고한 브랜드화를 통해서 타국에서 입지를 굳히고 있음 ex) 이병헌, 배용준, 최지우, 이영애 등의 이미지 브랜드화 나...
리포트 > 사회과학 |
 [영국 지역론] 영국의 문화사업 ( 12Pages )
[영국 지역론] 영국의 문화사업 -차 례- 1.문화사업의 정의 2.영국의 문화사업- 1)해리포터 2)캐릭터사업-텔레토비 3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해 4)게임산업 5)음악 산업 3.영어를 파는 나라 영국 4.영국 정부의 문화산업 정책 1. 문화 사업의 정의 - 문화·예술‘을 상품화하여 대량생산과 대량소비가 가능한 사업 이라는 개념 - 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 사..
리포트 > 사회과학 |
 2025 펄어비스 QA Beginner 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 5Pages )
게임 플레이 경험이 있으신가요? 이 과정에서 단순한 플레이를 넘어 게임의 구조 와시스템에 대해 고민하고 개선점을 찾아보는 시각이 생겼습니다. 게임은 제게 단순한 취미를 넘어 세상을 분석하는 도구이며, 이를 QA 직무에 직접 연결하고자 합니다. 그리고 그 습관은 지금 제가 펄어비스 QA 직무에 지원하게 된 가장 큰 기반이 되어주었습니다. 펄어비스는 게임을 단순히 '콘텐츠'가 아닌 '세계'로 만들..
서식 > 자기소개서 |
게임, qa, 플레이, 단순하다, 이다, 경험, 설계, 문제, 시스템, 싶다, 넘다, 가장, 직무, 어비스, , 버그, 유저, 플레이어, 가다, 당시
 네이버 NAVER 성공비결과 SWOTSTP분석및 네이버 마케팅전략과 기업전략분석및 나의의견정리- 네이버 전략연구 레포트 ( 11Pages )
네이버 성공비결 마케팅전략 나의의견 [목차] 1. 네이버 NAVER 기업소개 2. 네이버 NAVER 현황분석 3. 네이버 NAVER 기업환경분석 4. 네이버 NAVER 성공비결 5. 경쟁자 분석 (1) 다음 DAUM 분석 (2) 구글 Google 분석 6. 네이버 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. 네이버 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 8. 네이버 마케팅과 기업전략 (1..
리포트 > 경영/경제 |
 글쓰기와 스토리 텔링 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 시사점, 총체적 조사분석 ( 24Pages )
Report ( 글쓰기와 스토리 텔링 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 시사점, 총체적 조사분석 ) 목 차 ① 실용적 자기표현과 스토리텔링 - 자기소개서와 로드맵을 중심으로 1.실용적 자기표현의 의미 2.실용적 자기표현의 과정 3.실용적 자기표현의 효과1: 정체성의 확인과 개성의 발견 4.실용적 자기표현의 효과2: 미래에 대한 도전적 기획 5.결론: 실용적 자기표현과 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 CJ E M 기업분석과 SWOT분석및 CJ E M 사업분야별 특성과 성과분석및 CJ E M 미래전망과 향후전략제시 ( 10Pages )
기업분석과 사업분석 향후전략제시 INDEX 1. CJ E M 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. CJ E M 기업문화 3. CJ E M 사업분야 특성 및 성과분석 (1) 방송분야 (2) 영화분야 (3) 음악분야 (4) 공연분야 (5) 게임부문 (6) 스마트미디어분야 4. CJ E M SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. CJ E M 사회공헌활동 6. CJ E M의 미래전망 7. CJ E M 향후전략 제시 1. ..
리포트 > 경영/경제 |
 한글으세계화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages )
2012.5.22. 한글과 세계화 한글 세계화 프로젝트 시나브로 한글! 1. 한글=한국, 한국=한글! 2. 한국의 거리를 한글로 채워라. 전략 하나, 한글벽화 거리 전략 둘, 한글간판 거리 전략 셋, 한글 디자인과 전동차 전략 넷, 한글 캠페인 3. 기대효과 4. 구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배 목차 생략무관 목차 대한민국 ‘한국’하면 가장 먼저 떠오르는 것은 무엇입니까 설문대상: 국내거주 유학생, 해외..
리포트 > 경영/경제 |
 프리랜서 용역계약서(웹디자인) ( 3Pages )
프리랜서 용역계약서(웹디자인) 인터넷 콘텐츠 (주)○○○(이하 “갑”이라 칭한다)와 웹디자이너 ○○○(이하 “을”이라 칭한다) 상호간에 다음과 같이 프리랜서 계약을 체결한다. 제1조【담당업무】 1. “을”은 “갑”이 운영하는 인터넷 사이트 및 “갑”이 제작중인 인터넷 사이트에 대해 필요한 웹 디자인 업무를 프리랜서로서 수행을 한다. 2. “을”의 구체적 업무는 다음과 같다. 1) 사이트 제작에 있어서
서식 > 계약서 |
 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술하고 어떤 문제점이 있는지 분석해 봅시다 ( 3Pages )
한국어 발음교육 앱 및 프로그램의 문제점 분석 한글자모와 한국어 발음을 학습할 수 있도록 개발된 모바일 앱. 대부분의 발음교육 앱과 프로그램이 기본 자 모 학습을 넘어서 문장 단위의 발음 연습을 제공하는 경우가 적음. 한국어 발음교육 앱과 프로그램은 한글자모와 발음의 기초를 학습하는 데 중요한 역할을 한다. 온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글..
리포트 > 사회과학 |
발음, 교육, 프로그램, 학습, 한글, 연습, 한국어, , 학습자, 제공, 비교, 기능, 설명, 활용, 자모, 기본, 방식, , 음운, 기술
 도시와 인간(산업),서울시의 산업구조,서울시의 일자리,서울시의 관광산업 ( 40Pages )
산업, 세계시장의 도전 -도시와 인간 목 차 A. 서울시의 산업구조 B. 서울시의 일자리 C. 서울시의 관광산업 D. 토론 주제 도시와 인간 (산업) 서울시 산업 구조 A CONTENTS 1) 한국 산업구조 2) 서울시 산업구조 산업이란 산업 : 인간이 생계를 유지하기 위하여 일상적으로 종사하는 생산적 활동 [참고] 우리나라의 산업구조 1960년대 이전 1차 산업이 가장 높은 비중을 차지. 중심 산업 : 농업 ..
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 CJ엔터테인먼트 글로벌마케팅전략,CJ엔터테인먼트마케팅전략,CJ엔터테인먼트시장환경분석 ( 24Pages )
CJ 엔터테인먼트 글로벌 마케팅 전략 -대한민국을 넘어 아시아 1등으로 가는 길- Contents 소비자들과 가장 가까운 곳에서 건강, 즐거움, 편리를 제공 믿을 수 있는 기업, 더 새로운 모습으로의 도약을 향해 꾸준히 변화하는 기업이라는 이미지 강조 Blossoming CJ CJ CJ 사업영역 CJ 엔터테인먼트의 소개 백화점 부지에 극장을 세움. 해외진출 영화상영관 뿐 만 아니라 영화 콘텐츠의 형태로도 진출 노..
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