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전기수배전일지
결재
담당
반장
주임
소장
20 년월일 날씨 :
구분
시간
M.O.F
LV-I (500KW)
LV-II (400KW)
변압기 온도
일일점검사항
D/M
V/M
V
KW
A
COS
V
KW
A
COS
TR I
(500KW)
TR II
(400KW)
연변
점검사항
이상유무
내용
조치사항
09 : 00
1
단호기 칼받이 접속과열,변색,오손
2
모선의 과열,부식,늘어짐 상태
12 : 00
3
애자류 소손,변형,헐거.. |
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목 차
Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3
Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4
Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5
Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6
Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7
Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8
Ⅶ. 협력업체와의 공생관계 ………9
Ⅷ. 한국 소셜게임 현황 ………9
Ⅰ. 네이트 앱스토어
네이트는 11개월 동안 가능성을 확인했다고 말한다. 트래픽과 매출이 꾸준히 늘고 있다는 것.실제 |
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목 차
Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3
Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4
Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5
Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6
Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7
Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8
Ⅶ. 협력업체와의 공생관계 ………9
Ⅷ. 한국 소셜게임 현황 ………9
. 네이트 앱스토어
네이트는 11개월 동안 가능성을 확인했다고 말한다. 트래픽과 매출이 꾸준히 늘고 있다는 것.실제로 |
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I. 서론
1. 웹사이트에 관한 이론적 고찰
1)웹사이트의 개념
웹 또는 월드 와이드 웹(World Wide Web, 또는 WWW)은 유럽의 입자물리학연구소(CERN:the European Laboratory for Particle Physics)에서 얻어지는 엄청난 양의 연구 결과 및 자료의 효율적인 공유를 목적으로 1989년 3월 Tim Berners의 제안에 의해 연구가 시작되어 개발되었으며, 이후 1993년 University of Illinois의 NCSA(National.. |
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Ubiquitous Computing
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
연관 기술
Contents
Applications
문제점과 미래 방향
Contextual and Social User Experience
Internet of Things
인 메모리 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은
끊김 없는 연결
Seamless Connectivity
;HC Infra Network
사용자 중심 인터페이스
User Centered Interface
컴퓨팅 기능이 탑재된 .. |
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Ubiquitous Computing
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
연관 기술
Contents
Applications
문제점과 미래 방향
Contextual and Social User Experience
Internet of Things
인 메모리 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은
끊김 없는 연결
Seamless Connectivity
;HC Infra Network
사용자 중심 인터페이스
User Centered Interface
컴퓨팅 기능이 탑재된 .. |
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-목차-
서론
본론
1. 디지털혁명의 정의
2. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화
1) 음악
2) 영화와 TV
3) 도서출판
4) 게임
3. 디지털문화의 특징
1) 디지털문화는 공동체 문화이다.
2) 디지털문화는 나눔의 문화이다.
평가와 전망
서론
요즈음 신문이나 뉴스를 보고 있으면 인터넷이나 네트워크1)1) 모든 정치, 경제, 군사, 사회, 기술조직은 기존 계층 체계에서 상호 접속된 매듭(노드).. |
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목 차
Ⅰ. 높은 점유율 ………3
Ⅱ. 강력한 소셜네트워킹 툴 ………4
Ⅲ. 단기간 내 급격한 성장 ………5
Ⅳ. 소통의 욕구 충족 ………6
Ⅴ. 다양한 기능 추가 ………6
Ⅵ. 기존 커뮤티케이션 툴의 약점 보완 ……6
Ⅶ. 무료로 제공되는 서비스………7
Ⅷ. 수익 모델 구축 필요 ………7
Ⅸ. 다양한 분야로 사업 확대 ………8
Ⅹ. 향후 전망 ………8
Ⅺ. 시사점 ………8
Ⅰ. 높은 점유율
지난해 3월 카카오톡이 |
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목 차
Ⅰ. 높은 점유율 ………3
Ⅱ. 강력한 소셜네트워킹 툴 ………4
Ⅲ. 단기간 내 급격한 성장 ………5
Ⅳ. 소통의 욕구 충족 ………6
Ⅴ. 다양한 기능 추가 ………6
Ⅵ. 기존 커뮤티케이션 툴의 약점 보완 ……6
Ⅶ. 무료로 제공되는 서비스………7
Ⅷ. 수익 모델 구축 필요 ………7
Ⅸ. 다양한 분야로 사업 확대 ………8
Ⅹ. 향후 전망 ………8
Ⅺ. 시사점 ………8
Ⅰ. 높은 점유율
지난해 3월 카카오톡이 처 |
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Wibro
◎ WiBro 기술의 대한 개요
WiBro란 Wireless Broadband Internet의 준말로서 휴대형 단말기를 이용하여 사용자가 정지 또는 이동 중에 언제, 어디서나 고속의 전송속도(약1Mbps급)로 인터넷에 접속하여 다양한 정보 및 콘텐츠 사용이 가능한 초고속인터넷 서비스를 말한다. 즉, 실내의 유선 초고속인터넷 서비스를 실외에서 이동 중에도 사용할 수 있도록 인터넷의 사용 범위를 확장하는 개념이다. W.. |
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인터페이스 논문 요약
다사용자온라인게임
서론
이론적 고찰
연구방법
연구결과
연구배경
다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하는 게임이다. 우리나라는 리니지를 통해 세계최대 규모의 다사용자온라인게임의 대국이 되었다. 그로 인해 수많은 아류작들이 생겨나고 3D그래픽 게임이 생겨나면서 새로운 전기를 맞게 되고 3D.. |
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facebook
Platform
I
ndex
Ⅶ
토론
소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief History of Social Networking Sites
2007년 중반
주요인터넷 방문지가 됨
1990년대 후반 - 출현
소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief History of Social Networking Sites
자신의 정체성을
반영하는 프로필 만든다
다른 사용자의 프로필에
접속할 수 있다.
다른 사용자의 프로필을
볼 수 있고 연결할 수 있다.
개개인의 정보를
공.. |
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I
파이어 폭스
2
파이어 폭스란
파이어 폭스는 모질라(Mozilla) 재단에서 개발한 오픈 소스 웹 브라우저로
2004년 Firefox1.0버전이 발표되었고, 현재는 Firefox3.5버전까지 나왔다.
엄청난 속도
웹 서핑 속도를 개선하기 위해 새로운 엔진으로 교체했습니다.
Firefox 3보다 2배 이상,
Firefox 2 보다는 10배 이상 빨라졌습니다.
여러분이 이용하는 웹 메일, 사진 공유, 소설 네트 웍 서비스에 더 빠.. |
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다음마케팅전략,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages ) |
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♦ 목 차 ♦
Ⅰ. 서 론
1. Daum 소개
2. Daum 연혁
3. Daum 지배구조
Ⅱ. 본 론
1. Daum 사업 현황
2. Daum 서비스개발
- 검색, 모바일, 지도, 커뮤니티, 한메일, 미디어
3. 주요 수입원
4. 시장분석
1) 대차대조표
2) 손익계산서
3) 점유율, 접속률
4) 주요포털사와의 비교분석
5. SWOT 분석
Ⅲ. 결 론
1. 위기탈출 전략, 최근동향
Ⅰ. 서론
1. Daum 소개
Daum은 즐거운 상상과 도전, 진보된 .. |
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위치기반서비스
목 차
위치기반서비스란
위치기반서비스의 정의
위치기반서비스(location based service)는 이동통신망이나 위성항법장치(GPS) 등을 통해 얻은 위치 정보를 바탕으로 이용자에게 여러 가지 서비스를 제공하는 서비스 시스템이다.(참조: 네이버 백과사전)
위치기반서비스란 무선 인터넷 사용자에게, 사용자의 변경되는 위치에 따르는 특정 정보를 제공하는 무선 콘텐츠 서비스들을 가리킨.. |
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