전체 (검색결과 약 921개 중 35페이지)

 스티븐 잡스가 인류에 미친 영향 ( 3Pages )
- 스티븐 잡스가 인류에 미친 영향 - 그는 애플2로 개인용 컴퓨터 시대를 열었으며, 매킨토시로 그래픽을 기반으로 하는 운영체제 시대를 열고, 전자출판의 혁명을 일으켰다. 그리고 픽사 애니메이션 스튜디오를 통해 3D CG애니메이션 시대를 열고, 아이팟과 아이튠스로 음악 산업을 뿌리부터 바꿔 놓았다. 최근에는 아이폰으로 휴대폰 시장에 파란을 불러일으키고, 아이패드로 태블릿 컴퓨팅 시대를 열어..
리포트 > 경영/경제 |
 페이스북 기업 경영전략과 페이스북의 현문제점분석과 페이스북 개선전략과 향후방향 ( 18Pages )
[1] 페이스북 기업 히스토리 [2] 페이스북 모바일 전략 [3] 페이스북 하드웨어 전략 [4] 페이스북 콘텐츠 전략 [5] 페이스북 핵심역량 강화전략 [6]페이스북 현 문제점분석 1. 페이스북 홈 2. 불법 콘텐츠 공유 3. 개인 사생활 침해 [7]페이스북 개선 및 미래방향 참고자료 목차 [1] 페이스북 기업 히스토리 하버드 -] 스탠퍼드,콜롬비아,예일 -] 아이비리그 -] 대부분의 대학교..
리포트 > 경영/경제 |
 전기기사 실기 7일 완성 ( 198Pages )
항상 시간에 쫓기는 시설 관리에 종사하는 직장인 여러분, 취업에 필요한 필수 자격증인 전기기사를 준비하는 모든 수험생들에게 기적의 서머리북 전기기사 실기 7일 완성을 소개합니다. 본 콘텐츠 전기기사 실기 7일 완성은 필답형 실기고사에서 출제될 수밖에 없는 유형의 기출문제만을 핵심 엄선하여 기출문제의 포인트와 그에 가장 적합한 습득능력을 배양해 주는 답안 작성을 매치시키는 방법으로 ..
시험/자격증 > 기술/공학 |
 멀티미디어 개론 - UCC 동향에 관하여 ( 3Pages )
멀티미디어 개론 - UCC 동향에 관하여 최근 사용자제작콘텐츠(UCC) 열풍과 함께 UCC 관련 특허 출원도 2005년 12건에서 2006년 39건으로 늘었다고 특허청이 11일 밝혔다. 출원 비중은 전문업체가 53%로 과반수를 차지하고 개인(29%), 대기업(18%) 순으로 높게 나타났다. UCC(User Created Contents)란 사용자가 제작한 콘텐츠를 말한다. 즉 네티즌들이 직접 만든 독특한 문서, 음악, 사진, 동영상 등의 다..
리포트 > 경영/경제 |
 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견 ( 25Pages )
온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구 (레진코믹스 중심으로) INDEX Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 현재 웹툰시장 현황분석 2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석 (1)현재 국내의 음원시장 상황 (2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체 (3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로 (4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도 (5)레진코..
리포트 > 경영/경제 |
 [경영정보시스템] 기업포탈시스템에 대해 ( 4Pages )
[경영정보시스템] 기업포탈시스템에 대해 목 차 1. 개념 2. 발전과정 3. 구축방법 4. 사례 5. 앞으로의 전망 6. 다른 시스템과의 비교 참고문헌 1. 개념 기업포탈시스템이란 기업 내, 외부에 흩어져 있는 다양한 형태의 정보를 하나의 창에서 관리하며 전략적 의사결정을 지원하기 위해서 구축된 ERP, KMS, 그룹웨어, DW 등 전사적으로 구축된 시스템의 정보활용과 통합관리 차원에서 도입 활용하고 있..
리포트 > 경영/경제 |
 [경영정보시스템] 기업포탈시스템에 대해 ( 4Pages )
[경영정보시스템] 기업포탈시스템에 대해 목 차 1. 개념 2. 발전과정 3. 구축방법 4. 사례 5. 앞으로의 전망 6. 다른 시스템과의 비교 참고문헌 1. 개념 기업포탈시스템이란 기업 내, 외부에 흩어져 있는 다양한 형태의 정보를 하나의 창에서 관리하며 전략적 의사결정을 지원하기 위해서 구축된 ERP, KMS, 그룹웨어, DW 등 전사적으로 구축된 시스템의 정보활용과 통합관리 차원에서 도입 활용하고 있..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 더핑크퐁컴퍼니 파트너십 담당자 자기소개서와 면접자료 ( 4Pages )
저는 글로벌 기업과의 협업 경험을 바탕으로, 파트너십을 통해 브랜드를 확장하는 전략을 익혔습니다. 저는 이러한 글로벌 파트너십 경험을 바탕으로 더 핑크 퐁컴퍼니의 IP를 더욱 확장시키는 데 기여하고 싶습니다. 더 핑크퐁컴퍼니에서 파트너십 담당자로 일하게 된다면, 내부와 외부의 의견을 조율하고, 원활한 커뮤니케이션을 통해 장기적인 협업을 이끌어내는 역할을 수행하고 싶습니다. 저는 더 핑크..
서식 > 자기소개서 |
협업, 파트너, 콘텐츠, , , , 핑크, 브랜드, 컴퍼니, 통해, 싶다, 중요하다, 전략, 경험, 글로벌, 기업, 분석, 조율, 시장, 단순하다
 2025 린데코리아 Communication Associate 자기소개서 및 면접질문 ( 3Pages )
이러한 경험을 바탕으로 린데코리아에서 기업 커뮤니케이션 전략을 기획하고, 조직의 메시지를 효과적으로 전달하는 역할을 수행하고 싶습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 린데코리아에서 기업 내부 및 외부 커뮤니케이션을 강화하고, 효과적인 브랜드 메시지 전달을 지원하는 역할을 수행하고 싶습니다. 저는 린데코리아에서 기업 커뮤니케이션을 강화하고, 브랜드 이미지를 효과적으로 전달하는 역할을 수..
서식 > 자기소개서 |
기업, 커뮤니케이션, 코리아, 전달, 효과, 린데, 전략, 수행, 브랜드, 역할, 이미지, 경험, 콘텐츠, 통해, 미디어, 메시지, 기획, 디지털, 활동, sns
 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄) 문제해결을 위한 대처방안 ( 5Pages )
청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄) 문제해결을 위한 대처방안에 대한 레포트 자료입니다. 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄) 문제해결을 위한 대처방안 목차 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄) 문제해결을 위한 대처방안 I. 사이버윤리와 인터넷 사용에 대한 의무교육 실시 II. 청소년 유해환경 감시를 위한 기반 마련 III. 인터넷 중독 예방 프로그램 및 개입전략 개발 IV. 청소년..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 언론사_경영기획_경력_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
언론사_경영기획_경력_자기소개서_샘플입니다. 친구들과 함께 웹진을 창간하기도 했습니다. 취재-기사작성-웹출판-홍보-독자관리에 이르는 모든 과정을 경험 (중략) 첫 번째 입사한 곳은 ○○○○라고 하는 인터넷방송국이었습니다. 저는 그 곳에서 인터넷 콘텐츠 사업팀 기획 (중략) 조직의 업무 효율을 향상시키는 것이 제 특기입니다. 불필요한 시행착오를 줄여주고 같은 일을 보다 짧은 시간 (중략) ..
서식 > 자기소개서 |
언론사, 경영 기획, 경력, 자기소개서
 2025 인천관광공사 일반직 6급(전시) 자소서 - NCS기반 블라인드 일반직 자기소개서 ( 4Pages )
저는 전시 및 행사기획분야에서 쌓아온 경험과 혁신적인 기획력을 바탕으로 인천관광공사의 전시 분야에서 새로운 가치를 창출할 수 있습니다. 인천관광공사는 국제적인 전시 및 MICE 산업을 발전시키고 있으며, 저는 전시기획 및 운영 경험을 통해 공사의 목표에 부합하는 인재로 성장할 수 있다고 확신합니다. 인천관광공사가 글로벌 전시산업에서 경쟁력을 갖추기 위해서는 최신 기술을 활용한 차별화된 ..
서식 > 자기소개서 |
전시, 기획, 경험, 공사, 관광, 인천, 기술, 콘텐츠, 활용, 통해, , 국제, 수행, 분야, 산업, 조율, 바탕, 인재, 전략, 인터
 디지털 경험(DX) PR-Marketing Communication 자기소개서 ( 4Pages )
현대오토에버디지털경험(DX) PR-MarketingCommu nication자 기소개서 현대오토에버디지털경험(DX) PR/MarketingCommu nication 직무에 지원한 이유와 커리어 계획 디지털 경험(DX PR/MarketingCommu nication 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇입니까? 이러한 혁신적 기술을 고객과 사회에 효과적으로 전달하고, 현대오토에버의 브랜드 가치를 극대화하는 역할이 디지털 경험(DX) 기반 PR/Mar..
서식 > 자기소개서 |
디지털, 경험, 전략, 오토, 에버, 브랜드, pr, 커뮤니케이션, 캠페인, 기획, 운영, 홍보, 콘텐츠, 수립, 기술, 다양하다, 미디어, 고객, 프로젝트, 설계
 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안 ( 5Pages )
온라인 교육 시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용방안 학습효과성을 높이기 위한 상호작용 활성화 기술 본 글에서는 온라인 교육의 학습효과성을 높이기 위한 상호작용 활성화 기술을 살펴보고자 한다. 온라인 교육에서 상호작용은 학습자의 집중력과 참여도를 유지하고, 학습효과성을 높이는 중요한 요소이다. 학습자 가 능동적으로 학습에 참여하도록 유도하여 학습..
리포트 > 사회과학 |
학습, 학습자, 상호작용, 효과, 활용, 교육, 기술, 온라인, , 참여, 높이다, 콘텐츠, , 실시간, , 교수, 환경, 시스템, 통해, 활성화
 2025 한국방위산업진흥회 전시기획 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 3Pages )
특히 '국가안보기반의 산업경쟁력 강화'라는 방위산업진흥회의 비전에 깊이 공감하며, 전시기획이라는 창구를 통해 국내 방산기업의 기술력과 역사, 그리고 글로벌 파트너십 가능성을 효과적으로 전달하는 브랜딩 전략을 실현하고 싶습니다. 산업기술진흥원과 공동 주최한 '국가기술전시회'에서 전시 콘텐츠팀의 기획 리더를 맡은 적이 있습니다. 방산업체의 글로벌 경쟁력 강화를 위해서는 '전시를 통한 국..
서식 > 자기소개서 |
전시, 방산, 기획, 콘텐츠, 전략, 기술, , 진흥, 경험, 국가, , 방위산업, 통해, 강화, 글로벌, 산업, 기반, 업체, 기관,
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40