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(검색결과 약 30,339개 중 35페이지)
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| 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오.
그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션 놀이의 중요성을 기술하시오.
4여가·레크리에이션·놀이의 차이점
이러한 맥락 속에서 현대사회에서 여가와 관련된 활동, 즉 레크리에이션과 놀이의 개념은 더욱 주목받고 있다.
레크리에이션=여가를 활용하는 활동
즉, 여가는 '틀', 레크리에이션은 '활동', 놀이는 '인간 본능적 행위'라는 점에서 구분된다.. |
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사회, 여가, 활동, 놀이, 레크리에이션, 문화, 산업, 삶, 인간, 단순하다, 차원, 스포츠, 중요하다, 되어다, 개인, 치료, 개념, 발달, 기능, 의미 |
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| 다양한 분야의 강의를 들으며 저만의 진로를 모색하던 중, 문학과 언어를 통해 한국가의 역사와 문화를 체계적으로 이해할 수 있는 독일어문학과에 관심을 가지게 되었습니다.
특히 독일은 철학, 문학, 예술, 과학 등 다양한 분야에서 선도적인 역할을 해왔고, 그 저변에는 깊은 사유와 소통을 중시하는 문화가 자리잡고 있다는 점에 매력을 느꼈습니다.고 전문학에서부터 현대 독일 사회의 변화까지, 언어.. |
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문학, 독일, 언어, 다양하다, 문화, 사회, 경험, 싶다, 독일어, 변화, 통해, 독일어문학, 연구, 직접, 과정, 시대, 되어다, 현대, 분석, 읽다 |
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| 대일(對日)무역에서 찾은 한류(韓流)의 효과와 문화컨텐츠 분석
目 次
1. 한류의 개념
2. 일본 시장 내에서의 한류 확산
3. 문화적 요소
1) 문화적 요소로써의 드라마
2) 대중가요 문화
4. 파급 효과
1) ‘장근석’과 ‘산토리 서울 막걸리’
2) 아이돌 가수 ‘카라’와 대상 청정원 ‘마시는 홍초’
3) 배우 겸 가수 故‘박용하’ 그리고 오리온의 ‘마켓오 리얼브라우니’
4) ‘김태희’의 피부를 닮고 .. |
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| 메이플스토리는 한국에서뿐 아니라 중화권에서도 오래도록 사랑받은 게임입니다.
이러한 상황에서 저는 다음과 같은 방식으로 넥슨과 메이플스토리의 중화권 사업에 기여하고 싶습니다.
메이플스토리 중화권 유저의 특징은 무엇이라고 생각합니까?
중화권 문화와 언어에 대한 이해, 실무 커뮤니케이션 경험, 게임에 대한 깊은 사용자 시각을 고루 갖췄기 때문입니다.
그날 이후, 메이플스토리는 단순한 게임.. |
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유저, 중화권, 운영, 게임, 문화, 이벤트, 콘텐츠, 메이플스토리, 대만, 싶다, 사업, 이다, 한국, 대한, 경험, 서버, 기반, 기획, 커뮤니티, 전략 |
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| 대학 시절, 일본인 대상 국내 관광체험 콘텐츠를 운영하는 프로젝트에서 현지 고객과의 문화적 차이로 인한 오해가 발생한 적이 있습니다.
대학 시절 일본인 대상 한국관광콘텐츠를 기획하고 운영한 프로젝트에 참여한 경험이 있습니다.
GKL 브랜드를 어떻게 일본 고객에게 효과적으로 알릴 수 있을까요?
일본 고객에게 GKL 브랜드를 효과적으로 알리기 위해서는 '스토리텔링'과 '감성적 접근'이 중요하다고.. |
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콘텐츠, 고객, 문화, 관광, 일본어, 일본인, 체험, 기획, 일본, 단순하다, 경험, 중요하다, 점, 시장, gkl, 마케팅, 한국, 중심, 생각, 시선 |
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| 마케팅 project
-한류스타 마케팅-
목 차
Ⅰ. 한류 마케팅 정의 및 발생 배경
1. 한류 마케팅의 정의
2. 한류 마케팅의 발생 배경
Ⅱ. 한류 마케팅 현황 및 유형
1. 한류 마케팅의 현황(환경)
-일본 한류현상
-싱가폴 한류현상
-홍콩 한류현상
-태국 한류현상
-대만 한류현상
2. 한류 마케팅의 유형
3. 한류 마케팅의 효과
4. 한류 마케팅의 문제점
Ⅲ. 한류스타의 마케팅 전략분석
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| 필자는 이번 과제를 위해 2025년 9월 서울에서 열린 전통과 현대의 경계를 넘나드는 음악공연을 직접 관람하였다.
이번 공연을 통해 필자는 국악이 단지 전통에 머무는 것이 아니라 동시대적 예술로 확장될 수 있다는 사실을 깨달았다.
향후에는 다른 장르의 융합공연, 예컨대 국악과 현대무용의 협업, 전통악기와 AI 음악의 협연 같은 실험적 무대를 관람하고 싶다.
이번 <동시대 예술산책> 과제를 통해 필.. |
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공연, 예술, 전통, 국악, 동시, 사회, 대, 관람, 현대, 문화, 이다, 음악, 장르, 싶다, 새롭다, 넘다, 단순하다, 더, 필자, 한국 |
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| 고등학교에 진학한 이후에는 교과과정 외에도 문학동아리 활동을 통해 영어시와 수필을 읽고 분석하는 시간을 가졌습니다.
특히 영어영문학과는 문학과 언어, 문화라는 세축을 모두 아우를 수 있는 유기적인 학문 체계를 갖추고 있다는 점에서 제 관심사와 가장 잘 맞는 전공이라 판단하게 되었습니다.
이 때의 번역 경험은 언어와 문화의 경계를 넘는 과정이 얼마나 섬세하고 깊이 있는 작업 인지를 체감하.. |
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| 콘텐츠를 기획하고 제작하는 과정에서는 무엇보다 독자와의 신뢰가 바탕이 되어야 한다고 생각합니다.
교육 콘텐츠의 특성과 교원그룹이 가진 브랜드 가치를 살리면서, 최신 트렌드와 미래지향적인 시각을 반영한 콘텐츠 기획에 주력할 것입니다.
Q1.교원그룹 미래컨텐츠연구소 매거진팀에 지원한 동기는 무엇인가요?
이러한 강점들이 매거진 팀의 기획 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
Q3.콘텐츠 기획시 가.. |
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| 문학 작품 해설, 콘텐츠 기획, 독서교육 등 실질적인 프로젝트에 참여하면서, 단순히 책을 좋아하는 수준을 넘어서 출판산업이 사회와 사람에게 미치는 영향에 대해 깊이 고민하게 되었습니다.
저 역시 경험을 통해 얻은 현장 감각과 기획력, 그리고 책과 문화를 사랑하는 진심을 바탕으로 진흥원의 다양한 사업에 실질적으로 기여하고 싶다는 열정이 생겼습니다.
저는 한국출판문화산업진흥원에 입사하여 .. |
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| 본 자료는 [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성한 내용을 상세하게 정리한 자료입니다.
세부 평가문항 3가지에 대해 이러닝(e-learning)학습 내용을 충실하게 작성한 자료이므로, 여러분들에게도 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. ^^
아래 내용에 답하시오.
※ A4 1~2매 분량으로 작성하여 제출하세요. (단, Font 크기는 10으로 할 것)
3-1. ‘죽.. |
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| 저는 HRD/OD 직무를 통해 카카오엔터테인먼트 구성원들이 개인적 성취와 조직적 성과를 동시에 달성할 수 있는 기반을 마련하고 싶습니다.
데이터 기반 HRD/OD"입니다.
장기적으로는 카카오엔터테인먼트만의 고유한 조직문화 모델을 만들어 글로벌 HRD/OD 모범사례로 발전시키는 것이 제 목표입니다.
저는 이 콘텐츠를 탐구하며 얻은 통찰을 기반으로, 카카오엔터테인먼트의 HRD/OD 직무에서 글로벌 수준의 .. |
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hrd, 조직, od, 교육, 프로그램, 싶다, 이다, 엔터테인먼트, 구성원, 데이터, 글로벌, 문화, 카카오, 분석, 성과, 단순하다, 통해, 경험, 역량, 콘텐츠 |
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| 문화적 차이를 이해하고 이를 비즈니스 전략에 녹여내는 과정은 국제경영학에서만 경험할 수 있는 사고훈련이 될 것이라 생각합니다.
국제경영학은 단지 '국제적인' 것이 아니라, '복잡한 환경 속의 경영'을 다룬다는 점에서 매우 실용적이면서도 이론적인 학문입니다.
특히 글로벌 브랜드들이 소비자와의 관계를 어떤 방식으로 유지하고, 국가별 문화와 정책 환경에 따라 전략을 어떻게 달리하는지를 분석.. |
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전략, 경영학, 국제, 글로벌, 분석, 경영, 문화, 다양하다, 기업, 사고, 방식, 국가, 전공, 되어다, 이론, 점, 환경, 학습, 경험, 이다 |
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| Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
목 차
국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2장. 관련 연구
1. 연구 수행 방법
2. 개발 환경
제3장. 연구 내용
제4장. 연구 결과
제5장. 결론
참고문헌
국문요약
컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후.. |
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| A+전시기획학예연구사 직무수행계획서(박물관)
저는 박물관의 전시기획 직무를 단순히 '유물을 전시하는 일'로 보지 않습니다.
저는 박물관 전시기획학예연구사로서, 단기적 성과보다 지속가능한 전시문화와 시민참여형 박물관 운영체계를 만드는 것을 궁극적인 직무목표로 두고 있습니다.
전시기획의 목표는 단순히 '좋은 전시를 한번 여는 것'이 아니라, 사람들이 박물관을 통해 배우 고 성장하며, 스스로.. |
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전시, 박물관, 기획, 이다, 지역, 문화, 단순하다, 관람객, 사회, 유물, 참여, 경험, 형, 통해, 학예연구사, 성, 시민, 중심, 자료, 만들다 |
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