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(검색결과 약 31,899개 중 35페이지)
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| 퍼플오션(Purple Ocean) 전략
목차
Ocean is
What is Purple Ocean
What People Says
Why Purple Ocean
Case Study
Conclusion
참고문헌
Ocean is ...
레드오션 (Red Ocean)
블루오션과 반대의 개념으로 이미 잘 알려져 있는 시장, 즉 기존의 모든 산업을 뜻한다
붉은(red)피를 흘려야 하는 경쟁시장인 레드오션 시장은 산업의 경계가 이미 정의되어 있고 게임의 경쟁 법칙이 적용돼, 기업들은 .. |
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| 제가 펄어비스의 구매 직무를 지원한 이유는 단순히 비용을 절감하는 직무가 아닌, 기업의 전략적 성장동력을 설계하는 핵심 역할이라 생각하기 때문입니다.
특히 펄어비스처럼 자체 엔진 개발과 글로벌 서비스 운영을 동시에 수행하는 기업에서는 구매가 단순한 조달 기능을 넘어, 비용·품질·납기·협력사의 지속가능성을 모두 고려해야 합니다.
저는 데이터 기반 구매관리 체계 수립을 통해 협력사 품질이.. |
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구매, 관리, 협력, 펄, 데이터, 어비스, 기반, 싶다, 비용, 글로벌, 이다, 신뢰, 품질, 분석, 기업, 효율, 통해, 납기, 직무, 프로세스 |
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| CJ E M 마케팅전략
Ⅰ 기업선정이유
주 5일제 도입 등 제도적 개선에 따라 여가시간이 늘어나면서 서비스 산업에 대한 수요가 점점 커지기 시작하였다. 이런 트렌드와 더불어 CJ E M은 국내 유일한 거대 엔터테인먼트기업으로써 영화, 게임, 방송 등 엔터테인먼트산업을 선도하고 있다. 따라서 CJ E M의 향후 성과가 국내 엔터테인먼트 시장의 향방을 가늠 할 수 있는 척도로 여겨지고 있다. 특히 CJ .. |
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| 실습과 프로젝트를 통해 보도자료 작성, 이벤트 기획, SNS 콘텐츠 제작 등을 경험하며 실무감각을 키웠습니다.
입사 후에는 창의적인 콘텐츠 제작과 전략적 홍보활동으로 컴투스 브랜드 가치를 높이고, 국내외 이해관계자들과의 소통을 강화하는 데 적극 기여하겠습니다.
최근 대외 홍보 캠페인 기획시에도 이 같은 협업 원칙을 적용해 팀원 모두가 효율적으로 소통하며 목표를 달성할 수 있었고, 결과적으.. |
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홍보, 전략, 경험, 팀, 게임, 통해, 프로젝트, 캠페인, 협업, 능력, 작성, 시, 이다, 효과, 기획, 업무, 문제, 콘텐츠, sns, 커뮤니케이션 |
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| 2003학년도
○○대학교학칙
제1장총칙
제1조 (교육목적)
○○대학교(이하 “이 대학교”라 한다)는○○지천(東義知天)의 건학이념에 바탕을 둔 진리·정의·창의의 교시 아래 진리를 탐구하는 지성인, 정의를 구현하는 지도자, 창의를 실현하는 세계인의 양성을 교육의 목적으로 삼는다.
제2조 (편제와 입학정원)
①이 대학교에 인문대학, 법정대학, 상경대학, 자연과학대학, 한의과대학, 생활 과학대학,.. |
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| 출판미디어
-One Source Multi Use-
1. One Source Multi Use란
하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다.
특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다.
이처럼 원소스 멀티유스는 마케팅 비용을 상대적으로.. |
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| Facebook에
오신 것을
환영합니다
Chapter1. 기업선정동기
Chapter2. SNS 산업분석
Chapter3. Facebook
Chapter4. Facebook 성장요인
Chapter5. Facebook 현황
Chapter6. Facebook 주요경쟁업체
Chapter7. Facebook 수익모델
Chapter8. Facebook의 과제
Chapter1. 기업선정동기
현재 IT시장에서 가장 돈의 흐름을 주시하는 곳은 SNS시장
SNS시장의 1위인 Facebook은 어떻게 성장하였을까
그렇다면.. |
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| 저는 카지노 딜러로서의 직무를 통해 고객들에게 최고의 서비스를 제공하고, 회사와 함께 발전하고 싶은 열정과 목표를 가지고 있습니다.
카지노 산업에서 가장 중요한 요소 중 하나는 고객 경험을 최우선으로 하는 서비스입니다.
실수를 최소화하고, 고객에게 최고의 서비스를 제공하기 위해 항상 최선을 다할 것입니다.
특히, 카지노 딜러라는 직무는 팀워크가 중요한데, 동료들과의 협력이 원활하게 이.. |
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| 엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위
목차
* 엔터테인먼트의 개념 정의
Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질
Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감
Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위
엔터테인먼트의 개념 정의
(1) 엔터테인먼트의 본질
엔터테인먼트(Entertainment)라는 단어를 사전에서 찾아보면 몇 개의 뜻 중에 ‘오락’ 이라는 뜻이 다가온다. 우리가 알다시피 오락은 단순히 게임만이 아니라 여러.. |
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| 01.Summary
02. Consumer Analysis, Maker Analysis
03. marketing
04. Revenue Analysis
05. Q A
TOPIC
개요
소비자분석,시장분석
마케팅
수익분석
질의응답
01. Summary
PC방 창업선정 이유
게임산업의 꾸준한 성장과 지난 90년대 이후 PC방 수는 꾸준히 증가하고 있으며 최근 창업자라면 한번쯤 생각하는 떠올리는 아이템 중의 하나로 자리잡게 되었습니다.
나만의 특색을 나타낼 컨셉의 PC방을 .. |
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| 日本의 상인정신을 통해 본 日本문화
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 노렌 속 상인정신
1) 노렌이란
2) 일본의 노포
(1) 공고구미
(2) 스이료켄
(3) 센순엔
2. 기업 속 상인정신
1) 닛신식품
(1) 안도 모모후쿠와 닛신식품
(2) 라면의 탄생
(3) 닛신 속 상인정신
① 창의성
② 신용
③ 장인정신과 소속감
2) 도요타
(1) 도요타의 역사
(2) 도요타의 집단성
(3) 도요타 속 상인정신
① 신용.. |
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| 마케팅전략론
CJ E M Pictures
Ⅰ 기업선정이유
Ⅱ CJ E M소개
1. 회사소개
2. 연혁
Ⅲ 환경분석
1. 내부환경 분석
2. 외부환경 분석
Ⅳ 기업내부분석
1. 기업현황
2. 가치사슬 분석
Ⅴ 마케팅 목표 및 전략 제안
1. 마케팅 목표
2. 전략 제안
Ⅵ STP 전략
1. 시장 세분화
2. 표적시장 선정
3. 위상정립
Ⅶ 4P 전략
1. 제품 및 세분화 전략
2. 유통전략
3. 가격전략
4. 광고 및 판촉 전략
Ⅷ 결론
Ⅰ 기업선.. |
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| 1. 카지노의 개념
(1) 일반적 개념
카지노(Casino)란 도박․음악․쇼․댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리어의 카자(Casa)가 어원으로 르네상스시대의 귀족이 소유하고 있었던 사교․오락용의 별관을 뜻하였으나 지금은 해변․온천․휴양지 등에 있는 일반 실내 도박장을 의미한다.
한편 웹스터 사전에 의하면 카지노란 모임(Meeting),춤(Dancing) 그리고 특히 전문갬블링(Profes.. |
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| 이러한 관점은 단순한 기획안 작성이 아니라, 실제로 운영과 연계되는 IT인프라 기획에 잘 맞는다고 생각합니다.
기획은 반드시 '사람'과 연결되어야 의미가 있다고 생각합니다.
왜 IT 인프라 기획직무에 관심을 갖게 되었나요?
IT인프라는 보이지 않지만 모든 서비스의 기반이 되는 영역이며, 기획은 이 기반을 더욱 견고하게 만드는 설계라고 생각합니다.
IT 인프라 기획시 가장 고려해야 할 핵심 요소는 .. |
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| 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다.
동북아 3국의 문화·경제교류 현황
한국, 중국, 일본은 지리적으로 인접하고 경제적으로 상호 의존성이 높음에도 불구하고, 군사적 긴장과 외교적 충돌이 반복되고 있다.
한국, 중국, 일본이 문화와 경제영역에서는 협력하면서도 정치·군사 분야에서는 경쟁과 충돌을 지속.. |
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일본, 중국, 협력, 역사, 교류, 한국, 갈등, 안보, 경제, 지역, 한중일, 평화, 국제, 문화, 정치, 화, 공동, 문제, 동북아, 군사 |
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