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 [경영학] 인터넷 마케팅 성공사례 ( 2Pages )
인터넷 마케팅 성공사례 *대표사례: AnycallLAND ♣ 브랜드 가치에 걸맞는 서비스를 제공 애니콜랜드는 대한민국 휴대폰 단말기 No.1브랜드인 애니콜에서 만든 유무선 휴대폰 전문 커뮤니티로 애니콜랜드(www.anycall.com)와 애니콜랜드모바일(m.anycall.com)로 구성되어 있다. 현재 200만 이상의 회원에게 애니콜을 포함한 전 세계 휴대폰 관련 제품 정보 및 무선 콘텐, 이동통신 관련 소식을 제공하..
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 문화 콘텐 - 문화기술 활용사례 ( 11Pages )
문화콘텐-문화기술 활용사례- 문화기술이란 무엇인가 1 경우에 따라 문화콘텐 기술 , 문화기술 등으로 불리기는 하지만 최근에 문화산업기술로 부르고 있다. 문화산업기술(CT)이란 좁은 의미로는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술. 좀더 넓게는 문화산업과 관련한 이공학적 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함하는 복합적인 기술. 문화기술이란 무엇인가 2 디지..
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 PC[넥슨코리아] 시스템 엔지니어 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
특히 메이플스토리는 콘텐와 기술, 그리고 운영의 정교한 균형이 필요한 대표적인 대형 라이브 게임이며, 이러한 환경에서 시스템 엔지니어로 성장하는 것은 저에게 가장 큰 도전이 자 기회입니다. 단기적으로는 서버 모니터링 시스템 고도화, 트래픽 자동 확장 정책 설계, 장애대응 프로토콜 수립 등 실제 운영 시스템의 안정성 확보에 기여하고 싶습니다. 게임 운영은 결국 유저와 가장 가까운 기술입니..
서식 > 자기소개서 |
시스템, 트래픽, 구조, 서버, 게임, , 설계, 안정, 서비스, 기반, 엔지니어, 운영, 유저, 환경, 문제, 메이플스토리, 싶다, 이다, 발생, 장애
 경영학 - nhn의 swot분석 ( 3Pages )
nhn의 swot분석 젊은 생각이 만드는 세상, NHN NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹으로 발돋움하..
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 [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성 ( 6Pages )
본 자료는 [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성한 내용을 상세하게 정리한 자료입니다. 세부 평가문항 3가지에 대해 이러닝(e-learning)학습 내용을 충실하게 작성한 자료이므로, 여러분들에게도 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. ^^ 아래 내용에 답하시오. ※ A4 1~2매 분량으로 작성하여 제출하세요. (단, Font 크기는 10으로 할 것) 3-1. ‘죽..
리포트 > 사회과학 |
지대추구형 경제, 상업주의 마인드, 중동 새로운 경제환경, 한류 콘텐츠 특징, 남미공동시장, 중남미, 라틴 아메리카, 히스패닉 아메리카
 (APR) 동남아 콘텐 퍼포먼스 마케팅 자기소개서 지원서 및 면접질문 ( 4Pages )
에이피알(APR) 동남아 콘텐 퍼포먼스 마케팅 자기소개서 지원서 및 면접 질문 에이피알은 '브랜드 중심 콘텐 커머스'라는 전략을 가장 입체적으로 실행하고 있는 기업입니다. 에이피 알은 이런 복합적인 접근을 가장 정교하게 수행하는 기업이며, 저는 이 안에서 콘텐 기반 퍼포먼스 마케팅 전략을 실행하며 성장하고 싶습니다. 동남아 콘텐 마케팅에서 가장 중요한 점은 무엇이라 생각하나요? 뿐만..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 기반, 광고, 마케팅, 퍼포먼스, 브랜드, 동남아, 경험, 설계, 싶다, 실행, , 에이, 분석, 소비자, 전략, 운영, 가장, 클릭, 제작
 [엔씨소프트 기업분석]엔씨소프트 마케팅전략분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 스포마케팅 Ⅱ. 온라인게임과 스포의 결합 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 Ⅳ. 스포 관련 상품판매 Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 Ⅰ. 스포마케팅 프로야구 구단 창단은 주로 대기업들의 전유물이었다. 때문에 NC다이노스는 일반인들에게 낯선 이름이었다. 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔씨소프트를 기억해준다”고 말했다...
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엔씨소프트, 기업분석, 마케팅전략
 [엔씨소프트 기업분석]엔씨소프트 마케팅전략분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 스포마케팅 ………3 Ⅱ. 온라인게임과 스포의 결합 ………4 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 ………5 Ⅳ. 스포 관련 상품판매 ………6 Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 ………6 Ⅰ. 스포마케팅 프로야구 구단 창단은 주로 대기업들의 전유물이었다. 때문에 NC다이노스는 일반인들에게 낯선 이름이었다. 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔
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엔씨소프트, 기업분석, 마케팅전략
 [한류열풍]K팝(KPOP)시장의성장과 향후전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. K팝의 해외 수출 증가 Ⅱ. 가수들의 높은 인기 Ⅲ. 해외 공연을 통한 수익창출 Ⅳ. 엔화약세로 인한 어려움 Ⅴ. K팝 관련 산업의 발전 Ⅰ. K팝의 해외 수출 증가 지난달 말 사이타마 아레나에서 시작한 일본 5대 돔 투어에는 8월 중순까지 18회 동안 85만명을 예약받았다. 한국 아이돌가수의 단일 국가 투어로는 최대 관객 기록이다. 8월17~18일에는 7만5000석의 초대형 닛산 스..
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한류열풍, K팝, KPOP, K팝시장
 [한류열풍]K팝(KPOP)시장의성장과 향후전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. K팝의 해외 수출 증가 ………3 Ⅱ. 가수들의 높은 인기 ………4 Ⅲ. 해외 공연을 통한 수익창출 ………5 Ⅳ. 엔화약세로 인한 어려움 ………6 Ⅴ. K팝 관련 산업의 발전 ………6 Ⅰ. K팝의 해외 수출 증가 지난달 말 사이타마 아레나에서 시작한 일본 5대 돔 투어에는 8월 중순까지 18회 동안 85만명을 예약받았다. 한국 아이돌가수의 단일 국가 투어로는 최대 관객 기록이다. 8월17~18일에는 7만5..
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한류열풍, K팝, KPOP, K팝시장
 영상문콘분석_sherlock ( 30Pages )
영국드라마 “Sherlock” 22 Contents 선정이유 소개 영국드라마 [Sherlock] 캐릭터/스토리 장면 분석 문제제기 장면분석 결론 33 1, 선정이유 44 1, 선정이유 세계적 인기의 영국 드라마 추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법 원작이나 다른 리메이크 작품들과의 비교 및 재해석 영상 문화 콘텐를 감상하는 우리들의 시각 및 태도 55 2, 소개 66 2. 소개 - 영국드라마 [Sherlock] 영국드..
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 2025 이랜드파크 [엔터테인먼트] 자기소개서 자소서 면접 ( 4Pages )
이랜드파크는 고객에게 감성의 경험을 제공하는 공간입니다. 이랜드파크는 단순한 공간이 아니라, 고객의 감정과 추억을 설계하는 종합 콘텐 공간이라 생각합니다. 이랜드파크엔터테인먼트 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요? 공간, 시간, 콘텐, 사람의 흐름을 연결하여, 고객이 이랜드파크에 들어온 순간부터 나갈 때까지 감정의 곡선이 유려하게 흘러가도록 설계하는 운영 전문가..
서식 > 자기소개서 |
고객, 감정, 공간, 파크, 운영, 서비스, 콘텐츠, 사람, 경험, 설계, 가장, 이랜드, 싶다, 기획, 생각, 만들다, 현장, , 이다, 안전
 미스터도넛 마케팅전략(SWTO,STP,4P)분석및 새로운 전략 제안 ( 36Pages )
미스터 도넛 마케팅 조사 [ 목차 ] 1. 미스터도넛 기업개요 2. 경쟁자 분석 3. SWOT 분석 ①Strength ②Weakness ③Opportunity ④Threat * 전략제안 : S-O전략 4. STP 전략 * 시장 세분화(segmentation) * 목표 시장 선택 (Targeting) * 포지셔닝 (Positioning) 5. SPSS 분석 1) 빈도분석 2) 신뢰도분석 3) 타당성분석 4) 상관분석 5) 회귀분석 6. 마케팅믹스 4P전략분석과 새로운 전략 제안 -기존의 미..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털디바이드 ( 33Pages )
디지털 디바이드 : 결핍, 불평등 그리고 갈등 INDEX 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드의 유형 사례분석 디지털 디바이드의 원인 디지털 디바이드의 결론 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드는 단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라 다면적이고 복합적인 접근이 필요함 디지털 디바이드 디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차 디지털 디..
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 이러닝 산업의 이해와 교육용 콘텐개발 ( 88Pages )
이러닝 산업의 이해와 교육용 콘텐개발 교육정보산업 e-learning의 배경 e-learning의 현주소와 사례 e-learning의 구조 교육 콘텐와 수업설계 e-learning의 시장전망 AGENDA 교육정보산업 교육정보산업의 정의 관련법규 검토 교육정보산업의 영역 교육정보산업의 현황 및 문제점 교육정보화산업 활성화 방안 1) 광의 교육의 현장과 관련된 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 및 유지보수 등의 전 ..
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