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 영화 감상문 - 브래너의 햄릿을 보고 ( 3Pages )
영화 감상문 - 브래너의 햄릿을 보고 브래너의『햄릿』은 19세기를 배경으로 한다. 브래너가 감독, 주연을 맡고 데릭 자코비(Derek Jacobi), 줄리 크리스트(Julie Christie), 케이트 윈슬렛(Kate Winslet)이 각각 클로디어스, 거트루드, 오필리아로 출연하는 영화 『햄릿』은 셰익스피어 영화의 르네상스라고 말해지는 1990년대 셰익스피어 영화 열풍의 한가운데 위치하고 있다. 우선 제작사부터 미국의 ..
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 이란영화모음 ( 8Pages )
대부분의 사람들의 머릿속에 ‘이란’이란 나라는 걸프전, 호메이니, 이슬람교, 극렬한 테러, 이라크와의 전쟁, 강남의 테헤란로 등의 이미지가 굳혀져 있지만 나에게 있어서는 이란이라 하면 ‘내 친구의 집은 어디인가’라는 영화와 압바스 키아로스타미 감독이 먼저 떠오른다. 그것은 한창 꿈도 많고, 그만큼 고민도 많았던 고등학교 시절. 나는 유난히도 이란영화를 많이 보았기 때문일 것이다. 물론 이 ..
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예체능
 멀티미디어의 정의와 특성 ( 10Pages )
멀티미디어의 정의, 멀티미디어의 특성과 멀티미디어표준화의 종류, 멀티미디어표준화의 기구, 멀티미디어표준화의 동향, 멀티미디어표준화의 전망 심층 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어의 정의 Ⅲ. 멀티미디어의 특성 Ⅳ. 멀티미디어표준화의 종류 1. 멀티미디어 구성요소에 대한 표준안 1) JPEG 2) MPEG 2. 구조화된 멀티미디어에 대한 표준안 1) SGML 2) HTML 3) MHEG 4) ODA Ⅴ. 멀티미디어표준화의 기구 ..
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 넥슨_위기_관리 (2) ( 21Pages )
넥슨 위기 관리 넥슨 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인“바람의 나라”를 상용화한 이래 다양한 게임들을 선보이고 있다. 또한 넥슨은 게임에 등장하는 수집 여종의 다양한 캐릭터를 이용해 캐릭터 산업에도 진출하여 우리의 토종 캐릭터로 자리매김하고 있다. 넥슨 위기 상황 발생 2005년 6월 8일 넥슨은 [카트라이더]의 인기에 힘입어 PC방 이용시간이 크게 늘어나자 PC방 과금 방식..
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 NEXON,넥슨,엔씨소프트,nc소프트,마케팅,서든어택,테일즈런너,글로벌마케팅,글로벌전략,넥슨 해외 ( 16Pages )
12 9 10 11 NEXON 경영전략과 글로벌전략 연구 INDEX 1. 보고서 요약 2. 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 넥슨 기업개요 (2) 기업연혁 (3) 넥슨 SWOT 분석 3. 게임컨텐츠 산업동향분석 4. 넥슨의 경영전략 (1) 차별화전략 (2) 기업 M A 전략 5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량 6. 넥슨 해외진출전략 (1) 넥슨 해외진출 전략 (2) 유럽진출사례 (3) 남미진출사례 7. 결론 및 넥슨 향후전략 제안 [ 참고자료 ] ..
리포트 > 경영/경제 |
 수강료 감면(면제) 정보화 사설학원 ( 41Pages )
수강료 감면(면제) 정보화 사설학원 명단 ○ 서울특별시 학원명 주소 전화번호 홈페이지주소 교육과정(과목) 감면률 중앙 정보처리학원 강남구 역삼1동 826-22 561-1911 http://www. choongang.co.kr 오피스/홈페이지, 네트워크서버OS운영, 데이터베이스 구축운영, 프로그래밍, 정보 처리자격증, 자바전문개발자, Net Web 전문개발자, IBM메인프레임, 국제공인자격증 50% 중앙 컴퓨..
서식 > 이력서 |
 2과목..pc운영체제 ( 10Pages )
<제2과목> PC 운영체제 1장 한글 Windows의 기초 1. 한글 Windows의 기본 요소 (1) 한글 Windows의 특징 ․간편한 사용자 인터페이스 (GUI방식을 채택) ․32비트 운영체제 ․PnP(Plug and Play) 기능 - 자동감지 설치 ․선점형 멀티태스킹(Multi Tasking) 도입 ․네트워크, 멀티미디어 기능 향상 ․휴지통 기능 , ․도움말 마법사 기능, ․자체내의 DOS 지원 (2) Windows 98의 새로운 기능 웹 통합 웹의 통합, 한..
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공학, 기술
 [나이키 마케팅PPT] 나이키 NIKE 성공비결과 아웃소싱전략분석과 나이키 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후방향제언 ( 37Pages )
마케팅 사례발표 1. 나이키 기업소개 (1) 나이키 브랜드개요 (2) 나이키 기업철학 2. 나이키 성공비결 3. 나이키 글로벌 아웃소싱전략 4. 나이키 SWOT분석 5. 나이키 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 나이키 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 그외 마케팅활동 (1) 스타마케팅 (2) 브랜드마케팅 (3) 이벤트마케팅 (4) 종합마케팅 (5) 인..
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨(Nexon) 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 넥슨(Nexon) 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ) 목 차 서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3) swot , stp, 4p전략 분석 결론 및 소감 , 참고문헌 게임..
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 디지털 시대와 문화,디지털 영화의 특징,디지털 영화의 기법,애니메이션의 다양한 기법 ( 54Pages )
디지털 시대와 문화 Part. Movie 1. 디지털 영화란 디지털 영화란 컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법 컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 영화를 ‘ 디지털영화 ‘ 라고 보통 표현 디지털 영화란 2. 디지털 영화로의 발전 디지털 영화로의 발전 과거 필름영화와는 다르게 영사를 디지털로 하여 ..
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 [영화감상문] 최종병기 활 을 보고 ( 3Pages )
[최종병기 활]을 보고... 최근에 나온 [최종병기 활]이라는 영화가 우리나라 병자호란을 배경으로 한다는 말을 들었다 평소 우리나라의 역사에 관심이 많던 나는 흥미를 가졌고 결국 그 영화를 보러가게 되었다 영화는 무자비한 청군에 맞서 활 한 자루로 그들을 대적해 싸우는 외로운 한 남자의 사투를 그린 영화이다. 우연히 보게 된 예고편에서 곱상한 모던 이미지의 도시남자 역할을 해 온 박해일이 남..
리포트 > 독후감/서평 |
 스티브잡스 인물소개와 주요업적및 스티브잡스 경영철학,리더십,경영성과분석및 스티브잡스 죽음과 미래과제연구및 나의의견 ( 16Pages )
“스티브잡스” 인물소개,주요업적 경영철학,리더쉽 경영성과,모험주의 프레젠테이션 방식 나의의견 CONTENTS 1. 스티브잡스 인물소개 2. 스티브잡스의 주요업적 3. 스티브잡스의 경영철학 4. 스티브잡스의 리더십 5. 스티브잡스의 경영성과 6. 스티브잡스의 모험주의 7. 스티브잡스의 프레젠테이션 방식 8. 스티브잡스의 죽음과 미래과제 9. 결론 및 나의의견 1. 스티브잡스 인물소개 그를 한마..
리포트 > 사회과학 |
 애플의글로벌전략,애플마케팅전략,애플성공요인,APPLE의 글로벌 전략,APPLE마케팅전략 ( 10Pages )
APPLE의 글로벌 전략 목 차 [서 론] 1. 기업연혁 2. 기업소개 3. 기업문화 [본 론] 1. 주요제품 2. 마케팅 전략 (1) 제품전략 (2) 가격전략 (3) 유통전략 (4) 촉진전략 [결 론] 1. 애플의 성공요인 2. 참고자료 [서 론] 1. 기업연혁 1976년 : MOS Technology6502 칩을 사용한 그들의 첫 번째 컴퓨터 애플Ⅰ을 홈브루 컴 퓨터 클럽에 최초로 선보임. 스티브 잡스와 스티브 워즈니악은 차고를 개조해..
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 [화학공학실험] 알루미늄의 정량 ( 5Pages )
[화학공학실험] 알루미늄의 정량 1. 서론 -요약 : 정량분석은 정량하고자 하는 성분들을 화합물로 분리하여 화학저울을 목적성분의 질량을 구하는 방법으로 침전법과 가스 발생법 두 가지 종류가 있다. -목적 : 알루미늄을 수산화알루미늄으로 침전시키고 가열하는 등 정량분석법을 이용해 분석한다. 2. 실험 이론 1) 정성 분석 화학분석법 중에서 시료가 어떤 성분으로 구성되어 있는지 알아내기 위한 분..
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 인터넷 윤리 - 증강현실과 가상현실에 대해서 ( 7Pages )
증강현실과 가상현실 우선 가상현실이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스 를 말합니다. 인간은 오감을 통하여 현실을 인식합니다. 컴퓨터로 인간의 오감을 통제하고 자극하여 컴퓨터가 만든 인공현실을 진짜 현실로 느끼도록 하는 것입니다. 가..
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