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 카지노 재무비율 분석 - GKL 과 강원랜드의 재무비율 분석 ( 28Pages )
Ⅰ. 국내외 카지노 산업 동향 및 기업분석 1)세계 카지노 산업 동향 (1) 산업의 개요 일반적 개념의 카지노란 도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리아어 Casa 가 어원으로 르네상스시대에는 귀족이 소유하고 있던 사교, 오락용의 별관을 뜻하였으나 지금은 해변, 온천, 휴양지 등에 있는 일반 실내 도박장을 의미합니다. 법률적 개념을 보면 카지노업은 사행행..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년게임제공업·인터넷컴퓨터게임시설제공업등록신청서 ( 2Pages )
[별지 제6호서식] (앞쪽) 청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서 처리기간 3일 신고인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 영업소 면적(㎡) ⑦ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능) 게임산업진흥에 관한 법률 제26조제2항 및 동법 ..
서식 > 행정민원서식 |
 한국프로야구,스포츠마케팅,야구산업,10구단창단 ( 56Pages )
야구 산업 분석. 10구단 창단 계획을 바탕으로 한 . INDEX 1 서론 1-1 주제 선정 이유 1-2 한국 프로야구 소개 2 본론 2-1 프로야구 시장에 대한 이해 2-2 야구 관련 산업에 대한 이해 2-3 사회인 야구단 2-4 현 야구산업 SWOT분석 3 결론 . 2 / 2012.10.30 세종대학교 호텔관광대학 마인드맵으로 보는 오늘의 발표 사회인야구단 라이센싱 상품 게임 산업 스포츠 토토 새 구단 창설 프로야구 역..
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 (e스포츠의 세계 중간,기말 족보) e스포츠의 세계 중간고사,기말고사 족보 127문제 및 정답,문제풀이 정리 - OCU e스포츠의 세계 기출문제 족보 ( 39Pages )
(e스포츠의 세계 중간,기말 족보) e스포츠의 세계 중간고사,기말고사 족보 127문제 및 정답,문제풀이 정리 - OCU e스포츠의 세계 기출문제 족보 시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다. 시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계적인 학습을 통해 다가오는 중간,기말시험에 대한 ..
리포트 > 인문/어학 |
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 카지노산업현황분석 ( 30Pages )
국·내외 카지노 산업 현황국내 카지노 산업의 발전 방향 목차 서론 카지노 개념 ‘관광객의 게임욕구와 다양한 여가를 충족시켜 줄 유무형의 서비스를 직접적으로 제공하는 사업과 이를 간접적으로 지원해주는 산업’ *관광 상업적 개념 관광사업의 발전과 크게 연관 특히 관광 호텔 내에 위치 관광객에게 게임, 오락, 유흥을 제공하여 체재기간을 연장하고, 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 Ⅴ. 성장 가능성 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다. 위의 그래프는 문화 엔터테인먼트산업의 매출 증가율을 ..
리포트 > 경영/경제 |
문화산업, 엔터테인먼트, 한류열풍, 음악, 영화
 [문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 ………3 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 ………4 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 ………5 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 ………6 Ⅴ. 성장 가능성 ………6 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다. 위의 그래프는 문화 엔터테
리포트 > 경영/경제 |
문화산업, 엔터테인먼트, 한류열풍, 음악, 영화
 NC소프트 (엔씨소프트) 마케팅전략분석및 NC소프트 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안 ( 30Pages )
NC소프트 경영전략 분석. [ 목차 ] [intro] [게임 시장] █ NC소프트 마케팅 전략 (1) 제휴전략을 통한 마케팅 -게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴 (2) 대중매체를 통한 마케팅 (3) 인지도향상을 위한 마케팅전략 (4) 해외진출 마케팅전략 야후와의 전략적 제휴 █경쟁사 분석 (넥슨전략분석) (1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화. (2) 해외 소비자를 끌어안는 현지화 전략 (3) 공격적인 인..
리포트 > 경영/경제 |
 4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 ( 6Pages )
4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 - 목차 - 1.들어가며 2. 4대중독법이란 3. 4대중독법을 둘러싼 논란 4. 해결책은 없는가 5. 마치며 * 참고문헌 1.들어가며 한국에서는 2001년 ‘한국e스포츠협회’가 발족된 이후 게임은 일종의 스포츠로 분류되었다. 게임이 단순한 오락을 넘어 스포츠로 인정받기 시작한 것이다. 산업이 점차 커지면서 ‘프로게..
리포트 > 사회과학 |
 경쟁우위와 경쟁전략 ( 28Pages )
본 자료는 경쟁전략의 주요 요소와 산업의 주요 성공요인에 대해 설명하였으며, 경쟁우위의 창출 및 유지와 경쟁기업분석 그리고 게임이론을 비롯하여 다양한 사례를 제시한 자료임 서론 경쟁전략의 주요 요소 산업의 주요 성공요인의 파악 경쟁우위의 창출 및 유지 경쟁기업분석 게임이론 결론 및 요약 * 서 론 기업이 경쟁전략을 수립하는데 가장 중요한 관심은 --> 어떻게 하면 경쟁자에 비해서 ..
리포트 > 경영/경제 |
경쟁우위, 경쟁전략, 경쟁자분석틀, 게임이론, 순차적 게임, 비용우위의 전략, 차별화 우위전략
 택배산업,택배시장장구조,택배 마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 45Pages )
택배의 모든 것 택배, 시장구조 INDEX 택배, 시장현황 택배, 법률규정 택배, 시계열 정보 1.MARKET STURUCTURE 택배의 역사 우리나라 택배 산업 분류 택배 회사구조 택배 이동경로 시장점유율 현황 결론 2.MARKET CONDITION 택배일화넣기 1.성장률현황 -택배역사 1992 1997 2000 2006 2007 2009 16 64 26 258억 한진택배 대한통운 현대로지엠 CJ GLS IMF 몇몇기업파산 기업의구조조정 물류부분 전문화 창업..
리포트 > 경영/경제 |
 카지노 ( 3Pages )
목차 1.카지노의 개념 2.카지노의 정의 3.카지노의 특징 4.카지노의 발달과정 5.카지노 게임의 유형 6.카지노의 조직 1.카지노의 개념 -어원은 Latin어의 “Casa”에서 유래되었다. 원래 의미는 시골의 작은 주택이나 작은 별장을 지칭하는 영어의“Cottage”의 의미를 지니고 있다. 중세기 이탈리아의 귀족 별장에서 쓰이기 시작한 18C경 도시나 해변 등지의 특급호텔 또는 별장에서 도박, 춤등 사교를 위한 ..
리포트 > 예체능 |
 네이버의 한게임 합병 요인 분석 ( 42Pages )
네이버의 한게임 합병 요인 분석 서론 - 기업소개 및 선정이유 본론 - 포털 산업 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인 - 온라인 게임시장 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인 - 합병 이후의 내부역량(내부 환경분석)구축 - 산업진화모델에 따른 분석 - 합병 당시의 예상 시너지 - 합병 후 성과 3. 결론 Ⅰ 기업 선정 이유 및 연구 의도 구글도 뚫지 못한 네이버의 경쟁력의 원천은 무엇인가 삼..
비지니스 > 사례분석 |
 닌텐도 ( 23Pages )
닌텐도 (Nintendo) 「任天堂」 최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다. 목차 1. 닌텐도 기업소개 4. 전략 제안 3. 기업분석 2. 기업선정이유 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM -INT ll MARKETING -문제점 -해결방안 1947년 설립 20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발함. 20세기가 끝날 무렵 동키콩과 슈퍼마리오를 히트시키며 본격적인 게임회사로 발돋움. 20년간 게임산업에 주력하여 현재 세계..
리포트 > 경영/경제 |
 스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 ( 24Pages )
스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 목차 서론 - 문화 콘텐츠의 개념 - 스포츠 문화 콘텐츠의 개념 본론 - 문화 콘텐츠 현황 - 국내 문화 콘텐츠 현황 - 세계 문화 콘텐츠 현황 결론 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방향 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방안 문화콘텐츠란 콘텐츠산업이란 콘텐츠 산업은 영화, 음반, 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 ..
리포트 > 예체능 |
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