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 2002 대한민국게임백서 ( 23Pages )
2002 대한민국 게임백서 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의 인력..
비지니스 > 사례분석 |
 일본자동차 ( 41Pages )
_일본자동차의 글로벌 전략과 시사점 일본의 명차 일본의 대표적인 자동차 생산 업체 TOYOTA, HONDA 일본의 자동차는 세계적으로 그 가격대비 성능에 있어서 - 세계 최고의 상품성을 가짐, - 뛰어난 상품성은 일본인 특유의 장인정신과 서비스정신에 기초 - 더불어 꾸준히 투자된 연구개발의 축적된 결과 도요타자동차 기업소개 도요타자동차 경영이념 위기전승 경영 : 서비스 사업 확대하고 자동차 ..
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 SM엔터테인먼트 아시아시장진출 해외 마케팅전략 분석과 SM엔터테인먼트 글로벌전략과 나의의견 ( 23Pages )
SM Entertainment 해외진출전략 서 론 SM엔터테인먼트 선정동기 우리나라에는 크게 메이져급 기획사라고 불리는 S.M., JYP , YG 엔터테인먼트가 있다. 최근 싸이신드롬이 세계 전역을 강타했다. 불과 몇 달까지 전만하더라도 YG엔터테이먼트 주가는 2배 가까이 치솟았다. YG는 싸이라는 가수만이 가진 전략으로 해외에서 큰 성공을 거두었다면, 연예계 역사에서 한 획을 그은 이수만사장이 이끌어나가는 ..
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 넷플릭스 한국시장 진출전략 사례분석 - 넷플릭스 기업분석과 국내 문화산업에 미친영향 분석 및 넷플릭스 한국시장 현지화전략과 마케팅 4P전략 분석 및 향후시사점 ( 10Pages )
넷플릭스 기업분석과 국내 문화산업에 미친영향 분석 및 넷플릭스 한국시장 현지화전략과 마케팅 4P전략 분석 및 향후시사점에 대해 다루었습니다. 목차를 보시면 넷플릭스의 한국시장진출 전략에 대해 많은 분량을 할애하여 작성하였습니다. 자신있는 레포트입니다. 1. 넷플릭스 기업소개 2. OTT서비스 란? 3. 넷플릭스 기업 핵심역량 4. 넷플릭스가 국내 문화산업에 미친영향 5. 넷플릭스 한국시장 ..
리포트 > 경영/경제 |
넷플릭스 한국진출, 넷플릭스 한국, 디즈니플러스, 넷플릭스 마케팅, 넷플릭스 4P, OTT, 왓챠, 쿠팡플레이, 블록버스터, 웨이브
 게임백서 요약 내용 ( 22Pages )
2002 대한민국 게임백서 목차 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의..
비지니스 > 경제동향 |
 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 경영사례 ( 11Pages )
(주) 아 이 레 보 아이레보는 1997년에 설립된 네트워크도어록 및 스마트홈 전문기업으로 국내 디지털도어록 시장 점유율 1위 기업 아이레보는 업계 선두 기업으로서 혁신적인 제품과 서비스를 통해서, 보다 안전하고 편리한 생활을 영위할 수 있도록 최고의 서비스를제공 또한 해외시장 공략에도 박차를 가해 중국, 일본 등에 수출하고 있으며, 미국, 유럽, 중앙아시아 등으로 수출 확대에 힘을 쏟고..
리포트 > 경영/경제 |
 로봇청소기 ( 28Pages )
요약본 1.아이템선정 로봇시장은 파급효과가 큰 유망산업이다. 세계로봇 시장은 2020년 최소 585억 달러에 이를 전망!! 고령화에 따라 노인부양/ 복지에 필요한 노동수요의 증가 저출산으로 인한 인구감소로 가정용 로봇은 필수 생활가전 이상의 필요성을 가지게될 전망 2.로봇청소기 시장 진입에 대한 국내 기술력SWOT분석 Strength Weakness 아파트, 인터넷 등 로봇 사용에 용이한 환경 ..
비지니스 > 사업계획서 |
 해외영업-상품개발 및 글로벌소싱 자소서 ( 4Pages )
입사 후에는 이러한 역량을 바탕으로 효율적인 글로벌 소싱 전략을 수립하고, 해외시장에 최적화된 상품을 개발하여 아성의 글로벌 경쟁력을 강화하는데 기여하고 싶습니다. 입사 후에는 해외 트렌드를 분석하고, 소비자의 선호도를 반영한 상품을 개발하여 아성의 글로벌 시장에서의 입지를 더욱 강화하는 역할을 수행하겠습니다. 입사 후에도 팀원들과 협력하여 효율적인 글로벌 소싱 및 상품기획전략을 ..
서식 > 자기소개서 |
해외, 시장, 글로벌, 상품, 전략, 소비자, 아성, 분석, 기획, 개발, 소싱, 역할, 입사, 반영, 경쟁력, 브랜드, 강화하다, 싶다, 수립, 제품
 [수소연료전지] 수소 연료전지시장의 성장과 향후 전망 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 국내 수소 연료전지 시장 전망 …………3 Ⅱ. 일본의 수소 연료전지 ………4 1. 일반 가정에서 실용화 2. 막대한 투자 3. 수소타운 Ⅲ. 한국의 수소 연료전지 ………5 1. 수고 경제 구현 2. 한국의 경쟁력 Ⅳ. 캐나다의 성공사례 ………6 Ⅴ. 연료전지차 ………6 1. 연료전지차 개발 2. 구동원리 3. 가격문제 4. 해결과제 Ⅵ. 향후 전망 ………9 Ⅶ. 시사점 ………9 Ⅰ. 국내 수소 연료전지 시장
리포트 > 경영/경제 |
수소전지, 수소연료전지, 수소
 신상품의 경제학 ( 3Pages )
'신상품의 경제학' 저자-강원 1947년 벨연구소가 트렌지스터를 발명했다. 이는 전자산업의 극적인 성장을 가져다줬다. 미국은 트렌지스터를 바탕으로 메인프레임과 같은 산업재를 만들었다. 그러나 일본의 소니는 달랐다. 휴대용 트렌지스터 라디오라는 일반재로 승부를 걸었다. 당시 유행하던 로큰롤을 듣는 젊은이들을 타깃으로 삼은 것이다. 소니는 1957년 미국시장을 강타한 히트상품을 출시한 이래..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 국제금융센터 ( 11Pages )
국제금융센터 현재 BA 시장에서 매매되는 은행 인수어음은 대부분 수출입 거래를 배경으로 하여 그 결제또 는 무역금융 자금의 조달을 목적으로 하여 발행된 것이다. 할인상사가 영란은행과 시중은행 사이에서 TB, 지방정부채, 어음 CD 및 CallMoney를 거래하는 단기금융시장으로 전통적 시장(TraditionalMarket)이라고 불리고 있다. 은행 간 예금시장시장은 외국은행을 포함하는 시중은행 간의 가장 중..
리포트 > 사회과학 |
은행, 시장, 어음, 금융, 자금, 국제, 센터, 금융시장, 증권, 발행, 채권, 거래, 준비, 금리, 늘다, 지급, 발달, 인수, cd, 할인
 SM최종제출용 ( 32Pages )
- 목 차 - 1. (주)SM 엔터테인먼트 회사소개 2, 연예산업 연예산업의 특성 3. 국내 음반시장 상황 4. SM 엔터테인먼트의 사업전략 기존사업의 확대 인터넷 사업의 확장 운영 TV Program제작 사업 학원산업 PD MAKER SYSTEM 연예산업 글로벌화의 필요성 5. 일본시장 진출 일본가요시장의 특징 한국가수들의 일본 진출 시도 해외시장을 겨냥한 캐스팅 SM JAPAN의 설립 SM 엔터테인먼트 가수들의 일본 활동 6...
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 일본 게임 산업 ( 9Pages )
일본 게임 산업의성장 과정과 미래 목 차 서론 일본 게임 시장의 현재 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 결론 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 <서론> 1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 '파이널 판타지 Ⅷ'가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀..
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사회과학
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