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(검색결과 약 88,002개 중 32페이지)
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NEXON
경영전략과 글로벌전략 연구
INDEX
1. 보고서 요약
2. 넥슨 NEXON 기업소개
(1) 넥슨 기업개요
(2) 기업연혁
(3) 넥슨 SWOT 분석
3. 게임컨텐츠 산업동향분석
4. 넥슨의 경영전략
(1) 차별화전략
(2) 기업 M A 전략
5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량
6. 넥슨 해외진출전략
(1) 넥슨 해외진출 전략
(2) 유럽진출사례
(3) 남미진출사례
7. 결론 및 넥슨 향후전략 제안
[ 참고자료 ]
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SK케미칼의 경영전략
PART. 1 산업분석
바이오 에너지 소개
바이오 에너지 산업 역사
바이오 에너지 산업 규모 및 현황
PART. 2 SK케미칼 기업분석
SK케미칼 기업연혁
CEO소개
SK케미칼 산업 분야
SK케미칼의 에코젠 소개
PART. 3 SK케미칼의 주요이슈와 경영전략 제안이슈1. 환경문제 대두 바이오 소재 수요 증가이슈2. 사회적 활동
이슈3. 체험마케팅
전략1. 유럽 주요 국가 점유율 확대
전략2. 개발도.. |
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“China leisure”
중국 ‘레저 시대’ 진입
중국 레저 산업 동향
선호 레저 활동(연령,지역,성)
3. 중국 주요 레저 산업 종류
4. 중국 레저 식품 산업
5. 아웃도어 시장
6. 중국 레저시장의 문제점 및 전략
목록
중국 레저산업 동향
“China leisure”
중국 ‘레저 시대’ 진입
http://renmin.co.kr/news/articleView.htmlidxno=5886
베이징 올림픽,
광저우 아시안게임 등으로 관심 확대
중국의 레저산업 .. |
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뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
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뽀로로 중국 시장 진출기
기업소개
캐릭터산업
해외시장진출
중국시장분석
사업평가
성공·장애요인
향후 과제 및 개선방향
Q A
기업소개
기업소개
㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트
애니메이션 기획 및 마케팅 회사
국내 창작 애니메이션 개발 및
캐릭터 비즈니스 사업 전개
기업소개
캐릭터산업
해외시장진출
중국시장분석
사업평가
성공·장애요인
향후 과제
개선방향
Q A
출처 : http://www.iconix.co.kr/
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카지노(Casino)의 개념
카지노(Casino)란
도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리아어 카자(Casa)가 어원
일반적으로 사교나 여가선용을 위하여 전문 겜블링이 이루어지는 공간을 의미
카지노(Casino)의 개념
오늘날 카지노는 다양한 볼거리, 놀거리, 먹거리를 제공하는 장소로 변모하며 도박이라는 의미는 점점 사라져가고 외화획득이 높은 서비스산업으로 간.. |
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Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
목 차
국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2장. 관련 연구
1. 연구 수행 방법
2. 개발 환경
제3장. 연구 내용
제4장. 연구 결과
제5장. 결론
참고문헌
국문요약
컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후.. |
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목 차
1.서론
1.1 연구목적 및 업체선정 이유...1
1.2 기업소개...1
1.3 게임 산업 환경 분석...3
1.4 게임 개발 업계의 현황...4
2. KOG의 성장과정과 조직변화
2.1 창업단계...5
2.2 발전단계...6
3.1 성장단계...7
4.1 해외진출 단계...11
3.KOG의 조직관리 시스템 분석
3.1 효율성 재고를 위한 관리...12
3.2 전문성 재고를 위한 관리...12
3.3 창의성 재고를 위한 관리...13
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AI 생성글는 표준화된 출력에 불과하지만 본 레포트는 실제 기업의 시장 상황과 경쟁 구도, 최근 전략 트렌드를 바탕으로 현실성 있는 해석을 제공하였습니다.
신뢰할 수 있는 출처와 데이터를 기반으로 작성되어, AI 생성글의 부정확성이나 일반화 오류를 방지하였습니다.
교수님이 선호하는 논리적이고 설득력 있는 구성으로 높은 점수를 목표로 작성하였습니다.
1. 엔씨소프트 기업소개
2. 게임시장 현.. |
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ICOS’er Day
SBS(034120)
목차
Overview
기 업 명 : ㈜ SBS (SEOUL BROADCASTING SYSTEM)
사업내용: 국내 지상파 3사
설 립 일 : 1990. 11. 14
업종분류 : 방송
상 장 일 : 1999. 5. 12
최대주주 : 태영건선
]] SBS미디어홀딩스로 변경(지분율 30%)
발행주식 : 보통 18,252,582주
거 래 량 : 79,705주(2011.11.28기준)
시가총액 : 7,712억원
종 가 : 42,250원(2010.04.09기준)
SBS PER : 205.14
기업개요
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게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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World of warcraft(WoW)
-위 연구에 대한 분석을 중점으로-
목 차
Ⅰ. 서론 ……… 2
Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3
1. 워크래프트의 게임역사
(1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼)
(2) 워크래프트 II : 어둠의 물결
(3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스
(4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4
2. 세계관 ……… 5
3. 주요서적
Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6
1. 애드온 시스템
2. 업.. |
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필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages ) |
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필립스 최종보고서
목 차
1. 기업소개
2. 미션분석
3. 향후계획
1.기업 소개
1. 회사소개
상호: ㈜ 필 립 스
설립일: 2007년 3월 19일
대표이사: 천 귀 성
자본금: 5 0 억 원
주소: 경기도 안성시 대덕면 내리
12번지 필립스 빌딩
직원: 7명
거래소등록: 2007년 3월 26일
2. 기업철학
필립스는 위의 기업 철학을 바탕으로 도전, 고객, 창조를 중심으로 다음세대 문화를 이끌어 가는 기업이 되겠다.. |
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목 차
Ⅰ. 서론...P. 2
체험마케팅의 정의...P. 3
Ⅱ. 본론
1. 사업분야별 체험마케팅 사례...P. 5
(1) 외식 산업...P. 5
(2) 전자제품 산업...P. 6
(3) 화장품 산업...P. 7
(4) 온라인 게임산업...P. 8
2. 체험마케팅의 새로운 적용...P. 9
(1) 통신 산업...P. 9
(2) 공모전을 활용한 체험마케팅...P.10
Ⅲ. 결론
체험마케팅의 향후 모습...P.11
Ⅳ. 참고자료
그림 . Don Tapscott이 제시한 마.. |
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갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업)
목차
갬블(Gamble) 산업
Ⅰ. 복권사업
Ⅱ. 카지노사업
Ⅲ. 경마사업
Ⅳ. 경륜사업
Ⅴ. 경정사업
갬블(Gamble)산업
인간의 욕구충족방법의 하나로 복권 뽑기, 카지노게임, 경마 ․ 경륜 ․ 경정 등의 일종의 내기 또는 게임이라는 놀이를 통하여 자기만족을 취하려 한다. 갬블사업은 예상할 수 없는 게임을 통하여 그 결과.. |
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★ 캐릭터 산업 ★
★캐릭터의 정의★
캐릭터의 사전적 의미
캐릭터 산업에서의 캐릭터
마케팅적 측면에서의 캐릭터
★캐릭터의 종류★
애니메이션 캐릭터
2) 게임 캐릭터
5) 브랜드 캐릭터
6) 인물 캐릭터
7) 홍보용 캐릭터
8) 이벤트 캐릭터
★캐릭터의 특징★
성, 연령, 국경의 구분이 없다.
(2) 인지도가 높다.
(3) 소비자에게 친근감을 준다.
(4) 독창적인 개성을 가지고 있다.
(5) 제품의 특성을 간단.. |
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세계신화사전
저는 개인적으로 신화들을 좋아합니다. 읽다보면 그냥 판타지 소설을 읽는 것 같죠. 사실 어떻게 보면 많은 판타지 소설들이 신화에서 많은 아이디어를 차용해서 오는 것이니 어떻게보면 그렇게 느껴지는게 당연할 지도 모르겠습니다.
많은 분들이 북유럽 신화도 알고 그리스·로마 신화도 알 것 입니다. 그리고 의외로 켈트 신화도 알고 계실 겁니다. 물론 이 글을 읽다가 나는 잘 모르는데 .. |
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