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3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 현황
구분
연도별 현황(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
73.. |
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동물실험은 금지되어야 하는가
동물실험이란
동물실험
교육·시험·연구 및 생물학적 제제(製劑)의 생산 등 과학적 목적을 위하여 실험동물을 대상으로 실시하는 실험 또는 그 과학적 절차
동물실험의 역사
고대 그리스의 의사 알크마이온(Alcmaeon of Croton)이 개(dog)를 해부하여 시신경(optic nerve)을 발견한 기원전 5세기를 기록상 최초의 동물실험으로 봄
아리스토텔레스의 동물관측은 해부학과 발생.. |
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- 목차 -
글래디에이터 (2000) Gladiator
작품 줄거리
작품 감상
기억에 남는 장면
벤 허 (1959) Ben-hur
작품 줄거리
작품 감상
기억에 남는 장면
글래디에이터와 벤허
작품 선정 동기
작품 비교 분석
작품 연구
글래디에이터 (2000) Gladiator
감 독 | 리들리 스콧
출 연 | 러셀 크로우 - 막시무스 역
호아퀸 피닉스 - 코모두스 역
코니 닐슨 - 루실라 역
작.. |
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Ⅰ.서론
1.도이치 포스트 소개
• C E O : Klaus Zumwinkkel
• 국 가 : 독일
• 업 종 : 우편 및 화물 배송
• 본 사 : Germany, Bonn
• 총자산 : 772억 95백만 달러(1999)
• 매출액 : 251억 1백만 달러 (1999)
◉기업 소개
독일의 우편배송회사로 주요 사업은 우편, 소포, 화물 배송 업 등이다.
본사는 독일 본에 있다. 독일 내와 전 세계의 지사나 현지법인을 통해 영업 활동 중이다.
2.도이치 포스트.. |
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게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 현황
구분
연도별 현황(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
736
8.. |
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국제통상의 이해
일본의 경제 현황
일본의 경제 불황 - 원인
기존의 일본 경제
Contents
일본 경제가 무너지는 소리들
도요타 리콜 사태
세이부백화점 폐점
JAL항공 법정 관리
다국적 기업의 철수 및 축소
국가 신용의 하락
Summary
지금의 일본 경제
Contents
▷ 기존의 일본 경제
기존의 일본 경제
▷ 지금의 일본 경제
지금의 일본 경제
지금의 일본 경제
▷ 일본의 경제불황 - 원인
일본의 경제불황.. |
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자동차 마케팅도요타 성공 전략
▣ 자동차 시장의 현황▣ 자동차 시장의 특징▣ 자동차시장의 소비자욕구▣ 도요타 성공전략▣ 도요타 마케팅전략▣ 결론
목차
1. 자동차 시장의 현황 - 규모 : 연간 7,000만대 - 경제적 가치 : 1,000조원 - 대표적 시장 : 중국, 미국, 일본 - 대표적 기업들 - 미국 : GM, 포드, 크라이슬러 - 일본 : 도요타, 혼다, 닛산 - 독일 : 폭스바겐2. 자동차 시장의 상황 - 미국시장의 빅3.. |
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Toyota연혁
1937년 토요타 자동차 공업㈜ 설립
1955 토요페트 크라운/마스터/딜럭스 출시
1957 크라운 미국수출/미국 토요타 자동차 판매㈜ 설립
1961 Publica 출시 / 1966 corolla 출시
1973 Calty Design Research,Inc 설립
1977 Toyota Technical Center, U.S.A Inc설립
1984 토요타/GM제휴회사(NUMMI)미국 생산 개시
1989 렉서스 브랜드 미국 내 출시
1992 영국공장(TMUK)생산 개시
1997 프리우스.. |
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장수돌침대
1. 장수돌침대 ANALYSIS
- Situation analysis
장수돌침대 브랜드분석
장수돌침대 과거와 현재 마케팅전략
소비자분석
주요 경쟁사분석
- 장수돌침대 SWOT 분석
2. 장수돌침대 STP분석
-Segmentation
-Targeting
-Positioning
3. 장수돌침대 IMC PLAN
마케팅목표
광고전략
Sales promotions 전략
PR publicity WOM
Event sponsorship
4. APPENDIX
- Situation analysis
- SWOT 분석
ANALYSIS
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도입, 요약, 결어로 구분하여 도입은 환기 차원의 글, 책 전체 개략 등을 담고 있습니다. 요약에서는 책의 내용을 바탕으로 3년간의 십자군 전쟁 과정을 정리하였습니다. 마지막 결어에서는 책을 읽은 후의 전체적인 느낌과 생각을 적었습니다.
십자군 이야기 1을 읽고
도입
세계사 교과서로 배우는 십자군 이야기는 참 재미없었는데, 시오노 나나미의 『십자군 이야기 1』은 다양한 캐릭터를 가진 제후들을.. |
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공룡 ( 7Pages ) |
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공룡입니다.
어린아이들이 가장 좋아하는 인형 장난감 중 하나를 집으라면 대부분이 공룡 모습의 인형을 선택한다. 인형 크기에서 공룡에 대한 무서움을 느낄 필요가 없는 아이들에겐 이상한 피부와 낯선 모습으로 어딘지 우스꽝스럽기 조차한 공룡은 강력한 호기심의 대상인 것이다.
이와같이 어린이들의 장난감이던 공룡이 90년대 들어와 많은 사람들의 새로운 관심을 끌기 시작하였다. 1992년은 미국이 .. |
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마케팅 사례발표
1. 웅진코웨이 기업소개
(1) 기업개요
(2) 경영철학
2. 웅진코웨이 기업환경분석 (PESTEL분석)
3. 웅진코웨이 SWOT분석
(1) SWOT분석
(2) SWOT전략
4. 웅진코웨이 서비스마케팅
5. 웅진코웨이 STP분석
(1) Segmentation Targeting
(2) Positioning
(3) 포지셔닝맵
6. 웅진코웨이 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 웅진코웨이 새로운마케팅전략 제언
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페르시아전쟁 (Greco-Persian Wars BC 546경-448경)
그리스 도시국가들과 페르시아가 거의 100년에 걸쳐 치른 일련의 전쟁
싸움이 가장 치열했던 것은 BC 480~479년 페르시아가 2차례에 걸쳐 그리스 본토를 침공했을 때였다.
페르시아의 세력은 당시 절정에 이르러 있었지만, 그리스인들의 집단 방어는 겉보기에 불가능해 보이는 우열의 차이를 극복했을 뿐 아니라 페르시아 주변에 있는 그리스 도시 국가.. |
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페르시아전쟁 (Greco-Persian Wars BC 546경-448경)
그리스 도시국가들과 페르시아가 거의 100년에 걸쳐 치른 일련의 전쟁
싸움이 가장 치열했던 것은 BC 480~479년 페르시아가 2차례에 걸쳐 그리스 본토를 침공했을 때였다.
페르시아의 세력은 당시 절정에 이르러 있었지만, 그리스인들의 집단 방어는 겉보기에 불가능해 보이는 우열의 차이를 극복했을 뿐 아니라 페르시아 주변에 있는 그리스 도시.. |
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스카이스마트폰,IMC전략,LTE,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages ) |
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SKY Vega LTE
브랜드 재활성화 IMC 전략
- Return to Sensibility -
1. STP 타겟시장 선정
1.STP 타겟 시장 선정 (1) 마케팅 목표
(1) 목표 달성기간
2011년 11월
~
2012년 11월
딱 1년
동안실시
1.STP 타겟 시장 선정 (1) 마케팅 목표
(1) 목표 달성기간
통신 3사의 기본 약정기간 24개월
2011년 11월은 국내 첫 스마트 폰이 출시 한지 24개월이 되는 날
-선정 이유-
아이폰 3GS: 98만 명 사용중
옴니.. |
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