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 SM엔터테인먼트 기업전략분석, SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석, SM 미래전략방안제안 ( 20Pages )
SM 엔터테인먼트 서비스마케팅 전략분석 Ⅰ. 서론 21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업으로 중심이동을 하고 있는 이..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡SCQ,카카오톡분석,카카오톡 게임업체와의 전략적제휴,애니팡,캔디팡 ( 31Pages )
카카오톡 목차 카카오톡 SCQ에 대하여 Situation Complication Question 이슈 분석 목차 카카오톡 SCQ에 대하여 Situation Complication Question 이슈 분석 SITUATION SNS 메신저인 카카오톡은 게임연동산업을 주 수익모델로 발전시키는 것에 주력하고 있다. “게임하기” 시작 1. 업계 1위인 사용자 수 2. 210억 원의 누적 적자 3. 게임사로부터의 투자 SITUATION 도입배경 1. 업계 1위인 사용자 수 2..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 ( 26Pages )
엔씨소프트의 해외진출 목차 서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료 게임시장 국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위 콘솔게임시장 성장둔화 온라인게임시장 성장가속 전세계 아케이드게임시장 급감 온라인·비디오게임시장 대폭성장 국내 기업선정동기 1998년 국내최초 인터넷기반 온..
리포트 > 경영/경제 |
 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1.캐릭터 2.캐릭터산업 3.캐릭터 산업의 역사 4.각국의 캐릭터 산업 5.국내 캐릭터 산업의 발전 방향 들어가며 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로..
리포트 > 경영/경제 |
 경쟁력강화를위한6가지전략 ( 14Pages )
경쟁력강화를 위한 6가지 전략 글로벌 탑(Global Top)을 지향하는 기업개혁과 산업구조로의 전환 [목차] Ⅰ. 우리나라 산업경쟁력의 현황과 저하의 원인 Ⅱ. 경쟁력강화를 위한 기본적 사고방식 Ⅲ. 글로벌 탑 창출형 산업구조의 전망과 과제 Ⅳ. 글로벌 탑 경영을 향해 나가는 기업개혁 Ⅴ. 글로벌 탑 창출형 산업구조로의 전환과 경쟁력강화를 향한 6가지 전략 Ⅰ. 우리나라 산업경쟁력의 현황과 저하..
비지니스 > 사례분석 |
 국내 온라인게임의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 5Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 온라인게임에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 온라인게임의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류..
비지니스 > 경제동향 |
 (게임제작,게임배급,청소년게임제공,인터넷컴퓨터게임시설제공,복합유통게임제공,일반게임제공)업허가·등록또는신고사항변경신청서 ( 2Pages )
[별지 제15호서식] (앞쪽) (□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서 처리기간 3일 등록인 ①성명 ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④ 허가등록 또는 신고 번호 ⑤상호 (법인명) (전화 :) ⑥변경사항 제작배급업 영업자 (주민등록번호) 영업소 소재지 공장소재지 ..
서식 > 행정민원서식 |
 (게임제작,게임배급,청소년게임제공,인터넷컴퓨터게임시설제공,복합유통게임제공,일반게임제공)업허가·등록또는신고사항변경신청서 ( 2Pages )
[별지 제15호서식] (앞쪽) (□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서 처리기간 3일 등록인 ①성명 ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④ 허가등록 또는 신고 번호 ⑤상호 (법인명) (전화 :) ⑥변경사항 제작배급업 영업자 (주민등록번호) 영업소 소재지 공장소재지 (제작업자) 제작품목 (제
서식 > 행정민원서식 |
 (게임제작,게임배급,청소년게임제공,인터넷컴퓨터게임시설제공,복합유통게임제공,일반게임제공)업허가·등록또는신고사항변경신청서 ( 2Pages )
[별지 제15호서식] (앞쪽) (□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서 처리기간 3일 등록인 ①성명 ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④ 허가등록 또는 신고 번호 ⑤상호 (법인명) (전화 :) ⑥변경사항 제작배급업 영업자 (주민등록번호) 영업소 소재지 공장소재지 (제작업자) 제작품목 (제
서식 > 행정민원서식 |
 디지털 컨텐츠ppt ( 20Pages )
디지털 컨텐츠 목차 디지털 컨텐츠 정의 및 분류 디지털 컨텐츠의 정의 및 범위 디지털 컨텐츠 산업의 분류 디지털 컨텐츠의 특징과 중요성 디지털 컨텐츠 산업 동향 웹케스팅 온라인게임 디지털 컨텐츠의 정의 및 범위 컨텐츠의 정의 기본적인 의미에서 컨텐츠란 문자, 소리, 화상,영상 등의 형태로 이루어진 정보의 내용물을 지칭함 여기에는 출판/음악/영화 등의 영상과 사진 등의 화상 그리 고 게..
리포트 > 자연과학 |
 복합유통게임제공업등록신청서 ( 2Pages )
[별지 제7호서식] (앞쪽) 복합유통게임제공업등록신청서 처리기간 3일 신청인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) 및 영업소 면적(㎡) (㎡) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함, 별첨가능) ⑦게임제공업(인터넷컴퓨터게임시설제공업) 외의 업종 □ 게임제작업 □ 게임배급업 □ 인터..
서식 > 행정민원서식 |
 넥슨 NEXON SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략 분석 및 넥슨 5 Forces Model분석과 미래전략방향 제시 ( 8Pages )
1. NEXON 넥슨 기업소개 2. NEXON 넥슨 Five Forces Model분석 3. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 넥슨 STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 넥슨 마케팅믹스 4P전략 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 넥슨을 위한 미래전략방향 제시 넥슨 NEXON SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략 분석 및 넥슨 5 Forces ..
리포트 > 경영/경제 |
넥슨 마케팅, NEXON, 엔씨소프트, 던전앤파이터, 카트라이더, 메이플스토리, 넥슨 SWOT, 넥슨 STP, 넥슨 4P
 NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략 ( 9Pages )
NC soft의 다이아몬드 분석 1) 생산 조건(Factor endowment) - 전문 지식과 경험을 가진 CEO 층 NC 소프트의 R D와 인력 발굴에 대한 투자는 여타 온라인 게임 산업 경쟁자에 비길 바가 아니다. 특히 경영자인 CEO 층이 게임 개발에 대한 기술적 이해도와 다년간의 풍부한 경험을 가지고 있는데 사장인 김택진 사장은 89년 게임산업이 태동기 일 때 한메타자를 개발한 경험이 있고 이찬진 이사 또한 국내..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석 ( 12Pages )
1. 블리자드 소개 (1) 개요 블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어..
리포트 > 경영/경제 |
 중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략 ( 116Pages )
<중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략> 목차: === Ⅰ.序論 Ⅱ. 중국 문화컨텐츠 산업현황 및 분석 1. 영화산업 2. TV 방송산업 3. 도서출판(정기간행물 포함) 4. 무대공연 5. 음반 6. 애니메이션 산업 7. 중국게임산업 Ⅲ. 중국 문화컨텐츠 시장분석 및 규제현황 1. 중국영화산업분석 및 관련규제 2. TV방송산업 분석 및 관련규제현황 3. 중국 비디오 및 음..
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