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남북한 청소년의 차이점
여러 차이점이 있는데 그중에 정치와,경제,문화만 이야기하겠습니다.
*문화적 차이점과 그로 인한 이질성
먼저 우리는 해방 후 민주주의 노선을 따라서 변화했습니다.차즘 부유해지면서 사람들은 즐기는 삶에 대한 욕구가 많이 생겨났고 그 결과로 문화적인면에서 굉장한 관심을 보이기 시작했습니다.
사람들의 수요가 있으면 공급이 생겨나는 법이죠^^ 당연히 문화사업은 발전했.. |
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전화기의 발전사
자석식 전화기
공전식 전화기
다이얼식 전화기
버튼식 및 무선식 전화기, 이동전화기
그 외의 전화기
1. 자석식 전화기
▶조선시대의 자석식 교환기 (전화기)
TV에서 시대극을 보면 전화를걸 때 전화기에 붙어있는 무언가를 열심히 돌리는 것을 볼 수 있다. 이 손잡이를 돌려 전류를 일으키면 교환수와 연결이 되었고, 원하는 통화 상대자의 이름을 말하면 교환수가 수동으로 연결하였다.
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Wrapping 광고
[광고계동향]
목차
랩핑(wrapping)광고란
랩핑광고의 사례
랩핑광고의 기능
결론
Wrapping 광고란
기존의 광고매체 대신 교통수단이나 시설물 벽면에
랩을 씌우듯 광고물을 덧씌우는 새로운 형태의 광고
2002년 한일 월드컵 홍보 수단으로 활용
⇒ 국내에 본격적으로 도입
TV광고에 식상함을 느끼는 소비자들의 이목을 사로잡음
Wrapping 광고 사례
[두산 빌딩 랩핑]
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방송언어 - 방송언어에 대해[방송언어 실태와 올바른 국어교육을 위해 방송언어가 나아가야할 방향]
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 방송언어의 정의
2. 방송언어의 형식
3. 방송언어의 실태
4. 방송언어가 나아가야할 방향
Ⅲ. 결론
Ⅰ. 서론
우리는 과연 누구에게 국어를 가장 많이 교육 받을까 어릴 적부터 한글을 가르쳐 주신 부모님 아니면 학령기 때의 국어선생님들 안타깝게도 둘 다 아니다. 우리는 TV.. |
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목 차
Ⅰ. LG전자
1.1 제품의 종류와 특징
1.2 제품의 수준
1.3 발전전망 및 경향
1.4 견학 소감
Ⅱ. 삼성중공업
2.1 Passion과 Cooperation에 대한 철학적 고찰
2.2 삼성중공업에 입사한다면 자신이 할 수 있는 일
2.3 견학 소감
Ⅰ. LG전자
LG전자는 소비 전자제품, 모바일 통신 기기 및 가전 제품 분야의 기술 혁신을 선도하는 글로벌 리더로 전 세계적으로 120개가 넘는 사업장에 93,000.. |
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미술관하면 고상하게 안내책자를 옆에 끼고 서서히 걸으며, 또는 가만히 서서 작품을 감상하는 TV에서만 보던 장면을 의례 떠올리게 된다. 지금껏 미술관에 가본 기억을 더듬어 보면 한 4번 손가락으로 꼽을 수 있을 정도이다. 마지막 관람이 한참 전인 듯 싶다. 미술에 대한 대단한 조예가 있는 것도 아니지만 작품 하나하나를 둘러보면서 작품의도나 색채, 또는 표현 방식 등을 살펴보며 뭔가 야릇한 기분.. |
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open source FFmpeg Multimedia System
Contents
1. Project Description
2. 분석 환경 구축
3. FFmpeg 실행상태
4. ffserver의 개략적인 동작구조
5. HTTPState 상태도
6. Data Structure
7. feed1.ffm File Structure
8. ffmpeg 전체 동작구조 및 Summary
1. Project Description
FFmpeg은 audio와 video를 record, convert, stream 하는 solution이다. livavcodec 이라는 자체 library로 codec을 구.. |
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목 차
Ⅰ. 서론 1
Ⅱ. 영국의 온라인 쇼핑 1
1. 영국 크리스마스 시즌 온라인 쇼핑 열기 1
2. 영국 인터넷 쇼핑 급성장 2
3. 영국 인터넷 쇼핑 구매금액 2000억 달러 도달 3
Ⅲ. 영국의 TV 홈쇼핑 시장 동향 3
Ⅳ. 네덜란드의 온라인 쇼핑 4
1. 네덜란드 인터넷 접속률의 증가 4
2. 네덜란드 인터넷 쇼핑 시장을 노려라 5
3. 네덜란드 인터넷 쇼핑 시장동향 5
Ⅴ. 네덜란드의 TV 홈쇼핑 시장동향 6
Ⅵ.. |
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목 차
1. 위성방송의 발달과정
2. 직접위성방송의 구성
3. 직접위성방송의 장-단점
4. 직접위성방송의 현황
5. 우리 나라의 방송위성-무궁화호
6. 앞으로의 전망과 과제
● 개념정리
1. 위성방송의 발달과정
1) 세계 위성방송의 발달
① 1960년대-위성기술의 시작
: 2차 세계대전 후 1960년대에 접어들면서, 소련과 미국을 정점으로 하는 양 진영의 냉전 시대에 접어들면서 군사부문의 과학기술화가 이루어.. |
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가족의 의미(현대 가족의 특성)
1. 인격의 통합체
현대 산업사회가 출현하기 이전에 가족은 경제적 ․ 교육적 ․ 종교적 ․ 오락적 ․ 보호적인 다양한 기능을 가지고 있었으나, 현대 가족은 재화의 생산은 가정 밖에서, 때로는 식사는 식당에서 해결하고, 교육은 학교나 학원에서, 오락은 영화-TV 등 다원화된 매스커뮤니케이션으로부터, 보호기능은사회복진관 ․ 보험회사 ․ 경찰 ․ 병원에서 대행함으로써, .. |
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글로벌 광고론
미국 전역에서 4천만 가구 이상이 시청하는 등 가장 관심도가 높은 TV 중계 방송
전세계 200개국, 약 1억명의 시청자들이 시청하는 스포츠
1초당 1억원 수준의 초고가 광고시장
2008년 현대 자동차는 슈퍼볼 광고를 시작한 이후 2010년 총 8편 광고를 실시
미식축구리그(NFL, National Football League)
미국내의 현대차 광고 마케팅 전략
1) 차량 성능 및 현대 브랜드 강화 광고 집중
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Online Game 개발을 위한 기획자의 자세
강사 소개
김학규(金學奎)
1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴
1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 )
1995년 :팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발
2000년 : ㈜그라비티 설립, “악튜러스” 개발
2002년 : “라그나로크 온라인” 개발, 상용 서비스
2003년 : ㈜IMCgames 설립
2004년 : “그라나도 에스파다(Granado Espada)” 개발중..
홈페이지 : http://w.. |
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SONY 개요 / CI / 브랜드 기원
연혁
경영방침
기업 문화
SWOT 분석
4문자 S-O-N-Y의 책임
세계를 무대로 판매하기 위해
어느 나라 사람이든 기억하기 쉽고
정확하게 부를 수 있고
신뢰라는 이름으로 기억되기 위해
자신이 만든 상품에 대해 책임의 소재를 확실히 한다는 것을 뜻
SONY의 새로운 브랜드 메시지 make.believe (메이크 닷 빌리브)란
소니의 정신인 창의성을 비롯해 아이디어의 실현 능력과.. |
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모리와 함께한 화요일을 읽고
나는 먼저 이런 질문을 하고 싶다. ‘사람들은 죽음에 대해서 어떻게 생각하는지’, ‘사람들이 생각하는 죽음이란 어떤 것인지를 말이다.’
사람에 따라 아마 죽음에 대해서 깊이 생각해 본 사람도 있고 별로 생각해 보지 않은 사람도 있을 거란 생각이 든다. 그런데 요즘은 대체로 사람들이 현재를 살아가기에도 급급해서 죽음에 대해 깊이 생각할 만한 여유가 없는 사람이 많.. |
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전자무역과 웹 비즈니스
● 프로젝트 명
[기업 활동 홍보를 위한 SNS 활용법.]
- 소비자는 SNS(Social Network Service)에서 어떤 기업을 만나고 싶을까.’ -
● 프로젝트의 도입 배경
최근 우리 사회는 이른바 페이스북 트위터 등 SNS 열풍에 휩싸였다. 현 시대의 주류 세대인 2040세대의 디지털 기술을 활용하는 능력은 극에 달했고, 그 능력을 자유자재로 쓸 수 있도록 사회적 인프라도 충분히 갖춰졌.. |
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