|
전체
(검색결과 약 35,975개 중 30페이지)
| |
|
|
|
 |
|
미디어놀이와 비(非) 미디어 놀이의 균형 있는 활용방안
따라서 미디어놀이와 비(非) 미디어 놀이의 균형 있는 활용이 필요하다.
미디어 놀이와 비미디어 놀이의 혼합 활용
미디어놀이와 비미디어 놀이를 혼합하여 활용하면 교육 효과가 극대화될 수 있다.
미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이 모두 유아교육에서 중요한 역할을 한다.
놀이지도-유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사.. |
|
 |
놀이, 미디어, 놀이, 발달, 사용, 유아, 활용, 신체, 활동, 경험, 비, 사회, 학습, 중요하다, 성, 전통, 교육, vr, 디지털, 역할 |
|
|
|
|
 |
|
유비쿼터스 통신
유비쿼터스 통신이란
유비쿼터스는 언제 어디에나 존재한다 는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 컴퓨터 관련 기술이 생활 구석구석에 스며들어 있음을 뜻하는 퍼베이시브 컴퓨팅 과 같은 개념이다.
1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 마크 와이저가 유비쿼터스 컴퓨팅이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
디지털 강의실 구축에 관련한 제안서로 국내 수많은 대학에 설치되어 있는 시스템이며,
구축에 관련한 모든 내용을 담고 있는 제안서입니다.
디지털 교실은 칠판이 터치 모니터 이며 강의동시에 저장이 되는
교실 시스템입니다.
보드에서 컴퓨터를 직접 터치하여 실행하고
보드에 터치 키보드와 터치 마우스 기능이 있으며 디지털 펜 툴이 제공되어
모든 화면위에 디지털 판서가 됩니다. 강의와 동.. |
|
|
|
|
|
 |
|
수학과교육1 보고서
수학교육과 공학적도구의 활용
1. 수학교육과 공학적 도구
2. 공학적 도구를 이용한 교수-학습 양식
3. 공학적 도구의 구체적인 예시
1. 수학교육과 공학적 도구
프로이덴탈(1981)은 수학교육에서 공학적 도구의 활용을 강조하였다. 그는 수학교육의 주요 문제 중의 하나로 수학적 이해를 유발하고 증진시키기 위해 계산기와 컴퓨터를 어떻게 이용할 것인가 라는 문제를 설정하였다.. |
|
|
|
|
|
 |
|
소호창업 아이템) 소호사업의 아이템 선정과 성공전략 및 소호 창업 아이템
목차
* 소호창업 아이템
Ⅰ. 소호사업의 아이템 선정 시 고려사항
Ⅱ. 소호사업의 성공전략
1. 최소한 두 평의 공간을 확보하라.
2. 기본적인 공간 정돈의 원칙을 확립하라.
3. 세심하고 과감하게 투자하라.
4. 외부 소음의 차단에 신경을 써라.
5. 컴퓨터 활용 능력을 강화하라.
6. 수요가 명확한 업종을 선택하라.
7. 가능한.. |
|
|
|
|
|
 |
|
청소년과 사이버인간관계에 대해서
1. 컴퓨터 통신을 통한 인간관계
N세대-네트워크 세대(net generation)
인터넷을 통한 대인관계- 관계의 형성과 지속에 있어서 인터넷을 매개로 한 커뮤니케이션이 관계의 주요 매개체
2. 사용 실태 (설문조사)
-청소년들의 약 90% 정도가 컴퓨터를 소유
-일주일 평균 인터넷과 게임시간은 10시간 이하
-컴퓨터 속에서의 친구 수는 가장 많은 27%의 청소년들이 5명 이상.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷 비즈니스 디자인 전략
1. 디자인 전략이란
회사의 전략적 옵션들을 확대하기 위해 디지털 기술을 활용하는 기법이다. 이는 기술진보 그 자체를 목적으로 하는 기술에 관한 행위가 아니라, 고객들의 욕구를 더 잘 충족시키고, 나만의 독특한 가치를 창출하며, 직원들의 재능을 더 잘 활용하고, 생산성을 획기적으로 향상시키며, 이윤을 증대시키고자 하는 것에 관한 것이다. 또 디지털비즈니스 디.. |
|
|
|
|
|
 |
|
컴퓨팅- 유비쿼터스 컴퓨팅
목 차
1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념
2.유비쿼터스 컴퓨팅 종류
3.유비쿼터스 컴퓨팅 사례
1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념
유비쿼터스란 언제 어디서나 장소에 구애받지 않은 주변에 두루 퍼져 있는 네트워크에 접속 할 수 있는 환경을 말한다. 거기에다 컴퓨팅이 추가된 유비쿼터스 컴퓨팅은 새로운 컴퓨터 기술 개발이 아니라 우리 주변에 있는 기기들에 컴퓨터 기능과 네트워크 장치.. |
|
|
|
|
|
 |
|
사회복지조직 정보관리체계의 개념적 구성
정보체계는 물론 인간을 중심으로 한 정보체계 -> 수작업을 중심으로 한 정보체계 -> 컴퓨터를 중심으로 한 정보체계로 발전을 거듭해 오고 있지만, 요즈음에는 컴퓨터를 중심으로 한 정보체계 혹은 전산화된 정보체계를 일반적으로 정보체계라고 부르는 경우가 대부분이다.
정보체계와 관리(경영)정보체계라는 용어는 특별한 구분 없이 사용되고 있지만, 경우에 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
사회복지기관에서 정보관리체계의 필요성에 대해서 토론해 봅시다.
정보화시대의 정보기술(information technology, IT)의 발전은 사회복지행정에도 큰 영향을 주고 있다.
대표적인 것이 컴퓨터와 인터넷이다. 사회복지기관의 모든 문서가 워드프로세서로 작성되고 있고, 재무가 컴퓨터 프로그램으로 관리되고 있으며, 전자결재가 일상화되어 있고, 업무연락이나 문서교환이 이메일로 이루어지고 있으며, .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[경영정보시스템의 출현] 경영정보시스템(MIS) 발전과정 및 기업에서 정보시스템의 역할
목차
* 경영정보시스템(MIS)의 출현
Ⅰ. 경영정보시스템의 발전과정
Ⅱ. 기업에서의 정보시스템 역할
1. 정보처리의 목적
2. 정보처리의 범위
3. 경영활동과 정보시스템의 유형
경영정보시스템(MIS)의 출현
경영정보시스템의 발전은 곧 컴퓨터를 이용한 정보시스템의 활용이 더욱 확산되어 응용되면서부터이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
『정보화 사회의 특징』
정보화 사회의 출현을 가능하게 한 것은 컴퓨터와 통신 기술의 발달이라고 볼 수 있다. 컴퓨터는 지식과 기술을 저장하고 이를 가공하여 새로운 정보를 제공하며, 통신 기술의 발달은 새로운 정보를 언제 어디서나 활용할 수 있게 해준다.
컴퓨터 시스템과 정보 통신 기술을 중심으로 이루어지는 정보화 사회는 국민의 가치관과 산업 사회의 성숙한 변화에 따라 정보의 중요성이 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[시스템이론의 응용] 경영과학과 계량기법, 계량기법의 응용
목차
시스템이론의 응용
I. 경영과학과 계량기법
II. 계량기법의 응용
1. 의사결정의 기본도구
2. 경제성기준에 의한 대안의 선택
3. 수리적 모델의 이용
4. 컴퓨터의 활용
* 참고문헌
... |
|
|
|
|
|
 |
|
디지털 시대와 문화
Part. Movie
1. 디지털 영화란
디지털 영화란
컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법
컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 영화를
‘ 디지털영화 ‘ 라고 보통 표현
디지털 영화란
2. 디지털 영화로의 발전
디지털 영화로의 발전
과거 필름영화와는 다르게 영사를 디지털로 하여 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
사회복지조직 정보체계의 개념적 구성
정보체계는 물론 인간을 중심으로 한 정보체계 -> 수작업을 중심으로 한 정보체계 -> 컴퓨터를 중심으로 한 정보체계로 발전을 거듭해 오고 있지만, 요즈음에는 컴퓨터를 중심으로 한 정보체계 혹은 전산화된 정보체계를 일반적으로 정보체계라고 칭하는 경우가 대부분이다.
정보체계와 관리(경영)정보체계라는 용어는 특별한 구분 없이 사용되고 있지만, 경우에 따라.. |
|
|
|
|
|
|
|