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 아파트마케팅사례분석 ( 14Pages )
국내 아파트 브랜드 사례를 통해 알아본 건설 분야의 마케팅 전략[엘지 자이를 중심으로] [목차] 1장 목적과 방법 2장 아파트 상품의 특성 2-1 아파트 상품의 특수성 (product market) 2-2 아파트 상품의 구매 (consumer) 2-3 아파트 상품의 브랜드 (brand) 3장 사례연구(Case study)와 포지셔닝(positioning) 3-1 광고 포트폴리오 분석을 통한 마케팅 분석 - 엘지 자이를 중심으로 3-2 아파트 상품의 포..
비지니스 > 사례분석 |
 싸이월드사례,비지니스 모델화,싸이월드성공전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 18Pages )
목차 싸이월드 란 비지니스 모델화 성공요인 SWOT 분석, 경쟁우위 분석 싸이월드 의 배경 인터넷의 초창기는 다른 사람과 정보의 교환을 목적으로 시작 인터넷에 발달에 따라 목적 확장 채팅 집단구성과 활동(예: 동호회) 친목 인터넷이 사회적 활동에 한 분야로 확장 커뮤니티 서비스의 생성 사회적분위기 당시 우리나라는 연락이 끊긴 친구를 찾고, 동호회 등 인터넷을 통한 인맥을 만드는데 열풍이었다...
리포트 > 경영/경제 |
 CareGroup,CareGroup분석,CareGroup현황분석 ( 16Pages )
목차 개요 현황분석 문제점 분석 이슈 도출 및 해결방안 결론 개요 - 다양한 의료서비스를 제공하는 병원그룹 여러 의학부서의 고객 공유 The HMOs 충돌대응, 서비스 통합과 소비줄이기 위한 목적으로 합병 - 공유데이터 (medical records, patient profiles, test samples, test results, etc) - 중앙 집중된 시스템으로의 엑세스 (integrating technology) - 링크된 프로세스 (e.g. one department pa..
리포트 > 경영/경제 |
 근린주구이론_CA페리_근린주구_페리의근린주구 ( 41Pages )
근린주구단위 계획 페리의 근린주구 이론 1 Contents 근린주구 이론의 실천 2 근린주구 이론 적용사례 4 참고문헌 5 근린주구 이론의 비판 3 페리의 근린주구 이론 1 페리의 근린주구 이론 계획의 한 단위를 사회학적 개념으로 사용한 용어 어린이들이 위험한 넓은 도로를 건너지 않고 가까운 곳에 위치한 초등학교에 걸어서 통학할 수 있는 단지규모에서 생활의 편리성과 쾌적성, 주민간의 사회적교류등..
정보/기술 > 토목/건축 |
근린주구이론, CA페리, 근린주구, 페리의근린주구
 2025 한국조사협회 서울시 기업맞춤형 리서치양성과정 자기소개서 ( 2Pages )
마케팅 조사, 사회/여론조사 중 관심 분야와 이유 마케팅 조사, 사회/여론조사 중 관심 분야와 이유(약 300자) 저는 마케팅 조사에 특히 관심이 많습니다. 지 원동기(약 300자) 소비자의 의사결정 구조와 브랜드 간의 심리적 거리감을 정량화하는 일이 매력적으로 다가왔기 때문입니다. 대학교 재학 중 마케팅 조사 프로젝트에서 응답 수가 부족해 분석이 어려운 상황을 겪었습니다. 단순 설문 배포를 반복..
서식 > 자기소개서 |
조사, 분석, 과정, 수치, 응답, , 통해, 관심, 브랜드, 단순, 되어다, 마케팅, 성장하다, 싶다, 기획, , 300, 분야, 현장, 맞다
 2025 넷마블 사업PM 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 4Pages )
본인이 넷마블CEO라면 추진하고 싶은 게임/사업과 그 이유 넷마블은 단지 게임을 개발하고 서비스하는 기업을 넘어서, IP 기반 확장 전략과 글로벌 파트너십을 통해 플랫폼 기업으로 진화하고 있는 점이 특히 인상 깊었습니다. 게임이 사람과 사람을 연결하고, 세대와 문화를 넘나드는 콘텐츠로 기능하게끔 돕는 일.그것이 제가 넷마블에 지원한 이유입니다. 게임과 비게임 유저 모두를 포괄할 수 있는 콘텐..
서식 > 자기소개서 |
게임, 유저, 넷마블, 경험, 기반, 콘텐츠, pm, 중심, 이다, 글로벌, ip, 다양하다, 문화, 전략, 스토리, 플랫폼, 되어다, 싶다, 웹툰, 세대
 안철수연구소-IT ( 46Pages )
IT산업의 정의 Information Technology 반도체, 인터넷, 소프트웨어, 이동통신, 컨텐츠, 전자 등의 정보통신을 송수신하고 저장하는 일련의 기술 Social Networking Service SNS 온라인을 통해 사람과 사람을 연결하고 정보 공유, 인맥관리, 자기표현 활동을 하며 타인과의 관계를 관리하는 서비스로 1인 미디어, 1인 커뮤니티 등을 포괄하는 개념 SNS 개념 분류 커뮤니티 (다음 카페, 네이버 클럽 등) ..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 채용연계형 인턴십 - 게임디자인(게임기획) 자기소개서 ( 5Pages )
이 경험이 저를 게임 기획 직무에 도전하게 한 출발 점이었습니다. 이를 통해 펄어비스가 추구하는 몰입형 게임 경험을 한층 강화하고, 글로벌 게이머들에게 차별화된 가치를 제공하는 기획자가 되고자 합니다. 게임은 혼자가 아니라 모두가 함께 만들어가는 경험이라는 점입니다. 가장도전적이었던 게임 관련 경험은 무엇인가요? 5년 후 저는 펄어비스의 정식 게임 기획자로서 신규 프로젝트에서 핵심 콘텐..
서식 > 자기소개서 |
게임, 기획, 경험, 플레이어, , 단순하다, 싶다, 어비스, 콘텐츠, 만들다, 유저, 프로젝트, , 과정, 커뮤니티, 이다, 통해, 모드, 이다, 이야기
 회색인간 독후감 - 회색인간 읽고 얻은 교훈과 느낀점 및 회색인간에서 가장 인상깊었던 장면과 그 이유와 독후감 ( 5Pages )
회색인간 읽고 얻은 교훈과 느낀점 및 회색인간에서 가장 인상깊었던 장면과 그 이유와 독후감 타 판매 독후감과 중복되는 내용 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다. 1. 소설 회색인간 소개 2. 가장 인상깊었던 장면과 그 이유 3. 회색인간을 읽고 얻은 교훈 4, 느낀점 5. 독후감 회색인간 독후감 - 회색인간 읽고 얻은 교훈과 느낀점 및 회색인간에서 가장 인상깊었..
리포트 > 독후감/서평 |
회색인간, 신의소원, 회색인간 독후감, 회색인간 서평, 회색인간 감상문, 독후감, 서평, 회색인간 줄거리
 더바디샾마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 53Pages )
The Body Shop Marketing Strategy. Marketing Strategy. Contests Ⅰ. 경영환경에 대한 분석 Ⅱ. 사업포트폴리오 분석을 통한 전략사업부 전략수립 Ⅲ. 브랜딩 전략 Ⅳ. 활성화 대상 브랜드의 마케팅 전략 제안 Ⅰ 경영환경에 대한 분석 1. The Body Shop 이념 2. The Body Shop의 경쟁 우위 3. The Body Shop 매장 및 매출액 5. The Body Shop의 4P Mix 6. The Body Shop의 SWOT 분석 4. 시장 현황 회 사 명 ..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 웹 백엔드 개발자 자기소개서 지원서 및 면접질문 ( 4Pages )
유저 데이터 기반 랭킹 API 및 서버 부하 분산설계 저는 단순히 동작하는 웹시스템을 넘어서, 유저가 게임 외 공간에서도 신뢰와 편의를 느낄 수 있는 경험을 만들어가는데 기여하고 싶습니다. 왜 게임웹 백엔드 개발자로서 메이플스토리 PC를 선택했나요? 메이플스토리 PC웹에서 게임 서버와의 연동구조, 특히 캐릭터 정보 API와 랭킹시스템의 구조를 가장 먼저 배우고 싶습니다. 넥슨코리아[메이플스토리 ..
서식 > 자기소개서 |
구조, 게임, api, 서버, 유저, 경험, , 기반, 시스템, 요청, 커뮤니티, 만들다, 백엔드, 캐싱, 설계, redis, 때문, 싶다, 인증, 개발
 서번트 리더십의 의미와 여러 시각에서 보는 서번트 리더십의 사례 ( 8Pages )
서번트 리더십(Servant Leadership)의 의미와 여러 시각에서 보는 서번트 리더십의 사례 ▣목차 1. 서번트 리더십의 의미 2. 서번트 리더십을 가지기 위한 시작 3. 서번트 리더가 갖추어야할 역량 4. 전통적 리더십과 서번트 리더십의 비교 5. 여러 시각에서 보는 서번트 리더십의 사례 1.서번트 리더십(Servant Leadership)의미 서번트 리더십은 가장 낮은 위치로 자신을 귀속시키는 겸손..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡 마케팅 3C,SWOT,STP,4P전략분석 ( 43Pages )
IT산업의 정의 Information Technology 반도체, 인터넷, 소프트웨어, 이동통신, 컨텐츠, 전자 등의 정보통신을 송수신하고 저장하는 일련의 기술 Social Networking Service SNS 온라인을 통해 사람과 사람을 연결하고 정보 공유, 인맥관리, 자기표현 활동을 하며 타인과의 관계를 관리하는 서비스로 1인 미디어, 1인 커뮤니티 등을 포괄하는 개념 SNS 개념 분류 커뮤니티 (다음 카페, 네이버 클럽 등) ..
리포트 > 경영/경제 |
 전남개발공사 기술직 6급 건축 자기소개서와 면접자료 ( 4Pages )
직무 수행을 통하여 문제 해결 능력을 발휘한 경험이 있으면 기술하시오 특히 지자체와 협업한 도시재생 프로젝트에서는 지역주민들과의 협의를 통해 공공공간을 설계하고, 그 과정을 통해 '건축은 결국 사람을 위한 공간'이라는 본질적 가치를 체득했습니다. 직업윤리는 '기술보다 먼저 갖춰야 할 능력'이라고 생각합니다. 전남개발공사 건축직무의 가장 큰 매력은 무엇이라 생각하나요? 전남지역의 주민들..
서식 > 자기소개서 |
건축, 설계, 지역, 기술, 주민, 개발, 공간, 되어다, 프로젝트, 능력, 통해, 단순하다, 문제, 현장, 중요하다, 커뮤니티, , 공공, 구조, 역량
 홍보팀 인턴 자기소개서와 면접질문 ( 5Pages )
이처럼 게임을 단순히 플레이하는데 그치지 않고, 구조와 설계까지 분석하며 플레이해온 경험은 홍보담당자로서도 유저 언어와 콘텐츠 구조를 이해하는 데 큰 강점이 될 수 있다고 생각합니다. 단순히 게임 뉴스 전달이 아니라, 기업의 방향성과 브랜드 철학을 함께 설계하고 전달하는 홍보의 역할이 크다고 생각해 지원하게 되었습니다. 컴투스의 글로벌 커뮤니케이션 전략과, 브랜드 핵심 메시지 관리 방..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 게임, 홍보, 브랜드, 설계, 커뮤니케이션, 경험, 생각, 컴투스, 유저, 메시지, 다양하다, 기획, 기반, 전달, 가장, 보도자료, 전략, 커뮤니티, 이미지
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