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 SM엔터테인먼트 중국시장진출 마케팅전략분석 ( 23Pages )
Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. SM entertainment 소개 2. SM Entertainment 중국 진출 배경 3. SM entertainment - 중국 진출 현황 및 경영성과 분석 4. 경쟁자 분석 - JYP entertainment 5. 바람직한 중국 현지경영 전략도출 Ⅲ 결론. 목 차 서 론 산업구조의 변화로 인한 노동집약적인 산업의 쇠퇴. 지식집약적인 산업과 정보산업, 문화산업이 급부상 앞으로의 세계를 이끌 차기 산업은 ‘글..
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 아이돌문화,한류 ( 10Pages )
목 차 1. 서 론 2. 아이돌 문화의 장점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 3. 아이돌 문화의 단점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 4. 결 론 1. 서론 소녀시대, 빅뱅, 티아라, 엠블랙 등은 요즘 인기 아이돌 그룹이다. 요즘 음반시장에 나오는 음악들을 보면 아이돌 그룹의 음악이 주를 이룬다. 텔레비전의 쇼 프로그램들도 거의 아이돌을 중심으로 돌아간다고 해도 과언이 아니다. 아이돌..
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 생산관리0,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
생산관리 목차 1. 가치명제(value proposition) . 고객 . 제품 . 제품속성 a. 제품원가 b. 반응시간 c. 다양성 d. 품질 2. 성과 . 재무척도 . 외부척도 . 내부척도 3. 프로세스 . 투입, 산출, 생산자원 . 프로세스 역량 . 프로세스구조 a. 내부 프로세스 b. 공급사슬 a. 가치명제(value proposition) . 고객 Yes24 예스24의 고객은 먼저 상품 면에서 바라보면 국내외의 도서 및 전자책을 구매하고자 하..
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 신한류 K-POP의 현황과 K-POP의 성공요인 ( 11Pages )
본 자료는 한류의 발생과 신한류 K-POP의 유래 및 특성에 대해 정리하였으며, 新 한류 K-POP의 현황을 한류 1기, 한류 2기, 한류 3기 등 3가지로 구분하여 서술하였음. 또한, K-POP의 성공요인과 한계점 및 장애요인 등 최근 신한류에 대한 핵심적 내용을 체계적으로 설명한 자료임 Ⅰ. 한류의 발생과 新 한류 K-POP Ⅱ. 新 한류 K-POP의 유래 및 특성 Ⅲ. 新 한류 K-POP의 현황 Ⅳ. K-POP의 성공요인 Ⅴ. K-POP..
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신한류, 신한류 K-POP, 한류 1기, 한류 2기, 한류 3기, J-POP, K-POP콘텐츠의 강점, K-POP콘텐츠의 약점, K-POP의 성공요인
 유럽발_신한류의_의미와_지속적_발전방안 ( 4Pages )
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안 ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭. ) 정보통신 기술의 획기적인 발달과 인터넷의 범용화는 지구촌의 국가 간 경계를 허물고 개별적 공동체를 하나의 지..
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 온라인시장,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
인터넷 온라인 책 판매회사인 Amazon.com의 마케팅믹스 전략과 IMC 전략간에 어떤 상호 연관성이 있는지 사례를 들어 설명하시오. [ 목 차 ] Ⅰ.서론 1. 아마존 소개 1p 2. CEO 소개 1p 3. 아마존 연혁 2p 4. 아마존 목표 2p Ⅱ. 본론 1. IMC 전략이란 2p 2. 아마존닷컴의 4P 4p 3. 아마존닷컴의 IMC전략 5p 4. 아마존닷컴의 4P와 IMC전략간 상호연관성 및 사례 9p Ⅲ. 결론 1. 아마존이 나아가야할 방..
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 아이돌 문화의 장단점-개인및사회적측면 ( 11Pages )
아이돌 문화 목 차 1. 서 론 2. 아이돌 문화의 장점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 3. 아이돌 문화의 단점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 4. 결 론 1. 서론 소녀시대, 빅뱅, 티아라, 엠블랙 등은 요즘 인기 아이돌 그룹이다. 요즘 음반시장에 나오는 음악들을 보면 아이돌 그룹의 음악이 주를 이룬다. 텔레비전의 쇼 프로그램들도 거의 아이돌을 중심으로 돌아간다고 해도 과언이 아..
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 [시스템 분석 및 설계] 가상의 온라인서점 use case diagram 구현 ( 21Pages )
■ 프로젝트 기술서 1. 목 적 - 국내 도서․음반 시장의 통합과 IT기술을 융합하여 고객에게 보다 나은 서비스 제공 2. 목 표 - 고객에게 제품의 검색과 주문 서비스를 제공하는 온라인 상점의 시스템의 구축 - 표준화된 방법론의 절차 이행 및 정형화된 산출물 결과 도모 - 시스템이 해야 할 일과 범위를 명확히 정의 - 시스템의 비즈니스와 사용자의 요구사항을 정확히 이해, 의사소통 원활 3. ..
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 공학법제-지적재산권의 흐름 ( 4Pages )
지적재산권의 국제적 협약의 흐름에 관하여 지적재산권이란 지적활동의 성과물, 즉 정신적 재화인 지적재산 및 무형의 재화인 무체재산을 보호대상으로 하는 여러 가지 권리를 포괄적으로 표현한 것을 지적재산권이라 한다. 지적소유권에 관한 문제를 담당하는 국제연합의 전문기구인 세계지적재산권기구(WIPO)는 이를 구체적으로 문학 ·예술 및 과학 작품, 연출, 예술가의 공연·음반 및 방송, 발명, 과..
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 Amazon 아마존닷컴 기업분석과 SWOT분석 아마존 마케팅 4P전략분석과 마케팅 성공요인과 사례분석 아마존 미래전략제안과 느낀점 ( 16Pages )
아마존 기업성공사례 연구 [ 목차 ] 1. 아마존닷컴 기업소개 (1) 아마존 기업개요 (2) 기업선정배경 2. 아마존 기업성공요인 3. 아마존 SWOT분석 4. 아마존 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price(3) Place (4) Promotion 5. 아마존 마케팅사례와 성공요인 6. 아마존 향후전략 제안 7. 결론 및 느낀점 1. 아마존닷컴 기업소개 (1) 아마존 기업개요 아마존닷컴은 1994..
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 YG엔터테인먼트 마케팅 7P전략 분석및 YG엔터테인먼트 기업 3C,SWOT,STP분석과 YG 향후전망 PPT ( 42Pages )
1 Contents 2 5. YG 마케팅믹스 7P분석 Product Process People Physical evidence Price place Promotion 6. YG 엔터테인먼트사의 향후전망 1. YG엔터테인먼트 기업소개 2. YG 3C분석 Company 분석 Competitor 분석 Customer 분석 3. YG SWOT분석 4. YG STP분석 SEGMENTATION (시장세분화) TARGETING (목표시장 선정) POSITIONING (포지셔닝) YG Entertainment 3 YG 엔터테인먼트는 서태지와 아이들의 ..
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 [언론정보학]디지털 환경에서 지식에 대한 “소유권”의 의미 - 지식정보사회에서 누구를, 무엇을 위한 지적재산권이 될 것인가 ( 20Pages )
디지털 환경에서 지식에 대한 “소유권”의 의미 지식정보사회에서 누구를, 무엇을 위한 지적재산권이 될 것인가 1. 문제의 제기 정보의 생산과 유통에 관계되는 기술의 발달로 인하여 인간의 경제적, 사회적, 문화적, 개인적 활동에서 정보의 중요성이 증가한 사회를 정보사회라고 한다면, 최근 자주 거론되고 있는 지식정보사회 논의는 단순한 정보의 의미에서 벗어나 정보사이의 가치지향적 결합, 새롭..
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 DRM[디지털 저작관리]에 관해서 ( 7Pages )
DRM 학 기 과목명 교수명 점 수 제출일 전 공 학 번 확 인 이 름 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이란 제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상..
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 일본 문화개방에 대한 우리의 준비 ( 2Pages )
문화개방에 대한 우리의 준비 일본문화개방은 인위적으로 제한돼 온 양국문화의 공식교류가 이루어져 상호발전을 가져올수 있는 계기인 동시에 문화산업시장을 둘러싼 양국의 치열한 경쟝을 예고하는 것이기도 하다. 일본대중문화 개방에 대한 우리 대중문화계의 움직임과 문제점, 대응전략 등을 집중점검한다. 대중문화개방에 따른 경제손익 일본대중문화의 틈새를 노려라 일본문화의 성공은 마케팅이..
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사회과학
 대중문화의 개념과 나아갈 방향 ( 6Pages )
대중문화의 개념과 나아갈 방향 Ⅰ. 서론 1. 머리말 대중 문화란 산업화로 인한 경제적, 기술적 변화로 형성된 근대 대중 사회를 기반으로 하는 문화를 뜻한다. 근대사회 이전, 즉 대중이 등장하기 이전부터 있었던 엘리트 집단의 문화와, 그와 다른 편에 서 있는 대량 생산된 문화를 구분하고자 하는 의도에서 만들어진 말이기도 하다. 근대 이전의 문화란 지극히 한정된 계층만이 즐기는 엘리트 문화와 ..
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사회과학
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