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(검색결과 약 27,131개 중 30페이지)
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스카이스마트폰,IMC전략,LTE,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages ) |
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SKY Vega LTE
브랜드 재활성화 IMC 전략
- Return to Sensibility -
1. STP 타겟시장 선정
1.STP 타겟 시장 선정 (1) 마케팅 목표
(1) 목표 달성기간
2011년 11월
~
2012년 11월
딱 1년
동안실시
1.STP 타겟 시장 선정 (1) 마케팅 목표
(1) 목표 달성기간
통신 3사의 기본 약정기간 24개월
2011년 11월은 국내 첫 스마트 폰이 출시 한지 24개월이 되는 날
-선정 이유-
아이폰 3GS: 98만 명 사용중
옴니.. |
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Smart phone application Project proposal
Smart Cop
경영정보시스템
이름
이메일
전화번호
Smart Cop
◎앱 소개
‘Smart Cop’이라는 앱은 자신의 위급상황이나 위험한 상황에 맞닿았을 때, 주변의 다른 사람들에게 스마트폰을 이용해 즉각적으로 퍼뜨려 상황을 알리는 어플리케이션이다. 덧붙이자면 사용자의 동의하에 경찰, 보안업체, 같은 앱을 소유하고 있는 1~3km 내의 불특정 다수나 사용자가 보내.. |
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악마의 앱 ‘오빠 믿지’ 출시
위치기반서비스(LBS)를 기반으로 하는 서비스 마케팅 사례
1.
목차
2.
3.
4.
5.
위치기반서비스
국내 LBS 시장현황
아임in
포스퀘어
기타 사례
결론
6.
위치추적 : 친구위치, 친구지킴이, 내위치 조회
안전 : i-kids, 긴급호출, 안심귀가
주변지역 정보 : 여행지, 식당, 문화공간
광고 및 상거래 응용 : 할인쿠폰 정보
교통 : 네비게이션
휴대폰이나 PDA와 같은 이동통신망과 IT.. |
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인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오.
청소년들의 인터넷 활용은 단순한 정보 검색에서부터 대화방 대화를 통한 의사교류, 게시판 활동을 통한 가상공동체 구성, 온라인 게임 등 다차원적이며, 따라서 이러한 활동 경험이 청소년들의 사회화에 미치는 영향 역시 복합적.. |
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SNS 열풍의 시대입니다.
특히 스마트폰이 가져온 삶의 변화는
여러 면에서 영향을 미치고 있습니다.
스마트폰(SNS)이 학업
혹은 연애에 미친 영향에 대해 설명하고,
향후 우리의 삶을 어떻게 변화시킬지
예측해 주시기 바랍니다.
광고계 동향
- Mobile Advertising -
CONTACT
국내 휴대폰 시장
국내 휴대폰 가입자는 2011년 국내 인구 수 보다 많은 약 5200만명으로 추정
출처 : 제2회 모바일 코리아 포.. |
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목 차
Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악
Ⅱ. 구글의 독점시스템
Ⅲ. 부분유로화에 의한 시장변화
Ⅳ. 결제수단의 단일화
Ⅴ. 다양한 앱마켓 활성화 필요
Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악
스마트폰 등 모바일 기기에서 쓰이는 애플리케이션(앱·응용프로그램) 시장이 외국계 앱 장터에 더욱 의존적인 구조로 바뀌고 있다는 우려가 커지고 있다. 구글의 플레이스토어와 애플의 앱스토어 등 외국 정보기.. |
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목 차
Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악 ………3
Ⅱ. 구글의 독점시스템 ………4
Ⅲ. 부분유로화에 의한 시장변화 ………5
Ⅳ. 결제수단의 단일화 ………6
Ⅴ. 다양한 앱마켓 활성화 필요 ………6
Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악
스마트폰 등 모바일 기기에서 쓰이는 애플리케이션(앱·응용프로그램) 시장이 외국계 앱 장터에 더욱 의존적인 구조로 바뀌고 있다는 우려가 커지고 있다. 구글의 플레이스토어와 애플 |
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CHAPTER 1 – 서론 주제선정 / 기업 소개
- 기업 소개, 현황, 경영철학
CHAPTER 2 – 본론 성공요인 분석
CHAPTER 3 – 본론 마케팅 전략 분석
(1) Marketing 전략
- STP - 4P - SWOT - BCG MATRIX
CHAPTER 4 – 본론 경영 전략 분석
CHAPTER 5 – 결론 / 나아갈 방향
- 마케팅 전략 제시 (SWOT + STP + 4P)
- 나아갈 방향 / 전망
서론 - 기업 소개 / 주제선정동기
서론 - 주제선정동기
최근 스마트폰 사용.. |
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BlackBerry
실패요인과 마케팅전략
Ⅰ. 서론
1. 블랙베리 브랜드선정이유
스마트폰의 양대 산맥은 삼성의 갤럭시 시리즈와 애플의 아이폰 시리즈이다. 두 기업에서 만든 스마트폰이 전체시장의 90%를 차지하고 있다. 반면에, 과거 스마트폰 시대의 시초를 열었던 블랙베리는 요즘 주위에서 찾아볼 수 없고 소수의 사용자만 사용하고 있다. 혜성처럼 등장한 아이폰과 달리 1990년대 후반부터 2000년대 까.. |
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[목 차]
1. 기업소개
1) 삼성전자 기업소개
2) 애플 기업소개
2. 스마트폰 산업 분석
1) 스마트폰 산업 형성 배경
2) 스마트폰 산업 현황
3) 스마트폰 산업 5 Force 모델분석
3. 삼성 vs 애플 경영전략 분석
1) 애플과 삼성의 경쟁흐름 분석
2) 삼성의 경영,마케팅전략
3) 애플의 경영,마케팅전략
4) 삼성과 애플의 전략 비교
4. 삼성과 애플의 특허분쟁 사례분석
1) 1차 특허전쟁
2) 2차 특허전쟁
3) .. |
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모바일 운영체제의 종류와 현황
※목 차※
1. 개요
2. 모바일 운영체제의 현황
2.1 전세계 모바일 운영체제의 시장 현황
2.2 주요 스마트폰 국내 현황
3. 모바일 운영체제의 종류와 특징
3.1 Nokia의 심비안
3.2 Microsoft의 Windows mobile
3.3 RIM의 블랙베리
3.4 apple의 Iphone
3.5 google의 Android
4. 모바일 운영체제 전망
5. 결론
1. 개 요
최근 이집트 시민혁명으로 30년동안 권좌에 .. |
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~ 모바일 운영체제의 종류와 현황 ~
※목 차※
1. 개요
2. 모바일 운영체제의 현황
2.1 전세계 모바일 운영체제의 시장 현황
2.2 주요 스마트폰 국내 현황
3. 모바일 운영체제의 종류와 특징
3.1 Nokia의 심비안
3.2 Microsoft의 Windows mobile
3.3 RIM의 블랙베리
3.4 apple의 Iphone
3.5 google의 Android
4. 모바일 운영체제 전망
5. 결론
1. 개 요
최근 이집트 시민혁명으로 30년동안 권.. |
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휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대.. |
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휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대.. |
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Ⅰ. 연구개발센터 확충
Ⅱ. 소프트웨어 인재 확보
Ⅲ. 노키아의 인력감축
Ⅳ. 스카우트 경쟁심화
Ⅴ. 스마트폰 운영체제의 필요성 증가
Ⅰ. 연구개발센터 확충
삼성전자가 노키아의 ‘텃밭’인 핀란드에 연구개발(R&D) 센터를 열었다. 업계에선 타이젠 등 차기 모바일 운영체제(OS) 개발을 위해 노키아 인력을 스카우트하기 위한 포석으로 보고 있다.
삼성전자는 다양한 전자제품을 생산하며 .. |
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