|
전체
(검색결과 약 11,075개 중 30페이지)
| |
|
|
|
 |
|
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
1. 서유럽 봉건사회의 성립과정을 쓰시오
2. 중세 봉건사회에 살던 세 신분은 어떤 권리와 의무를 가졌는지 쓰시오.
1) 성직자
2) 기사
3) 농노
3. 세 신분중 하나를 선택하여 그 인물이 되.. |
|
|
|
|
|
 |
|
1
성 의식과 인간이해
Cyber Sex
@2
List
List
개 요
서론
사이버 섹스란 무엇인가
2. 본론
1)사이버 섹스의 매커니즘
2)사이버 섹스의 중독성
3)사이버 섹스에 빠지게 하는 요인
4)사이버 섹스의 장단점
3. 결론
3
사이버 상에서..
혹시 이런 싸이트..
가입하셨나요
4
사이버 섹스란
HOT
인간 육체
감각지향
COOL
컴퓨터라는 매체
이성지향
사람 대 사람의 직접적인 성이 아닌
사이버(컴퓨터)를 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
『챗GPT, 질문이 돈이 되는 세상 (이미 시작된 AI의 미래와 생존 전략)』은 단지 챗GPT의 기능만이 아니라 인공지능이 바꾸어갈 우리의 생활상을 미래의 삶, 미래의 직업, 미래의 교육, 그리고 미래의 사회로 나누어 구체적인 변화를 보여주면서 미래 생존 전략을 제시했습니다.
이 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사.. |
|
|
|
|
|
 |
|
사회체계와 사회복지실천(가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화와 사회복지실천)에 대한 레포트 자료.
사회체계와 사회복지실천(가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화와 사회복지실천)
목차
사회체계와 사회복지실천
I. 가족과 사회복지실천
II. 집단과 사회복지실천
III. 조직과 사회복지실천
IV. 지역사회와 사회복지실천
V. 문화와 사회복지실천
VI. 가상공간과 사회복지실천
* 참고문헌
...(.. |
|
|
|
|
|
 |
|
해석적 전시의 사례
목차
Ⅰ. 해석적 전시란
Ⅱ. 해석적 전시에 대한 사례
[사례1] 뉴욕현대미술관의 사례 1955년 [인간가족]전
[사례2, 3] 독일 카를스루 미디어아트 미술관 가상 전시실에 관한
외형적인 모델을 제시.
[사례4] 네덜란드 암스테르담 미술관
1962년 [딜라비Dylaby(다이나믹한 미로)]
해석적 전시 란….
-19세기에 박물관 대중 의 개념의 본격적 대두
1930년대 에드워드 로빈슨(E.. |
|
|
|
|
|
 |
|
전자상거래의 응용분야
목차
* 전자상거래의 응용분야
Ⅰ. 인터넷 쇼핑몰
1. 인터넷 쇼핑몰 분류
2. 비교 쇼핑몰
3. 공동구매
Ⅱ. 인터넷 뱅킹
Ⅲ. 인터넷 증권
Ⅳ. 사이버 보험
Ⅴ. 인터넷 경매
Ⅵ. 사이버 교육
Ⅶ. 사이버 무역
Ⅷ. 인터넷 광고
Ⅸ. 사이버 관광
Ⅹ. 사이버 행정
전자상거래의 응용분야
I. 인터넷 쇼핑몰
인터넷 쇼핑몰은 인터넷 e-business의 꽃으로 1년 내내 연중무휴로 가동되.. |
|
|
|
|
|
 |
|
손정의의 경영기법
철저한 경쟁 원리를 추구한 경영기법
팀 제
Team
10인단위의
독립채산채
팀장이나
팀원의
업무자율성
극대화
수평적 조직
갖춤
팀장에게
전권 부여
각 팀이
하나의 가상
기업
일일 결산제
일일 결산제
신속한
의사결정
가능
사원에 대한
자극 및
동기부여
사원 한 명당
판매실적,
경상이익
매일 산출
손정의의 경영기법
철저한 경쟁 원리를 추구한 경영기법
인센티브제
인센티브제
수천.. |
|
|
|
|
|
 |
|
서 론
인터넷은 최초로 학술적 정보교환 등의 목적으로 출발을 했다고 한다. 하지만 이제는 그런 원론적인 면에서 훨씬 벗어난 사항들로 가득 차 가고 있다. 어느 곳에서나 마찬가지겠지만 사람들은 돈이 되면 몰리기 마련이다. 이제 인터넷은 전자상거래라는 명목을 들어 온라인으로 상품을 탐색하고 주문하며, 상품정보를 교환하고, 다른 소비자들로부터 상품정보를 얻어 고품질 상품을 낮은 가격에 협상.. |
|
|
|
|
|
 |
|
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요
Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3
1. 컴퓨터 게임의 정의...3
2. 컴퓨터 게임의 특성...3
3. 인터넷사용의 장단점...5
1) 컴퓨터사용의 장점...5
2) 컴퓨터사용의 단점...5
Ⅲ. 컴퓨터 게임의 중독과 공격성 ...6
1. 컴퓨터 게임의 중독 이유...6
2. 컴퓨터게임 활동과 공격성의 관.. |
|
|
|
|
|
 |
|
서비스분석
성공요인
기업전략
미래방향제시
-목차-
1. 삼성페이 서비스소개
2. 삼성페이 성공요인과 핵심역량
3. 핀테크의 개념
4. 전자결제 산업현황분석
(1) 전자결제 산업이란
(2) 시장현황분석
5. 삼성페이의 전략
(1) 차별화전략
(2) 서비스전략
(3) 광고전략
6. 결론 및 미래방향제안
1. 삼성페이 서비스소개
삼성은 갤럭시에 삼성페이라는 가상 카드 인식 기술을 집어넣어 카드 결제 시장.. |
|
|
|
|
|
 |
|
프라이버시권의 법적인 보호이익에 대한 연구
1. 개인정보(personal information)에 대한 자기결정권1)1) 이인호, 디지털시대의 정보법질서와 정보기본권 , 『정보사회에 대비한 일반법연구 IV』(정보통신정책연구원, 2002. 12), 172~173면에서 참조.
디지털시대의 프라이버시권에서 보호되어야 할 보호이익으로 첫 번째가 바로 개인정보에 대한 자기결정권이다. 즉, 개인정보자기결정권이다. 1980년대 이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
우편 물류 정보 시스템
포스트 넷
Contents
1-1. 기업 소개
“첨단 IT 기술의 우체국 물류 시스템”
1-2. 선정 이유
“유구한 역사”
“다양한 분야
우수한 성과”
“공익 증진”
2-1. 포스트 넷의 정의
IT 기반 우편물류통합정보 시스템으로, 우체국 택배와 국제특송(EMS)을 강화하기 위해 우편물에 RFID 칩을 달아 언제 어디서나 실시간으로 그 우편물의 위치를 점검할 수 있는 서비스
3-2. 포스트넷의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
I. 서 론
1. 문제의 배경
현대사회는 과학기술의 발달로 급속도로 변화하고 있다. 특히 컴퓨터가 보급되고 인터넷 이용이 빠르게 확산되면서 정보화 사회로의 궤도에 진입했다. 세계의 인터넷 이용자수는 벌써 4억 4천만 명을 넘어섰다(KBS, 2002. 2. 23). 인터넷 사용은 이제 남녀노소를 불문하고 생활과 문화의 일부가 되어가고 있다. 인터넷을 통하여 많은 정보를 얻을 수 있고, 전자우편을 통하여 편.. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가
목차
1. 서론
1.1 게임중독의 심각성 및 현황
1.2 게임중독의 문제점
1.3 주제도출
2. 본론
2.1 셧다운제
2.1.1 셧다운제 정의
2.1.2 셧다운제 도입 현황
2.1.3 셧다운제에 대한 게임업체 입장
2.2 셧다운제 문제점
2.3 셧다운제 찬/반
2.3.1 셧다운제 찬성의견
2.3.2 셧다운제 반대의견
2.3.3 각종단체들의 주장 및 참고자료
2.3.4 인터뷰 동.. |
|
|
|
|
|
 |
|
경영계획과 경영조직
목차
* 경영계획과 경영조직
Ⅰ. 경영계획
Ⅱ. 경영조직
1. 공식조직과 비공식조직
2. 조직구조의 구성
3. 전통적 경영조직구조의 형태와 유형
1) 단순구조
2) 관료제
3) 매트릭스구조
4) 사업부제
5) 애드호크라시
6) 라인조직
7) 라인스탭조직
8) 프로젝트조직
4. 새로운 조직유형
1) 팀조직
2) 네트워크조직
3) 가상조직
4) 사내벤처, 분사조직
5) 지식조직
6) 세포조직
5. 조.. |
|
|
|
|
|
|
|