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 외국(미국, 일본, 프랑스, 핀란드) 청소년정책 ( 4Pages )
외국(미국, 일본, 프랑스, 핀란드) 청소년정책에 대한 레포트 자료. 외국(미국, 일본, 프랑스, 핀란드) 청소년정책 목차 외국 청소년정책 I. 프랑스 II. 핀란드 III. 미국 IV. 일본 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 대도시권관리_신도시_시가지개발_프랑스사례_프랑스 파리와 일드프랑스_일드프랑스_프랑스_도시구상계획_토지점용계획_파리_프랑스국토계획체계 ( 22Pages )
프랑스 파리와 일드 프랑스 1. 프랑스와 일드 프랑스(Il de France) 개요 1 2. 파리와 그 도시계획 역사적 기원 2 1) 파리 연원과 변천 2 2) 파리 도시구조 완성 3 3. 지방정부체계와 일드 프랑스 헤죵 5 4. 일드 프랑스 헤죵 구조와 역할 6 5. 국토계획체계 7 6. 수도권집중억제정책과 일드 프랑스 지역계획 8 7. 광역 및 도시계획체계 9 1) 도시구상계획(SD) 9 2) 토지점용계획(POS) 1..
정보/기술 > 토목/건축 |
대도시권관리, 신도시, 시가지개발, 프랑스사례, 프랑스 파리와 일드프랑스, 일드프랑스, 프랑스, 도시구상계획, 토지점용계획, 파리, 프랑스국토계획체계
 외국(영국, 프랑스, 일본, 한국) 경영학 발전과정 ( 6Pages )
외국(영국, 프랑스, 일본, 한국) 경영학 발전과정에 대한 레포트 자료입니다. 외국(영국, 프랑스, 일본, 한국) 경영학 발전과정 목차 외국 경영학 I. 영국 경영학 II. 프랑스 경영학 III. 일본 경영학 IV. 한국 경영학 * 참고문헌 ...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 프리미엄 아이스크림시장,나뚜루 팝 경영전략,베스킨라빈스 경쟁구도분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 26Pages )
Natuur PoP 촉진전략론 Contents Natuur Pop 1. 시장분석 2. 현황분석 3. 문제점 4. 해결방안 -전략(Place Of Performance) -전술(실행방안) 시 장 분 석 아이스크림 시장 1 시 장 분 석 진짜 경쟁자는 1 노멀 아이스크림 프리미엄 아이스크림 커피전문점 ₩3,900 ₩2,700 Premium Super Premium High price / Age Low price / Age ₩4,300 ₩2,800 ₩4,800 ₩3,500 ₩5,500 출처: 입소스 코리아 -2011..
리포트 > 경영/경제 |
 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 ( 4Pages )
K-POP 세계적 성공(BTS, BLACKPINK 등) 한류 콘텐츠 반복성과 차별화 부족 한류는 1990년대 후반 한국 드라마와 K-POP이 아시아 시장에서 인기를 얻으면서 시작되었다. K-POP 세계적 성공: BTS와 BLACKPINK 한류는 K-POP, 드라마, 영화, 음식 등 다양한 분야에서 세계적으로 인정받으며 큰 성공을 거두고 있다. 한류 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결..
리포트 > 사회과학 |
한류, 드라마, 한국, k, pop, , 콘텐츠, 전략, 글로벌, , 성공, 문화, 세계, 영화, 시장, 음식, 다양하다, 브랜드, 넷플릭스, 발전
 CJ ENM 엔터테인먼트부문-A&R 글로벌 자기소개서 ( 5Pages )
단순한 음악기획이 아니라, 해외 아티스트 및 프로듀서와 협업하여 다양한 음악적 시도를 하고 있으며, 글로벌 시장을 고려한 A&R 전략을 체계적으로 운영하는 점이 CJ ENM에서 A&R을 수행해야 하는 이유라고 생각합니다. A&R-글로벌 직무는 단순히 신인을 발굴하는 것이 아니라, K-POP 및 한국 음악 콘텐츠를 해외시장에 맞게 기획하고, 글로벌 아티스트 및 프로듀서와 협업을 통해 최적 음악을 제작하..
서식 > 자기소개서 |
음악, 글로벌, 전략, r, a, 기획, 시장, 해외, k, 분석, pop, 아티스트, 연구, 경험, 수행, 협업, 소비, , 싶다, 프로듀서
 미술과 대중 연결고리 팝아트(POP ART) ( 10Pages )
미술과 대중 연결고리 팝아트(POP ART)에 대해 소개한 자료로 서론에서는 ‘팝 아트’를 주제로 선택한 이유를 서술하였으며, 본 론에서는 ‘팝 아트’, 전개, 대표적인 아티스트와 대표 작품, 관심 있는 팝 아티스트 : 앤디 워홀(Andy Warhol)에 대해 상세하게 설명하였습니다. 또한, 결론에서는 ‘팝 아트’에 대해 새롭게 알게 된 것과 작품에 대한 나 감상과 아쉬웠던 점에 대해 서술한 자료입니다..
리포트 > 예체능 |
팝아트 정의, 팝아트 전개, 팝아트 특징, 앤디 워홀, 캠벨 수프 연작, 마릴린 먼로, 앤디 워홀 전기 의자, 최후의 만찬
 AirTouch와_U_S_WEST_Media_Group,_미국내_무선통신 ( 4Pages )
해외 정보통신 동향 ( 97년 4월 ) * 번역문과 영어 원문 함께 있음. AirTouch와 U S WEST Media Group, 미국내 무선통신 주식을 합칠 계획 -AirTouch는 미국내 무선통신 사업에 있어 더 큰 규모와 활동범위를 확보하고, U S WEST Media Group은 220억달러만큼 부채를 탕감하고 주주들은 AirTouch 주식을 세금공제 혜택을 받고 사기 위해 - U S WEST Media Group(UMG)은 미국내 무선통신 계열사인 Ne..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 SM엔터테인먼트 기업소개 및 역사와 특징소개, 일본진출 성공사례, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ( 16Pages )
Report ( SM엔터테인먼트 기업소개 및 역사와 특징소개, 일본진출 성공사례, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ) 목 차 1. sm 스타시스템 2. 기업소개 3. SM 엔터테인먼트 기업분석 4. SM ENTERTAINMENT 일본 진출사례 5. 일본시장 마케팅 전략 6. 결론 및 참고 문헌 1. SM엔터테인먼트 스타 시스템 한류가 아시아에서 상당한..
리포트 > 경영/경제 |
 [YG엔터테인먼트 기업분석] YG엔터테인먼트 성공요인과 성공,실패사례 SWOT분석 / YG엔터테인먼트 경영전략과 마케팅전략 사례분석과 향후전략 제시 ( 30Pages )
경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다. AI가 접근할 수 없는 유료 데이터베이스와 전문 자료를 활용한 심층 연구 레포트이며 AI와 달리 비즈니스 환경 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 이를 분석에 반영하였습니다. 각 주장과 분석에 대해 관련 문헌을 직접 인용하고 참고하였고 정확한 출처 ..
리포트 > 경영/경제 |
YG엔터테인먼트, YG, 블랙핑크, kpop, JYP, SM엔터테인먼트, 하이브, YG엔터테인먼트 마케팅, YG엔터테인먼트 SWOT, YG엔터테인먼트 성공
 대중매체 역사와 개념, 대중, 군중, 공중, 대중매체가 사회에 미치는 영향, 문화권력, 광고, 저널리즘, 광고시장 규모, 상업성, K-pop 허와 실, 역할, 시사점 ( 45Pages )
대중매체 역사와 개념, 대중, 군중, 공중, 대중매체가 사회에 미치는 영향, 문화권력, 광고, 저널리즘, 광고시장 규모, 상업성, K-pop 허와 실, 역할, 시사점 목 차 1.대중매체 역사와 개념 2.대중,군중, 공중 3.대중매체가 사회에 미치는 영향 4.대중문화 5.대중문화와 문화권력 6.광고와 저널리즘 7.광고시장 규모, 크리에이티브론, 상업성 8.대중문화 개념, K-pop 허와 실 1.대중매..
리포트 > 예체능 |
 메일터치-웹메일제안서 ( 36Pages )
36페이지 분량 웹메일제안서 Help@itnsoft.com http://www.itnsoft.com 기업 경쟁력 향상을 위한 지름길 The Best E-mail Solution Mailtouch 목차 Ⅰ. Webmail 제안 개요 1. 제안 배경 2. 제안 목적 Ⅱ. MailTouch Webmail 소개 1. MailTouch webmail 이란 2. MailTouch webmail 필요성 3. 활용사례 4. 시스템 구성 5. 시스템 사양 6. 특징 및 장점 7. 주요기능 8. 옵션 Ⅲ. 제품내용 ..
비지니스 > 제안서 |
 패션디자인 - 1970년대 패션에 대해서 ( 8Pages )
1970년대 패션 1970년대 영 패션은 펑크(punk)와 팝(pop) 영향으로 비구조적(unstructure)이고 일상적(casual)이며 편안함을 추구하는 형태가 되었다. 이 시대에 들어오면서 미래학에 대한 관심이 깊어짐에 따라 미래지향형 패션이 주목되기도 했다. 복장 혁명으로 진 차림이 계속 붐을 이루었고 상을 겹쳐 입는 방법에 따라 각자 개성이 표현되는 레이어드 룩(layered look)이 일반화 되었다. ..
리포트 > 예체능 |
 대중문화 발전에 대한 나 생각과 느낀점 조사분석 ( 4Pages )
  Report ( 대중문화 발전에 대한 나 생각과 느낀점 조사분석 )    대중문화란 대중 즉 보통사람들 취향에 맞게 만들어진 문화라고 할 수 있을 것이다. 문화란 지식, 신념, 예술, 도덕, 법, 그리고 그밖에 사회 상원으로서 인간에 해 획득된 능력, 습관 등을 포함한 모든 것 이라고 정리돼 있지만 대중문화를 이야기할 때 문화란 예술을 가리키는 것이다. 대중문화가 나타나기 전 문화는..
리포트 > 사회과학 |
 SM 소셜 마케팅 분석, SM엔터테인먼트,SNS마케팅 전략,‘k-pop,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 30Pages )
글로벌 미디어 산업론 SM 소셜 마케팅 분석 I. SM 소셜 마케팅 변화 1. 배경 국내 최대 기획사 중 하나인 SM엔터테인먼트는 21세기 국내 최고 Total Entertainment가 되고자 하는 것을 넘어서서 아시아를 대표하는 미디어 그룹이 되고자 하는 장기적 비전을 가지고 있다. 이러한 목표를 가지고 있는 SM엔터테인먼트(이하 SM)는 2000년대 초반, 국내 시장을 타겟으로 삼으며 내수시장을 탄탄하게 다지는..
리포트 > 경영/경제 |
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