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 건축학 - 류자비라 단지 분석[구마모토시 오비야마] ( 8Pages )
건축학 - 류자비라 단지 분석[구마모토시 오비야마] CONTENTS 1_ 건축 개요 2_ 기본 계획 _부지 분석 및 해석 3_ 특 징 4_ 배 치 5_ 평 면 6_ 단 면 7_ 주요 시설 8_ 주변 현황 9_ 도로, 진입 10_ 조 망 11_ 단지 경계의 성격 12_ 접근 가능성 13_ 참고 문헌 1. 건축 개요 - 명 칭/현영 류자비라 단지 - 주소지/구마모토시(熊本L市) 오비야마(帯山) 3-1 - 주요용도/공동주택 - 사업주..
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 [레저스포츠] 에어로빅에 대해서 ( 4Pages )
에어로빅운동의 역사 에어로빅이란 에어로빅 엑서사이즈의 준말로서 산소공급을 촉진한다는 의미라는 본연의 뜻이 있지만 미국 공군의 심장병 전문가인 케네스 쿠퍼(Kenneth Cooper)에 의해 고유의 이름으로 실시되었다. K.H.쿠퍼의 1968년 에어로빅을 창안한 근본적 이유는 미군항공 의학 연구소에서 항공 조종사의 심장순환계의 개선을 목적으로 시작되었었고 이 의학적 임상실험 자료를 바탕으로 NASA(Na..
리포트 > 예체능 |
 [이벤트 기획서 작성방법] 이벤트 기획서의 작성요령과 플래닝 테크닉 ( 24Pages )
[이벤트 기획서 작성방법] 이벤트 기획서의 작성요령과 플래닝 테크닉 목차 * 이벤트 기획서 작성방법 Ⅰ. 기획과 기획서 1. 기획의 정의 2. 기획요소 Ⅱ. 기획서의 작성요령 1. 기획서의 작성요령 2. 기획서의 형태와 문장 3. 기획서의 작성순서 1) 표지 2) 목차 3) 서론 4) 기획배경 5) 기획분석 6) 기본방침 7) 행사개요 8) 세부계획 9) 실시계획 10) 예상수지 계획 Ⅲ. 이벤트의 플래닝 테크닉 1..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 일본문화의이해 ( 8Pages )
1. 서 우리에게 있어서 일본이라는 나라는 친숙한 이름이다. 그것이 좋은 쪽이든 혹은 아니든 간에 우리는 선조때부터 일본과 수많은 교류를 해왔고 지금도 그러하다. 그러나 우리는 일본을 알지 못한다. 어쩌면 너무나도 당연하게 우리는 일본인이 아니기에 그러한 것이기도 하지만 일본의 문화는 분명 우리와는 확연히 달라서 이해하기 힘든 부분이 있는 것이 사실이다. 물론 그것이 일본에만 국한되는 것..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 유한킴벌리기업분석,유한킴벌리마케팅전략,유한킴벌리중국시장마케팅,중국시장마케팅전략,중국마케팅전략 ( 21Pages )
Contents Products Products Products Products CORE 하기스, 그린핑거, 더블하트 화이트, 좋은느낌, 애니데이, 포이즈, 디펜드, 후레쉬데이, 메이브리즈 뽀삐, 크리넥스, 비바, 스카티, 스카트 킴케어, 킴테크, 크린가드, 와이프올, 크리넥스, 뽀삐, 스카트, 잭슨세이프티 유아위생용품사업 가정위생용품사업 B2B 사업 여성성인위생용품사업 주요 제품군 사업별 매출액 비중(2007-2009) 2009 MISSION 인간..
리포트 > 경영/경제 |
 [ 이디야커피 마케팅사례 PPT ] 이디야커피 브랜드분석, 이디야 마케팅 SWOT,STP,4P전략, 이디야 현 문제점과 해결방안제안 ( 35Pages )
1. 이디야커피 기업소개 (1) 이디야커피 기업소개 (2) 이디야커피 경영목표 (3) 이디야커피 전략방안 2. 시장상황분석 (1) 시장상황분석 (2) Five Forces Model 분석 3. 이디야 SWOT분석 4. 이디야 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 이디야 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 이디야 문제점과 해결방안 제안 (1) 문제점 1 매장마다 다른커피..
리포트 > 경영/경제 |
 제일모직 KIUHO 구호 브랜드분석과 구호 마케팅전략 분석 PPT ( 49Pages )
1. 구호 KUHO 브랜드 선정배경 2. 시장세분화 3. 시장상황분석 4. 구호 KUHO 브랜드 분석 5. KUHO 마케팅 4P전략분석 (1) Product (제품전략) (2) Promotion (촉진전략) (3) Price (가격전략) (4) Place (유통전략) INDEX 01 KUHO 브랜드 선정배경 01 브랜드 선정 이유 02 시장세분화 02 시장 세분화 1. 감성연령별 세분화 http://blog.naver.com/emohasun 03 시장상황분석 01 어덜트 캐주얼 02 캐릭터 ..
리포트 > 경영/경제 |
 생활과 스포츠 - 효율적인 웨이트 트레이닝 계획서[소감 포함] ( 4Pages )
생활과 스포츠 - 효율적인 웨이트 트레이닝 계획서[소감 포함] □ 1주차 ○ 목표 웨이트 트레이닝 종목의 정확한 자세 숙달 및 유산소 운동 적응. ○ 일지 10/31: 대근육근에 대한 전반적인 트레이닝 실시. (가벼운 무게로 목표부위에 대한 정확한 움직임 및 자극 이해) 대퇴사두근: 스미스머신 스쿼트(1RM의 60%무게로 15회 4set) 대흉근: 머신체스트 프레스 (1RM의 60%무게로 15회 4set) 광배근: 렛풀다운..
리포트 > 사회과학 |
 [사업설명회]인력 양성 사업 설명회 ( 22Pages )
2009 부산디자인센터 지역특화 디자인 개발사업 해성엔터프라이즈(주) C.I, B.I, 포장디자인 Development Proposal 2009.04.02 2009 그린에너지 인력 양성 사업 사업설명회 Contents 사업의 개요 Ⅱ. 시장환경조사 Ⅲ. 사업내용 Ⅳ. 기타 유의사항 사업 개요 사업 목적 사업 개요 1. 사업의 목적 그린에너지 인력양성사업 1. 도내 미취업자 혹은 재취업자를 대상으로 그린에너지 분야 전문교육 실시로 그린칼..
비지니스 > 제안서 |
 MX사업부_회로개발 면접 예상 질문 및 답변 ( 4Pages )
회로 설계 경험 중 가장 어려웠던 기술적 문제와 해결 과정은 무엇이었나요? 삼성전자 MX사업부의 회로 개발은 고집적 설계와 저잡음 구조가 핵심이며, 복잡한 회로 구조 속에서도 각 기능이 신뢰성 있게 동작해야 합니다. 저 또한 시뮬레이션 기반의 고속 신호 설계 경험, 전원회로 설계 프로젝트, BLE 모듈 연동 설계 경험이 있어, MX사업 부회로 개발에 빠르게 적응할 수 있다고 자신합니다. 삼성전자 MX..
서식 > 자기소개서 |
회로, 설계, 기술, mx, 사업, 경험, 전원, 제품, 개발, 센서, 고속, 신호, 기기, 개발자, 구조, 삼성, 이다, 단순하다, 싶다, 전력
 미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV ( 9Pages )
미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 목차 Ⅰ. 미디어 1.0과 미디어 2.0의 속성 Ⅱ. 집단지성은 미디어 2.0의 출발점 Ⅲ. 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV *참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [영상 미디어의 특성] 방송 미디어와 비디오의 특성 ( 5Pages )
[영상 미디어의 특성] 방송 미디어와 비디오의 특성 목차 * 영상 미디어의 특성 Ⅰ. 방송 미디어의 특성 · 복합성을 갖고 있는 방송미디어 · 문화자산을 소비하는 방송미디어 · 현장성 있는 방송미디어 · 사회 책임적 전통의 방송미디어 Ⅱ. 비디오의 특성 · 시간적 선택성이 있는 비디오 · 대안 미디어로서의 비디오 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 [모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의 ( 6Pages )
[모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의 목차 * 모바일 미디어 Ⅰ. 모바일 미디어의 개념 Ⅱ. 모바일 미디어의 특징 및 함의 * 참고문헌 *모바일 미디어 I. 모바일 미디어의 개념 디지털 기술의 발달에 힘입어 본래 매스 미디어가 아니었던 것이 매스 미디어로 혹은 재현을 위한 미디어로 변화하고 있다. 특히, 휴대 전화 및 PDA와 같은 기기를 대표적으로 논의할 수 있는데, ..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) ( 10Pages )
컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) 목차 컴퓨터와 멀티미디어 교육 I. 컴퓨터의 교육적 활용 1. 컴퓨터의 교육적 활용의 필요성 2. 컴퓨터를 교사로서의 활용 1) 컴퓨터 보조수업(CAI) 2) 컴퓨터 관리수업(CMI) II. 멀티미디어의 교육적 활용 1. 멀티미디어의 개념 1) 멀티미디어의 정의 2) 멀티미디어의 특성 2. 인터넷 1) 인터넷의 의미 2) 인터넷상의 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 미디어 생태학 ( 2Pages )
1. 미디어 생태학이란 ⇒ 미디어 자체의 본질적 특성에 의해 형성되는 보이지 않는 환경에 주목한 연구 경향으로 미디어를 인간을 둘러싸고 있는 중요한 환경으로 간주한다. 이는 미디어 생태계의 변화는 곧 인간의 커뮤니케이션환경의 변화를 의미한다. 2. 미디어 생태학의 목적 ⇒ 광범위한 미디어와 기법, 기술의 과정과 효과에 대해 적용할 수 있는 거대 이론적 관점을 제시하는 것이고, 커뮤니케이션..
리포트 > 사회과학 |
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